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課堂識字小游戲集錦8(編輯修改稿)

2024-10-29 06:58 本頁面
 

【文章內容簡介】 四)10(一五一十)9寸+1寸=1尺(得寸進尺)第三篇:課堂小游戲游戲二:看誰反應快。老師任選三位不坐在同一直線上的同學為一個平行四邊形的三個頂點,那么第四個頂點應是哪個座位的同學?請你站起來。這個小游戲在課堂上起到意想不到的效果,不單單每個同學在加速思考第四個同學是誰,同時已經找到答案的同學在給其他同學做提示,形成了非常好的生生互動的場面。學生感受身邊的數(shù)學,體驗學習的樂趣。通過小游戲及說理,建立數(shù)學模型,加深對平行四邊形的判定定理的理解,提高學生的運用能力和學習興趣,活躍了課堂氣氛,體現(xiàn)了“寓教于樂”的思想。我提供一個:來一個數(shù)字接力,比如都說奇數(shù),第一個同學說1,那第二個同學就得說3,第一個同學說11,第二個同學就得說13等,好可以讓他們說都是3的倍數(shù)的數(shù),比如第一個同學說3,那第二個同學就得說6,第一個同學說15,那第二個同學就要說18等等,如果難點的就說7的倍數(shù),9的倍數(shù)等等,、講“方程”一課,采用數(shù)學游戲“猜你心中想的數(shù)”師:請同學們想好一個數(shù),經過加減乘除一系列運算,把運算過程和結果告訴我,我就能猜中你想的是什么數(shù),看哪個先想好。生:一個數(shù)乘以3,加上7,減9,:、傳話游戲。課前:把同學分成幾組,然后你告訴每組第一個同學一句話,小聲說,不能讓別的同學聽見。然后同樣讓那些同學去轉告第二個同學。傳到最后看看那組完成的最好!之后把第一組到最后一組的話連到一起說。(當然,那幾組的話連一起是一首大家不熟悉的詩或短文)看看到最后變化成了什么樣。規(guī)則:每人只有一次機會告訴下一個人他說的是什么(根據(jù)難易程度可以改變)。不可做動作也就是肢體語言,前面的同學說的時候后面的都閉上眼睛,直到前面的同學招呼的時候才可睜開。以免互相看口型!聽指令,快速反應。指令由慢到快,難度逐漸加強,最后則是聽指令,做相反動作,做錯的同學淘汰,很快就能決出第一名,稍加獎勵。這個游戲的優(yōu)點是身心結合,既鍛煉了學生們的反應能力和迅速應變能力,又能在有限的空間里活動身體。反口令。教師說“大西瓜”學生說“大西瓜”,手時卻做出小西瓜的動作。教師說“站”,說生坐下,反之,教師說“坐”,學生站起來。一邊說一邊示范做:(師)請你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(師)請你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……請你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);請你跟我跺跺腳,(我就跟你跺跺腳);請你跟我彎彎腰,(就跟你彎彎腰);請你跟我點點頭,(我就跟你點點頭);請你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。在教“分數(shù)的基本性質”這一課中,可以創(chuàng)設這樣的情境,使學生在愉快而又緊張的氛圍中學會這一抽象的知識。剛上課,我就給學生講一個“猴子分餅”的故事:猴山上的小猴喜歡吃猴王做的餅。一天,猴王做了3個大小同樣的餅,先把第一個餅平均分成4塊,給猴(1)1塊。猴(2)看到說:“太少了,我要2塊”,猴王把第二個餅平均分成8塊,給他2塊。猴(3)更貪心,說:“我要3塊”,猴王又拿出第三個餅平均分成12塊,給他3塊。小朋友,你們知道哪只猴子吃得多?”不一會兒,學生都說:“同樣多”。于是,我追問道:“聰明的猴王是用什么辦法來滿足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你們想知道嗎?”正當學生聚精會神地聽完故事,而又百思不得其要領時,我說“學了分數(shù)的基本性質,你們就知道了!”在學生最佳的心理狀態(tài)之下自然地導入了新課,使學生懷著濃厚的興趣轉入下一階段的學習。在這里,疑問使學生產生了好奇心,好奇心又使學生轉化成強烈的求知欲和濃厚的學習興趣。“ 指指點點”的游戲。以人的五官為指點對象,教師報到其中一個器官的名稱,學生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經試用,學生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學生已經放松警惕,很自然得讓我們引進了課堂里來了?!皩μ柸胱边@個游戲很簡單,但效果卻很好。就是教師在課前根據(jù)要求做各種卡片,發(fā)給學生,供上課使用。例如,在正、負數(shù)初步認識的復習課上,課前,我給班里的每一位學生發(fā)了一張卡片,卡片上是一個數(shù)字,包括0,(1)到(20),1到20,當我叫到某一個數(shù)字的時候,就請學生舉起這個數(shù)字,如“+1的相反數(shù)”“3的相反數(shù)”“比10小的數(shù)”“既不是正數(shù)也不是負數(shù)的數(shù)”……學生們都很積極,也很投入,課堂氣氛更是活躍,更為重要的是大部分學生都掌握了正負數(shù)有關的基本概念?!坝琅矢叻濉边@個游戲比較適合用于枯燥的計算教學中。在高入云霄的“山峰”兩側貼上題卡,選兩隊隊員當“登山隊員”,分別從兩側向頂峰挺進。其他學生當裁判,哪隊答對一題就插上一面紅旗表示前進了若干米,哪隊先到達頂峰,就可以獲得獎勵。在游戲中,參賽隊員像登山運動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地搶先算出答案以便正確評判。全體學生愉快地在游戲中完成了學習任務,而且避免了計算學習的枯燥。其實這種游戲還可以有很多變化,如“步步為零”,就是讓學生通過計算,使最后的結果盡可能接近零。學生計算興趣陡然倍增,學習效果也就水到渠成?!皳淇嗣钣谩睋淇伺剖菍W生經常使用的游戲工具,用它作為數(shù)學學習的道具,學生會更加樂于接受。在正、負數(shù)加減法時,我利用撲克牌,讓學生通過游戲來進行正負數(shù)運算能力的訓練。紅色為正,黑色為負,任意出示兩張牌,構成兩個正負數(shù)計算。課堂上,學生們都很活躍,紛紛舉手回答。沒想到一副小小的撲克牌竟有這么大的魔力,這也是數(shù)學游戲的魔力,看到學生玩得開心,學得扎實,我感到由衷的高興。撲克牌的用途還有很多,如在有理數(shù)混合運算中設計“二十四點”游戲等。這樣的教學收到了事半功倍、學而不厭的效果。1剛開始,老師念的是3至5個數(shù),生背下來,舉手背一下。老師再念到6至9個數(shù)的時候,學生背下來,站起來背下來。1【情境】一名借班上課的老師站在一個陌生的班級面前。沒有留給他更多的時間去熟悉班級,留給他的只有短短的5分鐘?!驹掝}】如何第一時間走進學生,縮短因師生不熟悉而產生的心理距離?我們無數(shù)次地追問,千百次地嘗試,但總覺得與學生之間有距離?!吧礁F水盡”之時,我們不妨暫時從這個問題的深思中走出來,去聽聽名師們是怎樣進行開場白的?也許會受到一點啟發(fā),找到一些答案,也許會迎來“柳暗花明”。人物:于永正風格:簡約而不簡單經典片段:師:小朋友們好,很高興和大家見面。你們認識我嗎?生:不認識。師:那我得自我介紹一下。(師板書:于永正)你們應該怎么叫我?生:于老師。生:于爺爺。師:還可以怎么叫呢?(生默然,師指著名字)誰敢叫我的名字?生:于永正。師:(立正)到。還有誰愿意叫的?生:(大聲)于永正。師:(雙手抱拳)在下便是。(全場笑聲)師小結:名字是給人叫的。你們可以叫我于老師、于爺爺,也可以對我直叫其名。這不是沒禮貌,因為我是你們的大朋友??傊銈兿朐趺唇芯驮趺唇?。評析:“簡約是一種境界?!甭犛谟勒蠋煹恼n,給人的第一感覺:這種開場白方式真簡便,不就是讓學生“想怎么叫就怎么叫”自己的名字嗎?再一聽語言也十分簡樸,似乎每個老師平時都在這樣說。細一想,又不是這樣的,我們老師平時這樣說的,多半是在課下,一到課上,“師道尊嚴”,立馬扮演起“法官”、“傳道士”的角色。于永正老師真正地把新課程倡導的“你——我”式的平等關系落實在了課堂上。開場白時間很簡短,但目標很貼心:真心誠意地做學生的朋友;設計很簡潔,但功能不一般,一個“立正到”一個“雙手抱拳在下便是”,包蘊著尊重、信任、激勵、關愛與溫暖;自我介紹很簡要,但學生深深感受到:學習語文很快樂,做于老師的學生很幸福!簡約雕刻出的是一片美麗。1人物:竇桂梅風格:頂著陽光,一路走來經典片段:師:第一次見面,送你們一份見面禮——三句話。第一句:“我很棒!”(送給你自己)第二句:“我真的很棒!”(也送給你的同伴,把手搭在同伴的肩上說)第三句:“我們真的很棒!”(咱們一起來大聲說)(生練說,課堂頓時熱鬧起來。)師:咱們把這句話也送給聽課老師:“你們很棒,你們真的很棒,你們真的真的很棒!”(生齊說,聽課老師鼓掌。)師:老師給你掌聲,你明白了什么?生:很光榮!生:很溫暖!師:找到感覺沒有?什么感覺,溫暖中覺得很棒。讓我們就帶著這個感覺一同走進課文。評析: “禮物”,我們見多了老師給學生送禮物了——“大蘋果”、“小紅花”、“大拇指”……花兒會“凋謝”,蘋果會“腐爛”,拇指會“遺忘”。而竇桂梅老師送給學生的,相信學生會永遠珍藏在心底。因為這是他們學習上最需要的,是人的一生十分寶貴的東西,那就是自信?!拔液馨?!”“我真的很棒!”“我們真的很棒!”“你們真的真的很棒!”陽光心雨,滋潤著學生的心田,也滋潤了聽課老師的心田。這份珍貴的禮物使學生感受到分享快樂,分享鼓勵,就是分享生活,分享幸福,竇桂梅老師不是在上課,而是在為學生的一生奠基。1特級教師:孫雙金開場白:尊重學生,調動了學習的主體孫老師在上課伊始向學生作的開場白:“ 同學們,我國古代教育家孔子曾經說過,三人行,必有我?guī)熝?。就是說,三個人當中,肯定會有一個人在
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