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三、四年級趣味數(shù)學社團活動計劃5篇范例(編輯修改稿)

2024-11-04 14:53 本頁面
 

【文章內容簡介】 內容和生活經驗出發(fā),讓學生通過畫一畫、折一折、疊一疊、量一量、算一算、剪一剪、拼一拼、擺一擺、貼一貼等教學手段,重點引導學生辦一些內容豐富、形式多樣、圖文并茂的數(shù)學日記、手抄報、數(shù)學墻報、黑板報等。讓學生多種感觀參與活動,從動手操作中發(fā)展學生智力,培養(yǎng)創(chuàng)造意識,在實踐中鞏固掌握所學知識,提高解決實際問題的能力。善思——數(shù)學競賽小學生普遍具有好勝心和上進心,希望顯露自己,以便贏得老師贊賞和引起同學們的注意。數(shù)學競賽是學生表現(xiàn)數(shù)學能力的機會,能激起學生的積極性。一旦他們在競賽中獲勝,就會對自己學習數(shù)學產生強大的動力。在小學數(shù)學活動課中,組織數(shù)學競賽,能夠營造一種積極向上、互相競爭的學習氣氛。如在期中、期末或某一章節(jié)知識學習完成后,要綜合檢查學生所學內容的效果,可采取數(shù)學競賽方式。競賽可分為小組團體賽、個人賽、擂臺賽、單項賽、綜合賽等。可用抽簽答題,也可以進行搶答。在競賽中促進學生思維的發(fā)展,培養(yǎng)學生的競爭意識。傾聽——數(shù)學講座小學生學好數(shù)學,除智力因素和掌握學習方法外,很大程度取決于非智力因素發(fā)展。如學生學習數(shù)學的態(tài)度、學習習慣、刻苦學習的精神等。這就要求數(shù)學教育要對學生進行學習數(shù)學的態(tài)度、動機、責任感、自信心等的培養(yǎng),對學生進行數(shù)學思想教育。因此,在小學數(shù)學活動課中,用講座或報告的形式介紹一些數(shù)學知識、數(shù)學家的成就和數(shù)學的歷史,講述青少年學生勤奮學數(shù)學的動人事例,對學生進行愛祖國、愛數(shù)學的思想教育。培養(yǎng)學生肯于動腦、善于思考,刻苦鉆研,頑強學習的精神和認真、仔細的良好習慣。同時,通過舉辦數(shù)學故事會、數(shù)學游藝會的形式,講數(shù)學故事,玩數(shù)學游戲,猜數(shù)學謎語等,寓數(shù)學知識于各種游藝活動中,生動活潑,寓教于樂。應用——社會調查數(shù)學與現(xiàn)實生活、生產聯(lián)系十分密切。在數(shù)學活動課中,結合教學內容,組織學生進行一些社會調查,搜集常用數(shù)據(jù),了解數(shù)學知識在工農業(yè)生產、科技和實踐生活中的應用,向學生進行學習數(shù)學的目的教育,有利于提高學生學習數(shù)學的積極性和自覺性。如把調查來的數(shù)據(jù)制成統(tǒng)計圖表,引導學生作簡要分析,使學生感受到數(shù)學知識應用的廣泛性。同時利用生活、生產中的數(shù)學來激發(fā)學生強烈的求知欲,使學生樂于獲取課本以外的知識。七:活動進度表略八注意事項社團輔導班做到定點、定時、定人,每位授課教師做好學生出勤記錄,做到及時與班主任聯(lián)系溝通。社團輔導班講授內容要注意知識的拓展與能力培養(yǎng),同學科的社團輔導,要注意知識的系統(tǒng)性、整體性、層次性。每位學生在家長與教師的指導下選擇一項社團,一學期只能參加一個社團班,不能隨便更換。如遇有特殊情況,某些社團班不能開展,應及時通知各級部,好讓班主任做好學生組織工作。社團活動期間,禁止學生以各種理由隨便離開活動地點,以確保學生安全和活動質量。趣味數(shù)學社團活動計劃5一、活動時間:20xx年12月7日――12月11日二、活動主題:激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂三、指導思想:通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的。竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。四、活動目的:構建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。培養(yǎng)學生良好的學習習慣。以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的`奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。五、活動對象:全校一年級至五年級學生。六、活動內容及具體負責人:一年級:《口算小能手》二年級:《小小神算子》三年級:《24點速算能手》四年級:《24星擂臺賽》五年級:《數(shù)學小博士》七、活動成果:各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。趣味數(shù)學社團活動計劃6一、指導思想:數(shù)學是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數(shù)學打交道。課標要求我們要使學生懂得數(shù)學來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現(xiàn):人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。因此,開展數(shù)學興趣小組活動能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,也能夠喚起和發(fā)展學生對數(shù)學及其應用的穩(wěn)定興趣,符合新課改的要求。二、活動目標:,培養(yǎng)學生的思維能力,讓學生在數(shù)學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為進一步學好數(shù)學打下堅實的基礎。,增加實踐的機會,使學生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學生的知識面,讓他們意識到學習的樂趣,進而激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造性。三、具體措施:,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯區(qū)別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應盡量與當前學生的數(shù)學課內的教學內容有一定聯(lián)系。如:可將教材中的“課題學習”融入活動中。,要有知識性、趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。注意收集學生較為熟悉的資料,教學過程中努力體現(xiàn)“從問題情境出發(fā)、建立模型、尋求結論,應用與推廣”的基本過程,培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識和提高解決問題的能力。四、活動內容:對數(shù)學興趣小組活動課進行改革和創(chuàng)新,將幾何教具制作、趣味數(shù)學、數(shù)學知識在實際生活中的應用、數(shù)學小故事引入活動課,充分調動學生潛力,激發(fā)學生學習興趣。每一內容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學懂并掌握。將數(shù)學知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習。內容由淺入深,循序漸進,力爭在每節(jié)課上有益于學生對問題的理解、掌握和提高。五、目標要求:通過本社團的活動,吸引社員樂學數(shù)學、想學數(shù)學,并帶動周圍同學對這門課程產生興趣,使學生產生了進一步學習數(shù)學的向往感,激發(fā)學生的創(chuàng)造力,提高學生學習數(shù)學的動力,形成一個新的認識,提高數(shù)學學科的影響力。趣味數(shù)學社團活動計劃7一、活動目的為激發(fā)我院同學學習數(shù)學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數(shù)學與財經學院學生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數(shù)學趣味知識競賽。本活動以傳播數(shù)學思想,培養(yǎng)數(shù)學人才為宗旨。以使數(shù)學思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養(yǎng)學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數(shù)學推理能力并能學習以致用。我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。二、活動名稱“數(shù)之韻”數(shù)學趣味知識競賽三、活動口號“展現(xiàn)數(shù)學之美,盡顯理性的魅力”四、活動對象數(shù)學與財經學院全體學生五、活動時間20xx年4月21日——5月5日六、活動安排(一)報名方式及準備報名時間:20xx年4月14日16日做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學院辦公室。(二)競賽試題準備本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數(shù)學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內,并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。(三)活動規(guī)則趣味數(shù)學知識競賽初賽規(guī)則規(guī)則:根據(jù)比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由15號開始,依次順序為610,1115......(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內寫出結果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。(該環(huán)節(jié)需要問答題約1220道)第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。(該環(huán)節(jié)需要填空題約1220道)(2)比賽結束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數(shù)是4的倍數(shù))名選手進入復賽。(3)晉級復賽的選手在初賽結束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。趣味數(shù)學知識競賽復賽規(guī)則《數(shù)之韻之趣味數(shù)學知識競賽復賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數(shù)為4人,隊伍數(shù)目不限。第一個環(huán)節(jié):《團隊介紹》有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)第二個環(huán)節(jié):《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。(該環(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結束后收取試卷。賽前需準備考題6―8份)第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。(該環(huán)節(jié)需要考題610題)答題結束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關規(guī)則確定3組進入決賽的隊伍。趣味數(shù)學知識競賽決賽規(guī)則第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環(huán)節(jié)。(該環(huán)節(jié)需要考題1215題)第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為23輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。(該環(huán)節(jié)需要考題1820題)比賽結束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。趣味數(shù)學知識競賽附加環(huán)節(jié)為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤?,我們還會額外增加一些趣味數(shù)學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。七、所需設備及工具可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺。五角星。大張硬紙板,演草紙。鈴鐺。音響設備多媒體教室及設備獎品。獎狀(個人、集體)。禮品。其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)八、后期工作獎項設置。(1)團體獎:比賽結束后由負責人員選出優(yōu)勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數(shù)學精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。頒發(fā)獎
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