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正文內(nèi)容

專(zhuān)接本電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文選題指南(編輯修改稿)

2024-10-24 20:31 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 文關(guān)懷,體現(xiàn)對(duì)于電影本體的回歸與思考。三.選題方向:1視頻剪輯技巧運(yùn)用初探2試談中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向(中國(guó)傳統(tǒng)元素在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用)中國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與傳承分析 3試談原畫(huà)造型設(shè)計(jì)中的特點(diǎn)4試談如何創(chuàng)作出具有中國(guó)特色的卡通形象及相關(guān)推廣 5試談數(shù)碼影視制作6色彩處理在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的情感性 7試談動(dòng)畫(huà)劇本對(duì)動(dòng)畫(huà)的指導(dǎo)意義 8處于世界市場(chǎng)中的中國(guó)動(dòng)畫(huà) 9影視片頭制作(技法)Flash二維動(dòng)畫(huà)制作流程分析 11團(tuán)隊(duì)合作在動(dòng)畫(huà)制作中的意義 12 Flash動(dòng)畫(huà)在新媒體中的應(yīng)用 13分鏡頭腳本在動(dòng)畫(huà)制作中的應(yīng)用 14影視后期制作 動(dòng)畫(huà)技術(shù)與游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì) 虛擬看房軟件(動(dòng)畫(huà)、音響制作)淺談photoshop在動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作中的運(yùn)用 18 淺談角色造型的一般規(guī)律 19 淺談Flash動(dòng)畫(huà)的制作 20 淺談漫畫(huà)語(yǔ)言運(yùn)用 21 淺談動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景表現(xiàn) 目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)探究 23 宮崎駿作品賞析 三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展現(xiàn)狀分析 迪斯尼公司代表作品賞析(淺談迪斯尼動(dòng)畫(huà)影片中的“幽默”)26 中國(guó)木偶動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言分析 27 中國(guó)剪紙動(dòng)畫(huà)作品賞析 28 張樂(lè)平漫畫(huà)作品賞析 解讀影視動(dòng)畫(huà)特效中的情感表達(dá) 30 淺析動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景體現(xiàn)從時(shí)代文化特點(diǎn)看網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì) 32 三維角色動(dòng)畫(huà)演示設(shè)計(jì)研究網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的數(shù)字文化環(huán)境特征 34 漫畫(huà)創(chuàng)作的流行文化特點(diǎn)二維動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)后期合成技術(shù)探索 36 二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的背景透視技巧研究 37 動(dòng)畫(huà)背景制作風(fēng)格與技術(shù)探索影片《千與千尋》二維動(dòng)畫(huà)分鏡頭技術(shù)解析 39 迪斯尼動(dòng)畫(huà)片中的角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律分析研究 40 循環(huán)動(dòng)畫(huà)在電子讀物中的應(yīng)用 41 日本動(dòng)畫(huà)中的角色體系中國(guó)古典題材游戲的人物設(shè)定 43 歐美奇幻文化對(duì)網(wǎng)游造型的影響 44 休閑游戲人物設(shè)定研究時(shí)間表在原畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 46 仿真數(shù)字人物的制作 47 三維游戲角色貼圖的研究 48 三維動(dòng)畫(huà)中的角色運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì) 49 三維動(dòng)畫(huà)短劇的設(shè)計(jì)與制作 50 二維動(dòng)畫(huà)制作中的場(chǎng)景轉(zhuǎn)化 51三維動(dòng)畫(huà)中的骨骼設(shè)定四.論文的基本結(jié)構(gòu):標(biāo)題(中英文)、目錄、摘要(中英文)、關(guān)鍵詞(3-5個(gè))、正文、參考文獻(xiàn)。正文:緒論、本論、結(jié)論1.緒論(引論):畢業(yè)論文的開(kāi)頭部分,主要說(shuō)明論文的現(xiàn)實(shí)意義、對(duì)所研究問(wèn)題的認(rèn)識(shí),并提出論文的中心論點(diǎn),有時(shí)也簡(jiǎn)單介紹研究方法、材料的依據(jù)。開(kāi)頭部分很重要,反映了作者對(duì)他所要表達(dá)思想觀點(diǎn)的整體認(rèn)識(shí),必須做到提綱挈領(lǐng)、簡(jiǎn)明扼要、交代清楚。:是論文的主體,是最重要的部分。這部分必須根據(jù)論題的性質(zhì),或正面立論,或批駁不同的觀點(diǎn),或解決某些疑難問(wèn)題??梢酝ㄟ^(guò)第一手資料或第二手資料、數(shù)據(jù)及多角度,周詳、多層次、多角度、多方面進(jìn)行分析。:總括全文,加深題意。要對(duì)緒論中提出的,本論中分析或論證的問(wèn)題加以綜合概括,從而引出或強(qiáng)調(diào)得出的結(jié)論或?qū)φ擃}研究未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行展望第三篇:高職電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文選題指南高職電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)論文選題
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