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激發(fā)學生的學習動機的重要性(編輯修改稿)

2024-11-16 22:52 本頁面
 

【文章內容簡介】 經濟一體化與專業(yè)分工日趨精細的大趨勢之下,合作意識與合作能力已經成為人們生存發(fā)展的重要品質。要通過參與式的交流,讓學生成為學習的主人,成為能夠為自己行為負責的人。教師的角色作用在于引導學生,選擇有用的信息,構建自己的知識體系。同時,營造師生共同學習、探索和研究問題的環(huán)境氛圍,建立對話式、交互式、融合式的教學模式,正在成為教師從業(yè)的必備素質。二、創(chuàng)設問題情境,實施啟發(fā)式教學,激發(fā)學習動機。啟發(fā)式教學與傳統(tǒng)的“填鴨式”教學相比,具有極大的優(yōu)越性。而要想實施啟發(fā)式教學,關鍵在于創(chuàng)設問題情境。所謂問題情境,指的是具有一定難度,需要學生努力克服,而又是力所能及的學習情境。簡言之,問題情境就是一種適度的疑難情境。作業(yè)難度是構成問題情境的重要因素。在現實的學習活動中,存在著兩類學習者,即力求成功者和避免失敗者。由于絕大部分大學生屬于追求成功的學習者,因此我們主要探討如何到達成功。當問題的難度系數為很低時,學生的學習動機一般;當問題的難度系數為很高時,學生的學習動機最弱;當問題的難度系數適中時,學生的學習動機最強。因此,在學習過程中,如果僅僅讓學生簡單地重復已經學過的東西,或者是去學習力不能及的過難的東西,學生都不會感興趣。只有在學習那些“半生不熟”、“似懂非懂”、“似會非會”的東西時,學生才感興趣而迫切希望掌握它。因此,能否成為問題情境,主要看學習任務與學生已有知識經驗的適合度如何。如果完全適合(太易)或完全不適合(太難),均不能構成問題情境;只有在既適應又不適應(中等難度)的情況下,才能構成問題情境。那么,教師應怎樣去創(chuàng)設難度適宜的問題情境呢?要想創(chuàng)設問題情境,首先要求教師熟悉教材,掌握教材的結構,了解新舊知識之間的內在聯(lián)系;此外要求教師充分了解學生已有的認知結構狀態(tài),使新的學習內容與學生已有發(fā)展水平構成一個適當的跨度。這樣,才能創(chuàng)設問題情境。創(chuàng)設問題情境的方式可以多種多樣,它既可以用教師設問的方式提出,也可用作業(yè)的方式提出;它既可以從新舊教材的聯(lián)系方面引進,也可以從學生的日常經驗引進。三、利用多媒體手段,激發(fā)學習動機。多媒體的發(fā)展體現了現代教育技術的發(fā)展需要,優(yōu)化教學環(huán)境是現代教育技術發(fā)展理論中的一個重要指導思想。應充分利用多媒體手段,優(yōu)化教學環(huán)境,激發(fā)學生學習動機。根據由具體到抽象的認識規(guī)律和小學生的心理特點,可以通過直觀手段以圖象、動畫、影象、聲音等多種媒體來反映事物本質,逼真地表現事物的存在和動態(tài)變化,吸引學生的聽覺和視覺,誘發(fā)學生思維,達到激發(fā)學生學習動機的目的。四、正確、妥善組織競賽,激發(fā)學習動機。雖然大量研究表明,競爭對學生的學習動機存在一定的消極影響,但完全取消競爭也是不現實的,關鍵是如何正確使用競爭手段。學習競賽以競賽中的名次或勝負為誘因,可以滿足學生的附屬和自我提高的需要,從而在一定程度上可以提高其學習積極性,影響其學習效果。當然,學習競賽對于不同水平的學習者的影響不同。對于成績中上的學生影響最大,因為這種人通過努力可以不斷提高名次。而對成績極優(yōu)或極差者,學習競賽的影響甚微。因為優(yōu)等生每次都取得好名次,從而認為自己無須努力也能成功,故激勵作用不大;而差等生從來沒取得過好名次,認為自己根本沒有成功的希望,故競賽對他們也沒有什么作用。并且,學習競賽往往是對不合作的一種無形的鼓勵,不利于團結協(xié)作的集體主義精神的建立??傊瑢W習競賽既有積極作用,也有消極影響,我們既不能簡單的全盤肯定,也不能簡單的全盤否定。如果在競賽中不注意思想教育,把競賽僅作為激勵學生個人自尊心與榮譽感的措施,勢必會產生消極影響;相反,如果能在競賽中結合思想教育,使競賽成為激勵學生集體榮譽感與責任感的手段,則是
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