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正文內(nèi)容

幸福11節(jié)目策劃方案(編輯修改稿)

2024-10-24 23:48 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 內(nèi)容,同時(shí)展示新農(nóng)村的魅力;走訪村致富能手家庭,與其進(jìn)行交流,為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)提出建議;同時(shí)如果有條件的話,可以建立科研基地,便于長(zhǎng)期合作。我們?cè)谝黄鹄帽愎{讓村民寫(xiě)出對(duì)村支想說(shuō)的,進(jìn)行展板粘貼。制作成形后送給村支部。同時(shí)對(duì)于村官學(xué)姐,我們可以制作一份禮物,如影集、光盤(pán)等記錄學(xué)院的新變化,我們和她們?cè)谝黄?,歡迎回家!同時(shí)通過(guò)視頻、圖片等形式記錄大學(xué)生村官的生活點(diǎn)滴,發(fā)揮榜樣的作用。(二)活動(dòng)流程前期準(zhǔn)備工作:聯(lián)系村官學(xué)姐,進(jìn)行策劃工作(人力系)。組織工作:組織動(dòng)員,統(tǒng)計(jì)管院參加活動(dòng)人數(shù);購(gòu)買(mǎi)相關(guān)物資,如:書(shū)籍(支部組織委員負(fù)責(zé))。宣傳工作:募集書(shū)籍倡議書(shū)海報(bào);制作知識(shí)宣傳冊(cè)及展板;橫幅(支部宣傳委員負(fù)責(zé));出發(fā)前會(huì)議:明確參加人員各自分工;說(shuō)明注意事項(xiàng)。中期活動(dòng)開(kāi)展:早晨8:30在校門(mén)口集合,合影;到達(dá)活動(dòng)地點(diǎn),與村干部進(jìn)行簡(jiǎn)單交流后進(jìn)行掛牌儀式;之后活動(dòng)按活動(dòng)內(nèi)容依次進(jìn)行。后期總結(jié)展示:進(jìn)行照片、視頻整理通過(guò)噴繪等形式進(jìn)行展出;召開(kāi)活動(dòng)總結(jié)會(huì),為下次活動(dòng)更好的展開(kāi)總結(jié)經(jīng)驗(yàn);制作光盤(pán)等贈(zèng)送給對(duì)于本次活動(dòng)提供幫助的村官們。九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者:活動(dòng)負(fù)責(zé)人:管理學(xué)院黨支部主要參與者:高麗營(yíng)村村民;管理學(xué)院009級(jí)全體學(xué)生黨員,預(yù)備黨員十、預(yù)算:購(gòu)買(mǎi)書(shū)籍:300元制作宣傳冊(cè)、展板、橫幅:300元車(chē)費(fèi):元第四篇:幸福1+1課題工作總結(jié)《如何在師生課堂教學(xué)體現(xiàn)幸福教育》 《小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課通過(guò)引入提高孩子注意力的小游戲,打造有效課堂研究》單位:武陟縣育才學(xué)校姓名: 慕玉平【內(nèi)容摘要】數(shù)學(xué)課的內(nèi)容有的比較抽象,小學(xué)生活潑好動(dòng),學(xué)起來(lái)常會(huì)感到枯燥無(wú)味,尤其是小學(xué)低年級(jí)的學(xué)習(xí)是以無(wú)意注意為主的,而無(wú)意注意又受興趣的影響。喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最熟悉,而樂(lè)于參與的活動(dòng)。他們?cè)谟螒蛑姓J(rèn)識(shí)事物,并在游戲中汲取生長(zhǎng)所需要的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。如果我們把游戲和教學(xué)結(jié)合起來(lái),使其溶為一體,相互促進(jìn),在游戲中樂(lè)學(xué)、善學(xué),就會(huì)收到事半功倍的效果,從而提高了課堂教學(xué)的實(shí)效【關(guān)鍵詞】低年級(jí)數(shù)學(xué)課通過(guò)引入提高孩子注意力的小游戲 【正文】游戲進(jìn)入課堂的背景:注意力是智力的重要組成部分。一位教育家說(shuō)過(guò):“注意力是我們唯一的門(mén)戶,意識(shí)中的一切必須經(jīng)過(guò)它才能進(jìn)來(lái)。”如果上課時(shí)學(xué)生注意力分散,就不能很好地感知和認(rèn)識(shí)教材,所以,對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,提高他們上課的注意力尤為重要。因此,在教學(xué)中我們應(yīng)該采取“小游戲”培養(yǎng)他們的注意力,努力提高課堂教學(xué)效果?;诖?,我遵循以下原則在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行了以下的探索:(一)內(nèi)容與形式的統(tǒng)一數(shù)學(xué)游戲的形式豐富多樣常見(jiàn)的有:生活場(chǎng)景模擬游戲、猜謎式的數(shù)學(xué)游戲、手工類(lèi)性質(zhì)的動(dòng)手游戲、比賽性質(zhì)的口算游戲等。數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,進(jìn)行游戲應(yīng)該根據(jù)課時(shí)內(nèi)容的安排,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際因材施教,合理的進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲形式的選擇,更要有助于突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì)思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。例如,我在教學(xué)《5的認(rèn)識(shí)》中,在教學(xué)完5的讀、寫(xiě)、組成和大小比較后,根據(jù)本課內(nèi)容設(shè)計(jì)了 “拍手游戲”,使教師和學(xué)生拍手的次數(shù)合起來(lái)是5,例如教師拍3次,學(xué)生就拍2次,教師如果拍1次,學(xué)生就拍4次。雖然這是個(gè)非常簡(jiǎn)單的游戲,但引入游戲之后,學(xué)生的興趣就陡增不少,對(duì)于5可以分成幾和幾這個(gè)知識(shí),不熟悉的學(xué)生通過(guò)拍拍手很快就掌握了5的分與合。顯然要比讓學(xué)生枯燥機(jī)械地記憶或反復(fù)背誦好得多。這樣的小游戲不僅使課堂氣氛活躍,更重要的是,學(xué)生在“玩”中,還體驗(yàn)數(shù)的分解與組合,增強(qiáng)了對(duì)數(shù)與數(shù)之間轉(zhuǎn)換關(guān)系的理解。(二)知識(shí)性與娛樂(lè)性的統(tǒng)一蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):教學(xué)過(guò)程中,越是讓學(xué)生較少發(fā)覺(jué)你的教育動(dòng)機(jī)越能取得較好的教學(xué)效果。在數(shù)學(xué)課中,知識(shí)性與娛樂(lè)性的統(tǒng)一的數(shù)學(xué)游戲便具有這樣的功效。游戲的目的不能單單為了娛樂(lè),設(shè)計(jì)游戲還應(yīng)考慮到要讓學(xué)生切實(shí)的掌握新的知識(shí),從而達(dá)到愉悅身心,發(fā)展智能的預(yù)期目的。如一位教師教的《認(rèn)識(shí)100以內(nèi)數(shù)》,教師一上課就說(shuō)讓學(xué)生想個(gè)100以內(nèi)的數(shù),想好了不需要告訴老師,老師最多猜7次就能猜中。例如一個(gè)學(xué)生想了一個(gè)24,他偷偷地把數(shù)告訴了其它同學(xué),然后讓老師猜,老師說(shuō):“50”。學(xué)生說(shuō):“不是”。老師再問(wèn):“太大了還是太小了?”“太大了?!薄?5?!薄疤罅恕薄!?2”?!疤罅恕?。“6”?!靶×恕薄!?1”?!靶 ??!?9”。“小”?!?4”。“對(duì)了”學(xué)生歡呼起來(lái)。老師一邊猜一邊在黑板上作如下板書(shū): 50 25 12 6 11 19 24 從板書(shū)上我們可以清楚的看出正好猜了7次猜中。為了讓學(xué)生對(duì)老師的猜數(shù)能力深信不疑,教師繼續(xù)猜了其它幾個(gè)同學(xué)想的數(shù),結(jié)果次次猜中,使學(xué)生感到無(wú)比神奇,學(xué)習(xí)的欲望被極大的激發(fā)出來(lái)。教師因勢(shì)利導(dǎo)把猜數(shù)的方法教給了學(xué)生,學(xué)生為了獲得神奇的猜數(shù)本領(lǐng),整節(jié)課情緒高漲。下課了,很多同學(xué)還在兩兩結(jié)伴的玩著猜數(shù)游戲,相信他們回到家中還會(huì)在爸爸媽媽、哥哥姐姐、弟弟妹妹、左鄰右舍的面前炫耀自己的本領(lǐng)。就這樣,不知不覺(jué)中,學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中獲得了成功感,從而激發(fā)學(xué)生去向更高、更難的目標(biāo)“沖擊”。(三)簡(jiǎn)易性與高效性的統(tǒng)一數(shù)學(xué)課的內(nèi)容有的比較抽象,小學(xué)生活潑好動(dòng),學(xué)起來(lái)常會(huì)感到枯燥無(wú)味,尤其是小學(xué)低年級(jí)的學(xué)習(xí)是以無(wú)意注意為主的,而無(wú)意注意又受興趣的影響。喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最熟悉,而樂(lè)于參與的活動(dòng)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)既要滿足學(xué)生的好奇、好動(dòng)、好勝的“童心”,又要符合低段學(xué)生以具體形象思維為主的年齡特點(diǎn)。因此,游戲不宜過(guò)于復(fù)雜,應(yīng)該以學(xué)生容易理解、容易操作為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),便于學(xué)生們通過(guò)最簡(jiǎn)單的游戲獲得最高效的教學(xué)效果。教學(xué)9的家減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背果子的畫(huà)面。畫(huà)面的小老鼠背著果子飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽?zhuān)冶郴?個(gè)果子”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒(méi)有發(fā)現(xiàn),畫(huà)面上看見(jiàn)已經(jīng)掉出了4只果子。我邊講故事邊引人,孩子們一
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