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正文內(nèi)容

瘋狂武林游戲策劃(編輯修改稿)

2024-09-08 11:06 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 罡教的招式都建立在強大的輕功上 。 丐幫 丐幫號稱天下第一大幫會,蓋天下歷朝歷代, 皆 有淪為乞丐之人,聚伙為幫,打抱不平,舉止介乎正邪之間。丐幫幫主的打狗棒法一脈單傳,以玉竹杖為幫主信物。降龍掌更是名揚天下。 丐幫弟子乞討為生,看盡世態(tài)炎涼,受盡世人侮辱,使得丐幫弟子比其他門派弟子更能忍耐。 天地盟 起源于南北朝時代的武林幫派,原為正派,后因各種原因與武林各派為敵,每代盟主以一統(tǒng)武林為目的,主要武學(xué)相傳是上古大神伏羲氏留下的天地獨尊功。 天地盟主歷來崇尚功大于守,天地獨尊功也是一門強大的攻擊性武學(xué),因此門下弟子各個都無 視防守,以最直接最快度的攻擊擊倒對手成了他們特有的風格。 霹靂門 霹靂門 是飲譽武林的暗器 門派 ,以暗器、機關(guān)威鎮(zhèn) 江湖 達數(shù)百年之久。門人善于設(shè)計、發(fā)明和使用各種暗器與機關(guān),威力驚人。 門人很少在江湖上走動,而且 霹靂門 四周機關(guān)重重,布滿暗器,進入十分困難,所以 霹靂門 雖然名聲遠播,但是始終罩著一層神秘的面紗。 霹靂堂弟子不喜歡與人爭斗,并不代表他們會任人欺辱,一旦他們決定要擊倒對手的時候,他們會以最快的速度放出他們身藏的暗器,令人防不勝防。 3. 2 勢力 介紹 大唐 回紇 吐蕃 大燕 大食 四、 游戲各大系統(tǒng) 4. 1 角色系統(tǒng) 設(shè)計目的 豐富游戲可玩性,拓展游戲其它系統(tǒng)功能 概述 對瘋狂武林角色各項屬性、拓展屬性的功能說明以及計算公式 詳細說明 創(chuàng)建角色: 玩家第一次進入游戲即先跳轉(zhuǎn)至角色創(chuàng)建頁面,可選擇角色的性別、勢力、門派。 基礎(chǔ)屬性: 性別:游戲中設(shè)定有性別專屬門派 —— 大乘宗(男),浣花(女),性別對角色的初始屬性不影響。 等級:玩家通過獲得并累積一定的經(jīng)驗值,可以提升角色等級,等級越高,角色各屬性值越高。 力量:主要影響角色的攻擊力,并少量影響生命值。 身法:主要影響角色的回避、攻擊速度。 根骨:主要影響角色的生命值、防御力。 內(nèi)力:僅隨角色等級提升而增加。用于角色施放技能,初始值為 100 精力:隨角色等級提升而增加。當角色進行特定行動時消耗精力值,當精力耗盡時玩家無法再進行相關(guān)的行動,精力可通過特定途徑恢復(fù),初始為 200 點 回復(fù)精力途徑與回復(fù)值: 客?;謴?fù)精力:天字號客房 1 點 /1 分鐘;地字號 1 點 /2 分鐘;人字號 1 點 /5 分鐘;每恢復(fù) 1 點精力消耗 50 銀兩 玩家每小時自動恢復(fù) 5 點精力 拓展屬性: 生命值:決定玩家 的生存能力,當生命值降為 0 時,玩家即退出戰(zhàn)斗。 1 點力量影響 2 點生命值,一點根骨影響 10 點生命值,角色初始生命值為 200 點(不計算初始力量與根骨) 攻擊力:決定玩家可對其目標(野怪或其他玩家)造成的傷害數(shù)值,計算公式 [武器攻 +(武器攻 *力量 *) ) ] 防御力:決定玩家受到的傷害數(shù)值 (主要受裝備影響,最終換算為百分比吸收傷害) 1點根骨影響 %傷害吸收 攻速:決定玩家的攻擊間隔,每點身法影響當前武器 %擊間隔時間 命中 /回避率:角色初始命中為 75%,初始回避為 0%(身法為 0 的情況) 每點身法增加角色 %回避。攻擊時命中判定計算公式: 實際命中:攻擊方總命中 防御方總回避(數(shù)值直接加減) 攻擊方 總命中 : 75%+裝備加成值 +(加成數(shù)值直接相加) 防御方總回避: 0%+裝備加成值 +%*身法值(加成數(shù)值直接相加) 爆擊:初始角色爆擊率為 5%,附加爆擊率只受裝備屬性影響。爆擊傷害數(shù)值(技能效果)為 倍 正常攻擊數(shù)值(技能效果),爆擊對所有攻擊方式有效(包括回復(fù)技能) 角色成長: 相應(yīng)勢力的角色的基礎(chǔ)屬性以及每級成長的固定加點: 唐: 力,敏 力 4,敏 4,體 2 回鶻:敏 力 3,敏 5,體 2 吐蕃:體 力 3,敏 2,體 5 大食:力 力 5,敏 3,體 2 大燕:力,體 力 4,敏 2,體 4 同時在升級時,系統(tǒng)每級都將提供 1 點 屬性點,供玩家自由分配 4. 2 NPC 系統(tǒng) 設(shè)計目的 完善整 個游戲世界,添加更多新的玩法。 概述 NPC 包括:野怪類 NPC,任務(wù)類 NPC,中立 NPC。野怪類分為人物類和獸類。 詳細說明 4. 3 包裹系統(tǒng) 設(shè)計目的 玩家可以使用包裹進行物品儲存,并實現(xiàn)玩家基本的“整理”包裹和物品“拆解”功能,同時包裹界面中綁定“鑲嵌”、“打孔”、“強化”系統(tǒng)。 概述 根據(jù)瘋狂武林中物品高掉率的特點,向玩家提供包裹系統(tǒng)。 詳細說明 包裹基本設(shè)置 : ( 1)包裹內(nèi)的東西只有自己可以瀏覽和使用 ( 2)初始開放玩家使用的包裹為 5x6=30 格。 ( 3)所有物品在包裹中顯示都只占用一個包裹格。 ( 4)包裹界面可多頁顯示(共 5 頁),一頁上顯示 30 個格子 ,規(guī)格為 5*6(橫向格子數(shù) *縱向格子數(shù)),點擊包裹下方的“ 包裹二”圖標,可切換包裹頁面 ( 5)包裹中顯示物品及物品數(shù)量(消耗類道具在每次消耗動作結(jié)束后更新物品數(shù)量信息,如果消耗殆盡,則物品消失) ( 6)鼠標移到包裹中的物品,顯示物品浮動信息 ( 7)玩家的銀兩上限為 9999999999 ( 8)包裹狀態(tài)分為“物品”“任務(wù)”。并且物品包裹為默認界面。 ( 9)任務(wù)包裹不能存儲非任務(wù)物品。 臨時包裹: 玩家打怪掉落的物品將自動添加進臨時包裹(物品欄僅有 6 個格子),臨時包裹空間已滿,則物品默認被存進玩家包裹中。(其余操作與包裹中物品的操作相同) 臨時包裹屬于包裹的延展部分,只 可以從臨時包裹提取東西,不可往臨時包裹中存放物品。 包裹界面: 4. 4 物品系統(tǒng) 設(shè)計目的 完善整 個游戲世界,添加更多新的玩法。 概述 瘋狂武林中的物品一共可分為以下幾類:裝備(武器、防具、首飾)材料(強化石、鑲嵌道具、打造圖紙以及打造材料)和任務(wù)物品 裝備: 分為 4 個檔次,檔次越高,具有的屬性越豐富(基礎(chǔ)屬性、 12 級拓展屬性)最高檔次為套裝,具有獨立的套裝屬性。 材料: 用于強化武器等級,附加屬性,打造裝備等。 消耗品: 用于玩家在戰(zhàn)斗后恢復(fù)生命值與內(nèi)力值 任務(wù)物品: 任務(wù)中用于觸發(fā)的特殊 物品,無實際作用。 詳細說明 物品品質(zhì)分類規(guī)則 : 普通級:物品名稱為白色,包括所有不帶拓展屬性的裝備和一般市場能買到的材料(打造用)。 精品級:物品名稱為綠色,包括帶有 1 條拓展屬性的裝備和特定地點才能買到的材料(包 括強化、鑲嵌石、特殊打造材料) 稀有級:物品名稱為紫色,包括帶有多條屬性的的裝備和打怪掉落的稀有材料(打造圖紙、稀有鑲嵌石、打造圖紙) 神器:物品名稱為金色,包括套裝(玩家在副本中可獲得),套裝數(shù)量不等,湊齊后帶有附加套裝屬性)以及(神級鑲嵌石) 裝備 耐久消耗規(guī)則: 所有的裝備類物品都帶 有耐久度,初始耐久度均為 100 點,玩家在打怪或直接從 NPC商店購買的該類物品,均為滿耐久度。當耐久度為 0 時,裝備無法繼續(xù)使用。 耐久消耗:當玩家穿戴裝備從事以下活動時,則消耗相應(yīng)的耐久度(每次開始時計算) 打野怪勝利: 1/2 點,死亡 10 點 同勢力玩家切磋: 1/3 點(雙方) 副本成功通過: 1 點,失敗(全體死亡或任務(wù)失?。?10 點 勢力間團戰(zhàn): 1 點 不同勢力玩家殺戮勝利方: 1/3 點,失敗方: 10 點 競技場內(nèi)不消耗耐久。 耐久回復(fù):玩家可通過在特定 NPC 處回復(fù)裝備耐久度,回復(fù)每點耐久需要消耗一定的游戲貨幣。且每次 修復(fù)時,裝備耐久最大值都會下降,玩家在裝備耐久消耗不同程度時修復(fù),相應(yīng)的耐久最大值損失也不同,具體如下: 消耗耐久 120 點時:每次修復(fù)損失 1 點 消耗耐久 2140 點時:每次修復(fù)損失 2 點 消耗耐久 4160 點時:每次修復(fù)損失 3 點 消耗耐久 6199 點時:每次修復(fù)損失 5 點 消耗 100 點時:每次修復(fù)損失 15 點 若玩家將消耗一定耐久的裝備類物品賣給 NPC,則只能取得相對百分比的游戲貨幣( 1把能賣 1000 塊的武器在剩 70 點耐久時賣掉只能獲得 700 塊,比例按照當前耐久 /該武器的初始耐久) 物品需求角色等級規(guī)則 : 裝備類物品等級跳躍為 10 級(包括武器、防具、首飾) 裝備打造圖紙,使用需求等級為圖紙所打造裝備的等級 5 堆疊規(guī)則 : 相同的材料、消耗品、任務(wù)物品可通過堆疊來節(jié)省背包空間。 每組堆疊上限: 補給品 10 個 /組 材料 99 個 /組 裝備類物品不能堆疊 4. 5 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 設(shè)計目的 增加游戲的可玩性,玩家可通過游戲中的戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗,提升等級以及獲取裝備。 概述 瘋狂武林的戰(zhàn)斗模式主要分成兩類 —— 九宮格模式與列表模式,九宮格模式用于玩家之間一對一的戰(zhàn)斗以及玩家與 NPC(野怪)之間的戰(zhàn),玩家可通過自由擺放布置自己的角色與弟子的位置來達到最佳效果,列表模式用于玩家之間的團隊戰(zhàn)斗。 詳細說明 基本戰(zhàn)斗規(guī)則: 戰(zhàn)斗為即時制,戰(zhàn)斗開始時計時同時開始,玩家初始無動作,當時間消耗達到攻擊間隔時,玩家發(fā)動攻擊。攻擊后重新計算時間間隔(計算技能效果影響,反擊類技能觸發(fā)不影響間隔時間計算),依此循環(huán),直到分出勝負為止。 戰(zhàn)斗中玩家不能使用任何道具以及更換裝備。 每次參加不同的 戰(zhàn)斗 (競技場除外) ,均會消耗一定的精力值,當精力值不足時,則無法參加任何戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗類型與觸發(fā)方式 : 瘋狂武林中玩家狀態(tài)分 :正常與戰(zhàn)斗兩種,主要戰(zhàn)斗類型為打野怪 NPC,玩家之間的切磋、殺戮、競技場對戰(zhàn)、勢力間團戰(zhàn)以及副本戰(zhàn)斗,在進入戰(zhàn)斗前扣除相應(yīng)數(shù)量的精力值。 對 NPC 戰(zhàn)斗每場消耗精力 2 點 治療消耗 3 點精力 /弟子消耗 1 點 合成、強化、鑲嵌操作一次消耗 1 點 掛機練級:每場戰(zhàn)斗消耗 1 點精力及 1 元寶 參加盟主選舉的競選者消耗 50 點精力,投票者消耗 10 點精力 進入副本消耗精力按副本等級提升:消耗精力 =副本等級 參加 國戰(zhàn)消耗 10 點精力。 對玩家發(fā)起戰(zhàn)斗行為每場消耗 3 點。 打野怪:分為自動觸發(fā)(玩家選定目的地后或劇情之后觸發(fā),用于任務(wù))和玩家點選怪物列表。 切磋:供同勢力玩家之間的決斗,由一方發(fā)出申請,需另一方同意后才能進行(正常模式),也可強制進行,(強制模式,會紅名、損失榮譽直,且導(dǎo)致自己會被同勢力其他玩家任意 PK),戰(zhàn)斗方式為九宮格模式,結(jié)束后各項屬性回復(fù)到?jīng)Q斗前狀態(tài)。 殺戮:當玩家進入其他勢力地盤后,即進入殺戮模式,此時可任意 PK 該勢力的玩家,同時也會受到該勢力的玩家 PK(在同一地區(qū),可獲取該地區(qū)玩家列表),失敗 一方進入死亡狀態(tài),但無任何損失。 競技場:玩家可在任意時段報名進入,進入后可挑戰(zhàn)與自己等級相差 5 級之內(nèi)的任意其他競技場內(nèi)玩家。每名玩家可發(fā)起挑戰(zhàn) 15 次,被挑戰(zhàn)次數(shù)不限。 勢力團戰(zhàn):必須由一方勢力盟主發(fā)出戰(zhàn)書,在戰(zhàn)書下達后,雙方有 1 個小時的人員準備與加入時間,最高參戰(zhàn)人數(shù)為 50 人。 副本戰(zhàn)斗:所有副本某些特定時段開放一定時間,進入后玩家可自由組隊,當滿足條件后進入戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗場景怎么樣 ; 玩家操作什么 ; 有哪些地方可以吸引玩家 ; 跟同類型網(wǎng)頁游戲相比此處有哪些亮點。 戰(zhàn)斗模式規(guī)則(九宮格): A 2A 9A 5A 6A 3 A 1A 8A 4A 7 B 2B 7B 5B 4B 1 B 3B 8B 6B 9 玩家最多可設(shè)置 9 個單位參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中九宮格顯示角色以及弟子頭像。 戰(zhàn)斗中 以 A A A3 為一個戰(zhàn)斗單位組,戰(zhàn)斗時該戰(zhàn)斗組對對面 B B B3 戰(zhàn)斗單位按次序進行攻擊,當 B1 被消滅或不存在則攻擊 B2,(依此類推, A A A6
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