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教育活動游戲化(編輯修改稿)

2024-11-04 07:17 本頁面
 

【文章內容簡介】 因為游戲法是將抽象的數學知識寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在各種自由自在、無拘無束的游戲活動中輕松學習數學。它是學前兒童數學學習中一種十分重要的途徑和方法。什么是幼兒數學教學游戲化呢?所謂數學教學游戲化,是指把幼兒數學教學的目標,內容,要求融于各種游戲之重,讓幼兒感知,體驗,積累有關的數學知識和經驗,激發(fā)幼兒學習數學的興趣,促進思維能力的發(fā)展,讓幼兒成為學習的主體。因此教師要根據幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點,創(chuàng)設一定的游戲環(huán)境,提供相應的游戲材料,來激發(fā)幼兒學習數學的積極性,培養(yǎng)他們對數學的興趣的好感。談談幼兒數學游戲化的探究內容:編制數學教學各種游戲,合理創(chuàng)設游戲情景,讓幼兒在玩中學,學中玩 :(1)數學教學游戲主要有六種類型:a 操作性的教學游戲;b情節(jié)性的教學游戲;c 運動性的數學游戲;d運用各種感官的數學游戲;e 數學智力游戲;f 競賽性數學游戲。但是在編制教學游戲時,必須根據幼兒教學教育的內容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。小班幼兒的游戲應以有一定的情節(jié)、內容和角色,通過游戲情節(jié)的安排來體現(xiàn)所要學習的數學知識的游戲活動。如在小班幼兒學習“1”和許多時,我設計了“貓抓老鼠”的情景游戲,我扮“貓媽媽”,幼兒扮“小貓”我用游戲的口吻要求“小貓”們去捉“老鼠”,按“貓媽媽”要求抓老鼠,最后“貓媽媽”獎勵“小貓”們吃“魚”。我在這一系列情景中,滲透了“1”和許多的數學概念。這類游戲一般以一個主題貫穿整個游戲。尤其值得注意的是教師在設計這類游戲時,應注意情節(jié)的安排須有助于幼兒更熟練地掌握數學的初步知識,并有利于促進幼兒的觀察力,注意力,想象力和思維能力的發(fā)展。游戲的過程不宜太新奇,規(guī)則也不能太復雜,以免分散幼兒的注意力。又如大班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展一些運動性數學游戲,大班幼兒學習8的組成時,為幼兒設計了“打保齡球”的運動性游戲,指導幼兒邊打“保齡球”邊記錄不同數量的投擲結果,根據投擲結果的歸納來學習數的組成。這樣的游戲既滿足了幼兒好動的天性,又滲透了數學的初步概念。(2)設計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如集體游戲,小組游戲,結伴玩的游戲,個別玩的游戲。這樣既能提高幼兒學習的積極性、主動性,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數學“學習5的序數”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習生活中去。(3)、可以將數學活動與音樂、美術、體育等游戲性結合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數學。如在學習“比較多少”時,設計了音樂游戲,讓幼兒玩搶椅子。每當音樂一停,會又一位幼兒沒有搶到椅子,這時,馬上引導幼兒用一一對應的方法來比較多少,幼兒能通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數學知識。教師在幼兒數學游戲化中的指導策略:(1)教師是物質環(huán)境的提供者。首先覺得教師應從各年齡段幼兒的活動目標出發(fā),設計各種游戲材料,游戲材料最好人手一份,且適合幼兒的實際發(fā)展水平,也能照顧到不同幼兒個體間的差異。如在進行“比較輕重”的教學時,為讓幼兒準確判斷出兩樣東西誰輕誰重時,布置每位幼兒在家里自制天平稱然后帶入園,還為每位幼兒準備了雪花片和木頭積木。課堂上讓他們用天平稱稱出物體的輕重,這正體現(xiàn)了材料為數學游戲服務的宗旨。教師還要注意為幼兒創(chuàng)設與數學游戲活動相適應的數學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。在進行“比較7兩數關系”的教學時,我設計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當出示7只小貓后小朋友立即進入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾條,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒你一言,我一語立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松的獲得了知識。此外,還給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會。在活動室里專門設置了一個數學活動角,放置了教玩具。其中有在塑料積木上貼有1至100以內的單數和雙數各50個,彩筆,操作卡片,數卡接龍的環(huán)形插版,有趣的七巧板和顏色不同的幾何圖形等等。幼兒在活動區(qū)可以三三兩兩,自發(fā)地隨意地對各種材料進行操作,根據需要教師及時地對各種材料進行添加,更換?!皥D形分類”、“數卡接龍”、“為一組圖形制作特征標記”、“登山棋”等游戲,提高了幼兒數數、分類、識別幾何圖形的能力。(2)、教師是幼兒學習活動的指導者。教師要正確處理教學活動中的主題與客體的關系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的幼兒的施教過程轉變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在活動過程中,對于不同情況教師應善于以不同的角色—“合作者”,“發(fā)現(xiàn)者”,“援助者”,“評價者”對幼兒進行誘發(fā),激勵,輔導,組織評價。因此,在幼兒的學習過程中,不斷地通過觀察:了解幼兒是否會使用材料?是不是對設計的游戲活動感性趣?幼兒在操作過程中看看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?幼兒在進行操作時,一般通過交談對幼兒進行啟發(fā)、暗示,然后進行指導。(3)教師應對不同形式和性質的游戲采用不同的指導。在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調作用,
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