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正文內(nèi)容

活hh秸稈養(yǎng)畜項目可行性研究報告(編輯修改稿)

2025-01-11 01:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 修改 , 制作不同效果的逐幀動畫, 在操作過程中熟悉 flash 界面,掌握 Flash 基本操作, 通過播放及對播放參數(shù)的修改, 進一步加深 理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆 。 五、 教學(xué)媒體選擇 帶大屏幕的多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)課室。 11 六、 教學(xué)過程 教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 ①演示 講解:動畫原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔 ” 任務(wù) ③演示 練習(xí):進行幀的復(fù)制和翻轉(zhuǎn),修改各帖的旋轉(zhuǎn)度等,完成 “ 通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。 ” 任務(wù) ④啟發(fā) 探究:多個對象的動畫制作 層的操作,完成 “ 不同小鳥 或其它動物 同時運動 ” 任務(wù) ⑤小結(jié) 思考:什么是關(guān)鍵幀?逐幀動畫?傳統(tǒng)動畫的優(yōu)缺點? 教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師教學(xué) 學(xué)生活動 設(shè)計意圖 1. 引入 演示與講解 介紹 數(shù)字圖像 類型,用 flash 制作的圖像屬于矢量圖。適量圖體積小,放大不失真,更適于 在因特網(wǎng)上傳播。 判斷與聯(lián)想 了解圖片的兩種類型 3. 啟動 flash 演示與講解:介紹 flash 界面 ,如時間軸、舞臺、屬性面板等。 啟動后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐幀動畫 演示并剖析:小鳥 .fla 1.導(dǎo)入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動畫 2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 比較與理解 理 解 幀 的 含義、 關(guān)鍵幀、逐幀動畫 4. 動畫原理 演示與講解: 動畫原理 1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人的視覺殘留原理 3.幀頻:修改 幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 跟隨操作,并進行播放或影片測試 理解 動 畫 原理 、 幀 頻 5. 幀的 修改 演示與觀察: 改變幀與動畫效果 1. 修改各幀小鳥位置 2. 修改某幀小鳥的飛行方向 3. 修改某幀小鳥的大小 掌握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小” 改變方法,制作 小鳥可以隨意飛翔 的動畫效果(完成基本任務(wù)) 掌握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小”改變方法 6. * 幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn) 演示:逐幀動畫的制作 1. 將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2. 選中剛復(fù)制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn) 3. 播放,觀察效果,找出不足之處 4. 修改后八幀小鳥的方向及大小, 使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。? 制作 逐幀動畫 ,動畫效果: 使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。? (完成提高任務(wù)) 了解幀復(fù)制與幀 翻轉(zhuǎn) 操作 11 7. * 層 設(shè)問:如何增加一動作對象? 1. 增加一圖層( 操作 演示) 2. 在圖層 2 的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片 , 仿照圖層 1 的操作,完成第二個對象的動作(啟發(fā)學(xué)生) 完成 不同小鳥(或其它動物)同時運動 的動畫效果(拓展任務(wù)) *圖層的理解與運用 8. 小結(jié) 1. 對 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解 2. 改變對象 位置、大小、方向 的操作方法 3. 思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu) 缺點 ? 歸納總結(jié) 掌握 改變對象位置、大小、方向等操作。 七、 教學(xué)評價設(shè)計 本節(jié)課將按梯度(由簡到繁)設(shè)置三個任務(wù): ①基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 約 60 分) ②提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。( 約 80 分) ③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動物)同時運動( 約 100 分) 學(xué)生 只需 挑選一個任務(wù)進行提交 即可,如 只 交 提高任務(wù), 教師 當(dāng) 堂打 分或存盤后打分。巡堂 時 發(fā)現(xiàn) 有特色 作品即用大屏幕演示 , 并加以表揚 鼓勵 。 八、 教學(xué)反思 上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對動畫制作有 了 濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解 幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫 原理 , 掌握flash 基本操作,如逐幀 改變小鳥 位置、大小、方向 的操作, 為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。 大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南 .doc”進行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù), 80%的學(xué)生能完成提高 任 務(wù), 36%的學(xué)生能完成拓展任 務(wù), 達到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),取得了比較滿意的教學(xué)效果。 附學(xué)生《操作指南》: 第一節(jié) 動畫原理 (初識 flash) 一、本節(jié)課目標(biāo) 1. 熟悉 flash mx 2021的界面 2. 掌握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 3. 理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫的含義、動畫原理 4. 學(xué)會對幀頻的改變,幀的復(fù)制、翻轉(zhuǎn)操作 5. 初步學(xué)會對層進行簡單的操作 11 二、學(xué)習(xí)資源 1.教師用 PowerPoint“動畫原理 .ppt” 2.教師提供小鳥等動物圖片素材、動畫實例(欣賞) 3.實例欣賞:“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla” 三、本節(jié)課任務(wù) 1.基本任務(wù) :導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。( 60分) 2. 提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥 飛回原位。( 80分) 3. 拓展任務(wù): 導(dǎo)入 不同小鳥(或其它動物)同時運動( 100分) 挑選一個任務(wù)進行提交(可以只給 提高 任務(wù)),當(dāng)場給分或存盤后打分。 四、 操作步驟( 參看教材 P81~P84) 1.導(dǎo)入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動畫 2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 3.動畫播放:小鳥在原地飛翔 4.動畫原理:人的視覺殘留原理 5.修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 6.修改各幀小鳥位置、方向、大小, 使小鳥可以隨意飛翔。 ( 基本任務(wù) ) 7.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處,選中剛復(fù)制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn),播放,觀察效果,找出不足之處 8.修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。? 五、 思考與探究: 1. 老師同時提供了 bmp、 jpg、 gif三種圖片格式,你是如何認識這幾種圖片的? 2.播放動畫“文字顯示 .fla”、 “人物旋轉(zhuǎn) .fla”,能否總結(jié)傳統(tǒng)動畫(逐幀動畫)的優(yōu)缺點? 3.拓展任務(wù):實現(xiàn)同一層多個對象運動,有無先后順序?如果多個對象要同時運動應(yīng)如何處理? 課件制作中插入 Flash 動畫 的方法 在日常教學(xué)中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的課件,但由于使用了大量圖片、聲音、動畫,所以文件比較大,課件制作中最占空間的是聲音和動畫。對于動畫,Flash是很好的動畫制作軟件,并且文件體積很小,占用空間比較少,而且Flash動畫效果很好。如果在課件中加入一些Flash動畫,一方面可以減小課件的體積,另一方面為課件增色很多,下面談?wù)勅绾尾迦耄疲欤幔螅鑴赢嫛? 1、 Authorware 7.0課件中插入Flash動畫 在Authorware 7.0中插入Fla sh動畫,常用的有兩種方法: 方法一,利用ActiveX控件插入Flash動畫 1)首先在流程中插入ActiveX控件。在菜單中選擇 “ Insert ” (插11 入),選取 “ Control ” (控制),選定 “ ActiveX ” (控件),單擊它。 2)彈出 “ Select ActiveX Control ” 對話框,在對話框中,拖動 “ Control Description ” 列表框的滾動條,找到 “ Shockwave Flash Object ” 選項。 3)單擊 “ OK ” 按鈕,彈出 “ ActiveX Control Properties ” 對話框。 4)單擊 “ Custom ” (自定義)按鈕,彈出 “ Authorware 屬性 ”對話框。在 “ Movie URL ” (影片地址)后面的文本框中輸入要播放的 Flash動畫文件名(文件后綴名為.swf)和路徑。選定 “ Play ” 復(fù)選框,否則將只顯示一幅靜止的圖片;選定 “ Loop ” 復(fù)選框,重復(fù)循環(huán)播放Falsh動畫,否則只播放一次。點擊 “ 應(yīng)用 ” 、 “ 確定 ” 回到 “ ActiveX Control Properties ”對話框,再點擊 “ OK ” 。此時流程上會出現(xiàn)一個Activ eX控件的圖標(biāo)。 5)單擊工具欄中的 “ 控制面板 ” 按鈕,在彈出的控制面板中先單擊運行按鈕,在展示窗口中運行程序,再單擊暫停按鈕,暫停程序運行,出現(xiàn)Flash動畫窗口,然后拖動窗口四周的句柄,就可以調(diào)整Flash動畫窗口的大小和位置了。 方法二,利用鏈接的方法插入Flash動畫 1)在菜單中選擇 “ Insert ” (插入),選取 “ Media ” (媒體)中的“ Flash Movie... ” ,打開對話框。 2)單擊 “ Browser ” (瀏覽)按鈕,在 “ Open Shockwave Fla sh Movie ” 對話框中選擇Flash動畫文件(后綴為.swf) 單擊 “ Open ” (打開)按鈕,單擊 “ Ok ” 即可,此時流程上會出現(xiàn)一個ActiveX控件的圖標(biāo)。 3)調(diào)整Flash動畫窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步驟。 2、PowerPoint 2021課件中插入Flash動畫 在PowerPoint中插入Flash動畫,常
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