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20xx年幼兒園游戲策劃方案(十三篇)-資料下載頁

2025-08-01 21:32本頁面
  

【正文】 你們號碼后面,看看是什么?時候不早了,我們慢慢騎馬回家吧!(幼兒做放松游戲。拿著椅子回教室……)老師引導幼兒探索椅子的其它玩法,發(fā)現(xiàn)身邊還有哪些東西可以用來開展游戲。幼兒園游戲策劃方案篇十一大班戶外體育游戲教案“快樂的赤腳游戲”策劃方案游戲名稱:快樂的赤腳游戲游戲目標:探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗赤腳游戲的樂趣。懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。游戲準備:玩沙池和玩水池。游戲過程:引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。夏天時人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?玩沙游戲。(1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的`軟軟的感覺,碰到小石子有點痛的感覺)。(2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。玩水游戲。(1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。(2)玩水球。結束。將腳洗干凈,擦干凈回班。幼兒園游戲策劃方案篇十二游戲規(guī)則玩法:主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。主持人首先對選手進行隊列訓練(模仿輔導員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。講解游戲規(guī)則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復。過程中以下選手淘汰:。,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結束,并請課長頒發(fā)紀念品給隊列中尚存的獲勝者。晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)幼兒園游戲策劃方案篇十三引導幼兒愉快地參與體育游戲,體驗成功的快樂。大班的孩子喜歡跳、爬、鉆、繞,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,為激發(fā)幼兒在游戲活動中的競爭意識和合作能力,培養(yǎng)孩子戰(zhàn)勝困難克服困難的和決心和信心,使孩子們能夠在今后的生活中勇于面對困難。所以進行了此戶外游戲活動的訓練。發(fā)展幼兒爬行、繞過障礙物跑、跨越、跳越的能力以及動作的協(xié)調性和靈活性激發(fā)幼兒游戲活動中的競爭意識和合作意識,培養(yǎng)孩子的合作能力。平整的場地、軟墊子、障礙物小椅子、繩子、沙袋、羊角球?;顒娱_始:老師帶領幼兒兩路縱隊進入活動場地,進行熱身運動:雙臂繞環(huán)手腕、原地跑跨跳。引出活動主題,介紹場地,創(chuàng)設情境:師 :馬棚里住這一匹老馬和一匹小馬,有一天,老對小馬說:“孩子你已經(jīng)長大了能幫媽媽做點事嗎?”小馬高興地說:“怎么不能,我很愿意幫您做事”。老媽說:“那好啊,你把這半口袋糧食給奶奶送去好不好?”于是,小馬就馱起糧食飛快的向奶奶家跑去小馬在運糧去奶奶家的路途中一共經(jīng)過四個地方,第一個森林,它要繞過樹樁(小椅子)走出森林,第二個是跳過一個小土堆(沙袋),接下來是要爬過一塊草地(軟墊子), 最后要跨過一條河(兩根繩子)。穿過障礙,練習助跑跨跳。教師提醒總結:小朋友到小河邊千萬不要停下來,這樣會跨不過去掉到河里。,步子要邁大,腿抬高才能跨過去。回來的時候,從隊的兩邊跑回來,排在隊尾。大家要有秩序,前面一個孩子穿過森林后,下一個孩子就開始跑。咱們看看那匹小馬最聽話,表現(xiàn)最勇敢。幼兒分組現(xiàn)在我們將分成兩隊,要求幼兒背上羊角球進行比賽。結束部分教師對認真玩游戲的小馬提出表揚,幼兒進行放松整理運動。
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