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動物運動會教案-資料下載頁

2025-04-05 07:44本頁面
  

【正文】 束,開始比賽。  師:小動物們會同意你們的報名嗎?  師:報名報好了,開始比賽啦,我們一起去比賽現(xiàn)場看看吧!出示課件?! √h比賽。  請幼兒觀察位子的前后。師:誰跳的最前面,誰要稍微后面一點,誰的位置是最后面的?  出示跳遠距離,比比看誰的紅線最長。猜猜看誰是第一名,誰是第二名,誰是第三名?  出示紅線長度“5m、4m、3m”哪個最大?  師:跳遠比賽中怎樣才能的第一名呢?鼓勵幼兒說出“跳遠比賽中,跳在最前面,跳得最遠,數(shù)字最大的動物是第一名!”  跑步比賽?! 》诺揭话霑r暫停,師:請你猜猜看誰是第一名?獅子最前面,后面是獵豹,最后是梅花鹿。比賽沒有到最后不能輕易下結論?! ±^續(xù)播放?! ≌堄變翰聹y動物用的時間長短。  師:誰先到達終點。你覺得獵豹用的時間是長的還是短的?為什么?那梅花鹿呢?它的時間你覺得是長的還是短的?  出示3個時間“6s、7s、8s”請問哪個時間是長的?  師:跑步比賽中怎樣才能的第一名呢?鼓勵幼兒說出“跑步比賽中,跑步時間越短,數(shù)字越小,跑的最快的動物是第一名!”  游泳比賽?! 〔シ耪n件,鼓勵幼兒為他的動物加油助威?! 〔シ诺揭话霑和#堄變翰虏抡l會最先到達終點。然后繼續(xù)播放?! 煟赫垎柋荣愔姓l先到達終點?誰是第二個?誰是最后一個?  鼓勵幼兒猜猜誰用的時間最短?  出示3個時間“8s、7s、10s”師:請問這三個時間哪個時間是最短的?  誰用了這么短的時間?師:跑步比賽中怎樣才能的第一名呢?鼓勵幼兒說出“游泳比賽中,游泳時間越短,數(shù)字越小,游的最快的動物是第一名!”  播放動物領獎,鼓勵幼兒恭喜每位運動員。 ?。ㄋ模?、教師小結:  今天我們的小動物們都為我們表演了一場特別精彩的運動會,我們要感謝他們。天氣漸漸冷了,我們下次也來開一場運動會,我們小朋友門來比比看誰能夠在運動會上的第一好嗎?  標簽:幼兒園教案  動物運動會教案14活動目標:  能夠主動積極地回答問題,大膽地表現(xiàn)自己?! ∨囵B(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感,引導幼兒觀察了解不同的動物有不同的運動方式?! W習組織語句“飛呀飛”、“跑呀跑”、“游呀游”、“爬呀爬”。初步進行創(chuàng)編兒歌的練習?! 土暆h字:飛、跑、游、爬?! 」膭钣變焊矣诖竽懕硎鲎约旱囊娊?。  活動準備:  錄音機、“誰在飛”的音樂帶?! 〈蟊尘皥D一張。鳥、馬、魚、蟲四種動物的操作卡片各一?! ∨c飛、跑、游、爬四種動物的運動方式有關的小動物圖片若干。  操作插板一張,黑板一張,磁鐵數(shù)枚?! ⊥队皟x、各種小動物的圖片?! 』顒舆^程:  出示大幅背景圖:老師以“有許多小動物要來這里開運動會”引出課題?! ±蠋煟骸坝袔字恍游飦淼锰貏e早,他們是誰呢?”請幼兒聽音樂“誰在飛”  提問:“剛剛歌里面唱的是哪幾只小動物?它們是怎么來的?”老師將小朋友回答的答案“鳥、馬、魚、蟲”四種小動物擺放到背景圖上,復習漢字“飛、跑、游、爬”,并引導小朋友模仿小動物的運動方式:“飛、跑、游、爬”。  提問:還有哪些小動物會“飛、跑、游、爬”引導幼兒組織語句。老師提問:“什么動物飛呀飛?”幼兒學習回答“小鳥小鳥飛呀飛”,“什么動物跑呀跑?”“小馬小馬跑呀跑”?!啊钡鹊??! 〕鍪就队皟x和各種小動物的圖片,引導幼兒觀察后回答它們的運動方式?! ∮螒颉靶游锱抨牎?。幼兒人手一份小動物圖片,按照它們運動的不同方式,在漢字“飛、跑、游、爬”面前拍好隊后,在歌曲“誰在飛”的音樂聲中,模仿著各種動物的不同方式,去參加運動會?! 』顒臃此迹骸 ⌒“嗟暮⒆踊顫姾脛樱瑢游锾貏e感興趣,對他們充滿了好奇,很樂意去了解它們,更加樂意去模仿他們的動作?!毒V要》中所述:“既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠的發(fā)展。既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野?!被顒邮冀K以動靜結合融入的形式展開,符合幼兒身心發(fā)育特點,易于幼兒在輕松、愉快的氣氛和實踐中接受。所以孩子們整個活動很積極,效果很好?! 游镞\動會教案15活動目標:  ,能用序數(shù)詞正確表示5以內(nèi)物體排列的次序?! 。◤淖蟮接摇挠业阶螅┡卸骋晃矬w所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同?! ?,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲?! 。惺苡螒虻臉啡??!  ⒑猛?,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識?! 』顒訙蕚洌骸  皠游镞\動會”課件、小動物圖片若干、房子圖卡、幼兒操作卡  活動過程:  一、以“小動物參加運動會”引入活動,引導幼兒復習5以內(nèi)的數(shù)?! 煟盒∨笥?,你們知道什么是運動會嗎?  幼兒1:知道,就是比賽  幼兒2:有賽跑、游泳、打球  幼兒3:還要評出冠軍什么的。  師:今天森林里的小動物要開運動會,(出示小動物圖片)我們一起來看看來了幾只小動物?它們是誰?  幼:有獅子、小羊、兔子、牛、豬,一共五只小動物?! 。ê⒆觽冞\動會還是比較熟悉的,可是老師這個問題的提出,引發(fā)了孩子們諸多的討論。孩子們對動物運動會的話題比較感興趣,注意力一下就集中過來,并且很快數(shù)出動物的數(shù)量)  二、游戲:“小動物排隊”?! 〗處熞龑в變河眯驍?shù)詞正確表述物體在數(shù)列中的位置?! 煟何逯恍游锖芸炫藕昧岁犖?,(出示圖片2)請小朋友說說小豬排在哪里?  幼兒1:小豬排在第四。  師:你是怎么數(shù)的?(請這名幼兒示范點數(shù))(教師提問各種動物排在哪里?)  師:你們對小豬排在哪里有不同意見的嗎?  幼兒2:排在第二  師:你也來數(shù)數(shù)怎么是第二呢?(請這名幼兒示范點數(shù)) ?。ㄗ層變赫莆招驍?shù)詞是本環(huán)節(jié)的重點,教師的提問是小動物排在哪里而不是排在第幾,能較好的達成目標一。從幼兒的回答中可以看出,幼兒對序數(shù)的掌握是比較清楚的,能很快說出每種動物所處的位置。教師拋出問題“還有什么不同意見?”引導幼兒思考為什么同一種動物會有不同的排列位置,引出下個環(huán)節(jié)。)  三、引導幼兒初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同?! 煟簽槭裁葱∝i一會兒是排在第四一會兒又排在第二了呢?  幼兒1:第四是從這邊數(shù)起的(中班孩子還分不大清楚左右),第二是從另外一邊數(shù)的?! ∮變?:從不同邊數(shù)第幾就不一樣了?! 熜〗Y:判斷一個物體所處的位置時,由于方向的不同,物體所處的位置也會發(fā)生變化?! 。ㄏ鄬π詥栴}在序數(shù)的判定中是一個比較重要的問題,也是幼兒學習序數(shù)中的難點問題。本環(huán)節(jié)通過讓幼兒觀察、比較、思考,孩子們很快明白了數(shù)排列變化的問題。)  四、以“比賽開始了”(出示圖片3)復習判斷5以內(nèi)物體所處的位置?! 煟盒游飩冮_始比賽了,我們來看看他們比賽什么項目?  幼兒1:是賽跑啊  師:請小朋友們來說說ⅹⅹ動物排在第幾,從哪開始數(shù)的?  (本環(huán)節(jié)讓幼兒根據(jù)上面所學的經(jīng)驗,從不同的方向數(shù)出動物的排列次序)  五、幼兒操作活動,復習5以內(nèi)的序數(shù),進一步理解序數(shù)的含義。  出示房子圖卡,認識小動物的新家,根據(jù)小動物身上的數(shù)字把小動物送到相應的樓層?!  翱鞓返慕加巍保鶕?jù)提示畫出動物的相應位置?!  罢乙徽遥B一連”,根據(jù)兩次動物排隊的次序,按要求寫出動物每次的各是第幾位?! 』顒臃此迹骸 ⊥ㄟ^本次活動,幼兒學會了5之內(nèi)的單向序數(shù),初步建立了序數(shù)的概念,并且能按從左到右和從右到左的順序進行點數(shù),為今后學習不同的方位序數(shù)奠定了基礎,也為幼兒在生活中自己的位置找準了坐標。整節(jié)活動環(huán)節(jié)安排比較合理,思路也比較清楚,幼兒所學效果較好。具體體現(xiàn)在:  關注幼兒對序數(shù)詞的掌握。序數(shù)詞的掌握是序數(shù)教學的重點,在本次活動中,教師能關注幼兒是否已經(jīng)正確掌握序數(shù)詞,借助直觀教具進行講解演示,幫助幼兒理解數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示物體排列的次序。  滲透物體排列位置的相對性問題。相對性在幼兒數(shù)學教育中是一個重要的數(shù)量關系,在序數(shù)判定中,即物體排列的位置不變,但對其所處位置的判定會因起始方向的不同而改變。在本次活動活動中,教師能用很自然的問題“為什么小豬的位置有的小朋友說是在第二,而有的小朋友說是第四呢?”引發(fā)幼兒思考、討論,讓幼兒初步理解從不同的方向點數(shù),其結果是不同的?! ∽⒅赝ㄟ^操作和游戲進行學習與鞏固。學習序數(shù)不僅要讓幼兒掌握序數(shù)詞,而且應注重讓幼兒在積極操作的過程中,構建初步的數(shù)概念,在本次活動中,教師設計了“小動物運動會”的游戲情節(jié),先出示五只小動物,在幼兒點數(shù)數(shù)量的基礎上說說“什么小動物排在哪里?”讓幼兒學習從左到右或從右到左說出某個動物在整排動物中的序數(shù);接著出示動物比賽的圖片,讓幼兒說說哪只動物站在哪條跑道,幫助幼兒利用剛學的有關對序數(shù)的認識解決新的問題;最后讓幼兒操作練習,按幼兒能力不同分成三組,投放難度不同的操作材料讓幼兒鞏固對序數(shù)的認識?! 枚嗝襟w課件,將抽象的、深奧的序數(shù)知識具體化、形象化。將抽象枯燥的教學內(nèi)容,變?yōu)樯鷦佑腥さ慕虒W軟件,整個活動以小動物運動會的形式,貫穿始終。每當電腦顯示小動物參加比賽的畫面,大大激發(fā)了幼兒學習的欲望,同時電腦又以不同的聲音來判斷幼兒回答的正確與錯誤,有聲有色,情景交融,優(yōu)化了教學情境  不足之處:  ,可以將幼兒學到的知識經(jīng)驗應用到幼兒的生活當中,如可增加幼兒排隊的環(huán)節(jié),讓幼兒說說自己排列的位置。  ,活動時間偏短,可以增加幼兒操作練習的機會,讓每個幼兒嘗試做各種難度的練習?! ?。在活動過程中,教師的提問很重要,通過提問可以激發(fā)幼兒思維的積極性。但是在活動一開始,教師的導入就顯得有點走過場,“你們知道什么是運動會嗎?”,屬于與目標無關的無效提問,沒有有效地利用有限的集中教育活動時間?! ?
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