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網(wǎng)吧創(chuàng)業(yè)(編輯修改稿)

2024-11-16 00:27 本頁面
 

【文章內容簡介】 寵 隨著近2年電子競技的普及,網(wǎng)吧已經不再是一個倍受社會輿論壓力的新生事物,而成為了當今社會上公認的休閑競技場所和商家的贏利手段。首先,網(wǎng)吧是一個傳播知識與信息的好地方,人們可以通過網(wǎng)絡了解新聞天下大事,查找各方面資料,和別人溝通與交流,還可以看電影,聽音樂等娛樂活動?,F(xiàn)在,更有一些專業(yè)商業(yè)領域也在網(wǎng)絡上發(fā)展起來,比如網(wǎng)上炒股、遠程教育、網(wǎng)上銀行等。其次,網(wǎng)吧作為游戲產業(yè)的最為重要的平臺,超過半數(shù)的網(wǎng)民是通過在線游戲和網(wǎng)絡游戲從而接觸網(wǎng)絡的。所以早在2005年中我國政府就已經有相關文件出臺,網(wǎng)吧的合法經營范圍是,網(wǎng)吧的游戲不含有暴力、色情內容,并且以網(wǎng)絡游戲和在線游戲為主。網(wǎng)吧在除節(jié)假日內不得允許14歲以下的未成年人入內,節(jié)假日14歲以下的未成年人可以在監(jiān)護人的陪同下到網(wǎng)吧消費。這一政策出臺所直接產生的影響就是,網(wǎng)吧已經成為了休閑時間的青年人新寵。二.電子競技產業(yè)的發(fā)展電子競技:電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,中國第99個正式開展的體育運動項目。政策扶持:早在2003年,體育總局就將電競列為了99個體育項目之一,但是對于中國電競產業(yè)的發(fā)展,簡單的為其開出證明的效果象征意義大于實際意義。此后的數(shù)年,整個電競產業(yè)的發(fā)展一直不溫不火。2009年起,電子競技的主管部門明確為國家體育總局信息中心,這為政策主管、扶持的出處厘清了源頭。當年開始素有電競奧運會之稱的WCG世界總決賽落戶成都,賽事十分成功,這也讓整個中國電競業(yè)從賽事運營商、選手、觀眾到體育總局都頗感振奮。此后的2012年,2013年,WCG又連續(xù)兩次在中國舉辦世界總決賽。而在去年年初的時候,在韓國舉辦的第四屆亞洲室內和武道運動會上,中國派出了一支17人組建而成的電競國家隊,更是表明了 對電競的態(tài)度。在線競技游戲走紅:近2年間,隨著大型MOBA類(大型多人在線競技)游戲的走紅,游戲玩家的整體趨勢已經發(fā)生轉變,隨著各種游戲廠商,平臺商等媒介的大力推廣,各種大型比賽的接踵而至,競技類的游戲已經成為了主力軍??駸岬姆劢z:今年4月份的時候,騰訊的《英雄聯(lián)盟》(或許我們更喜歡稱之為LOL)宣布了同時在線人數(shù)突破750萬,游戲日均上線玩家達2700萬,全球每月活躍玩家數(shù)6700萬。2013年在美國湖人隊主場斯坦普斯舉行的全球冠軍賽總決賽有超過3200萬人觀看,2014年S4總決賽更是得到全球7000萬人觀看,創(chuàng)下電競史之最。在總決賽過程中,游戲電競報上關于世界總決賽的標簽以高達每小時20000次的頻率出現(xiàn)。研發(fā)商Reddit總經理埃里克馬丁說,“英雄聯(lián)盟的賽事熱度已經能和美國橄欖球聯(lián)盟,奧斯卡獎,甚至是國家選舉相比了,更神奇的是,很多人沒有玩過這個游戲,也會來看它的比賽。很多人放棄觀看MMA(格斗比賽),Nascar(汽車比賽)和NBA,也會去看LOL的比賽。”電競粉絲的消費能力或者說是瘋狂程度是完全不亞于娛樂產業(yè)當中的粉絲經濟的,隨著類似DOTA、LOL這類的在中國網(wǎng)民當中有著超大覆蓋量的電競游戲的走紅,粉絲經濟算是正式開始起步了。據(jù)統(tǒng)計,全球電子競技界帶來的收入達到200億美元,已經超過 篇二: 傳統(tǒng)網(wǎng)吧風光不再上世紀90年代,作為新生事物,網(wǎng)吧行業(yè)異軍突起,紅極一時。然而,隨著家庭電腦的普及,上網(wǎng)渠道的多元化以及市場的逐步萎縮,近幾年傳統(tǒng)網(wǎng)吧主力消費群快速流失,生存舉步維艱。有關數(shù)據(jù)顯示,截至去年年底,全國共有在冊網(wǎng)吧14萬多家。目前多個地區(qū)開始嘗試讓網(wǎng)吧執(zhí)照解禁可以新辦執(zhí)照,讓已經飽和網(wǎng)吧市場雪上加霜,全國有不少網(wǎng)吧處虧損狀態(tài)。大部分的網(wǎng)吧經營狀況不佳,網(wǎng)吧業(yè)主的素質能力參差不齊,網(wǎng)吧臟亂差、打價格戰(zhàn)、惡性競爭嚴重,以重慶為例在冊進一千家網(wǎng)吧實際經營的只有八百多家,有五成網(wǎng)吧效益不佳?!敖洜I成本上漲,客流量又逐步流失,靠傳統(tǒng)的經營模式已經很難維持下去?!敝貞c一家網(wǎng)吧的老板說。網(wǎng)吧業(yè)步入微利時代 新業(yè)態(tài)“網(wǎng)咖”風行網(wǎng)絡文化加咖啡西點,體驗都市休閑的生活。2006年上海連鎖網(wǎng)絡公司“網(wǎng)魚網(wǎng)咖”推出首家網(wǎng)絡咖啡館。這種新型業(yè)態(tài)剛進入上海市場,便受到了大學生、白領等年輕消費群體的熱捧。網(wǎng)魚網(wǎng)咖不斷創(chuàng)新與研發(fā)推動了整個網(wǎng)吧行業(yè)學習及模仿的熱潮,近年來在上海、杭州等地多家網(wǎng)吧連鎖公司迅速復制這種模式。目前,起點網(wǎng)咖”、“四合院網(wǎng)咖”、“玩派網(wǎng)咖”“ 杰拉網(wǎng)咖”“當堂網(wǎng)咖”等新型業(yè)態(tài)也逐步發(fā)展起來。也有業(yè)內人士認為,在市場相對成熟的區(qū)域,“網(wǎng)咖”有一定的競爭力,但并不是所有網(wǎng)吧適合轉型成“網(wǎng)咖”。比如在北侖、慈溪等外來人口集聚的區(qū)域,標準化、價格相對較低的普通網(wǎng)吧,仍然有一定的市場?!笆袌霰仨毤毞郑邢鄬Ω叨诵≠Y的,也要有大眾化的,網(wǎng)吧轉型必須因地制宜,但前提都要提倡健康、規(guī)范的消費環(huán)境。1996年11月2日,北京首體西門實華開網(wǎng)絡咖啡屋開張,成為中國第一家網(wǎng)絡咖啡屋,網(wǎng)絡咖啡屋結合了電腦網(wǎng)絡與咖啡餐飲文化,兼具體閑娛樂功能,使“泡網(wǎng)吧”成為一種時尚。這是中國可考的第一家網(wǎng)吧,在那之后的幾年,網(wǎng)吧如雨后春筍般冒出來,撒遍了神州大地。,途經3代變革與演繹,追后又回到了最開始網(wǎng)絡咖啡屋,提供網(wǎng)絡服務搭配咖啡餐飲,兼具休閑時尚,或許本來就是網(wǎng)吧應有的生態(tài)模式,但時代在發(fā)展科技在進步需要將網(wǎng)吧休閑生活與當下流行的元素相結合。網(wǎng)吧行業(yè)的媒體《網(wǎng)吧在線》、網(wǎng)吧裝修設計領袖企業(yè)北鼎裝飾等機構的專家顧問團隊就如何滿足消費者無所不在的數(shù)字娛樂生活,調查了上萬網(wǎng)民了解他們的休閑生活方式及喜好,為網(wǎng)吧行業(yè)轉型提供新一輪的發(fā)展動力?!硎軘?shù)字樂生活 該商業(yè)模式主要為以下幾個核心:以場景距離社交為平臺;核心的會員管理服務體系;無所不在的數(shù)字生活,分享數(shù)字生活,把網(wǎng)吧的單一游戲業(yè)態(tài),轉向豐富的數(shù)字生活領域。吧臺+水吧+收銀(全新設計理念,成為網(wǎng)咖運營核心,全新的設計理念比肩國際化咖啡快餐)餐吧+娛樂就餐區(qū)(突出網(wǎng)咖餐飲功能,達到實現(xiàn)餐飲利潤指標超越機時費利潤指標)電子競技專區(qū)(專業(yè)的電子競技比賽房間、專業(yè)戰(zhàn)隊設備)休閑區(qū)(休閑、綜合上網(wǎng)區(qū)域,創(chuàng)新的五五聯(lián)位,突破網(wǎng)魚網(wǎng)咖三角桌三三聯(lián)位。)對戰(zhàn)區(qū)(側重游戲體驗的區(qū)域)五人黑房(五人游戲包房)情侶雙人卡座單人卡座交友專區(qū)(組織微信交友活動專場)3D高清影視、體感游戲包房或專區(qū)(震撼的娛樂試聽效果,超越影院的微電影和游戲廳模式)篇三:網(wǎng)吧投資計劃書一、網(wǎng)吧的市場功能與定位....................................................................二.電子競技產業(yè)的發(fā)展......................................................................三、網(wǎng)吧的轉型與發(fā)展前景....................................................................三、項目情況:.....................................................................................四、市場分析:....................................................................................五、目標客戶:網(wǎng)游愛好者、電競愛好者等有上網(wǎng)需要的人............六、競爭者基本情況:............................................................................七、選址情況:(待定)........................................................................八、網(wǎng)吧的配置:.................................................................................九、分布設計:.....................................................................................十二、計劃經營狀況:..........................................................................十三、會員發(fā)展計劃:..........................................................................十四、運行成本分析:一、支出:以一個200機器規(guī)模的中大型網(wǎng)吧預算證照 :網(wǎng)咖牌照是開網(wǎng)咖的首要條件。擁有工商、消防、公安、文化這四個部門的 牌照就是一個合格的網(wǎng)咖了。辦一個正規(guī)網(wǎng)咖,文化、工商、消防這四個部門的執(zhí)照一 個都不能少。各地區(qū)辦證所需的錢不同,證照費大概在5萬,加上托人找關系,全套證件 下來前后大約需要花10萬元(這是指允許辦理單體網(wǎng)咖證照的情況下。此外,從別人手 里購買牌照轉讓,價格方面會高的離譜)機器投入機器單價按6000算、200加上兩臺收銀用的機器,共需3026000=1212000元。服務器和交換機等這一項最終的預算投資為70800元。具體配件價格根據(jù)當?shù)氐募磿r情況來計算。空調 由于管理部門規(guī)定網(wǎng)吧每個上網(wǎng)空間不得少于2平米,200臺機器大約需 要至少750平米以上的空間,這樣的話最少需要9臺空調,總價按45000元計 算(空間和空調都按“最小化”計算)。裝修和桌椅 座椅按每套220元計算(200220=44000元)、休息區(qū)沙發(fā)安每套(.....)、燈箱廣告(1000)、門窗、消防等配備設施、裝修 材料、裝修施工費等,這些按200000元計算。這一項的總價則是:......元。上面5項加起來的結果是.......元。.......元是預算的202臺機器的網(wǎng)吧投入所需的錢數(shù)。十五、計費方面:..................................................................................十六、網(wǎng)吧的牌照:............................................................................十七、遠景規(guī)劃:.................................................................................十八、風險估計:網(wǎng)咖風險管理 任何創(chuàng)業(yè)
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