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正文內(nèi)容

第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書5篇(編輯修改稿)

2024-10-18 00:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 p_autocrosshair 0? mp_autoteambalance 0 mp_buytime ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0? mp_limitteams 10 mp_logecho 1? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0? mp_playerid 1 mp_roundtime ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1? sv_clipmode 0 sv_friction 4? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320? sv_maxunlag sv_maxupdaterate 101? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000? sv_proxies 1 sv_send_logos 1? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000? allow_spectators 1 decalfrequency 60? edgefriction 2 host_framerate 0? log on pausable 1? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101? rate 25000 m_filter 1/0? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0? gamma 1/3 brightness 1/3? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0(必須使用默認值)? cl_weather mp_corpse_stay? mp_decals max_ shell s? max_smokepuffs fastsprites? ex_interp 使用非默認模式 / 外殼(包括武器外殼)使用非默認地圖結(jié)構(gòu)所有欺騙程序使用地圖 BUG(a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:* 第三回合開始前:重新開始* 第三回合開始后:當局比賽結(jié)果將不被承認,并再加賽一局。(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。:(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;(b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;(d)游戲設(shè)置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。本次大賽最終解釋權(quán)歸:主辦方:西安科技大學高新學院建筑與土木工程學院 協(xié)辦方:西安科技大學高新學院網(wǎng)絡(luò)電視臺 所有西安科技大學高新學院網(wǎng)絡(luò)電視臺2011年10月15日第三篇:第一屆莆田學院杯電子競技大賽策劃書第一屆莆田學院杯電子競技大賽策劃書一. 活動背景:隨著2008年奧運會的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強、的奧運精神。作為競技比賽的一部分,電子競技是新興的競技項目,深受大學生歡迎。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團也獲得了出色的成績。需要注意的是電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。電子競技以其強烈的對抗性越來越得到人們的重視。大學生在對抗中得以地培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。競技精神電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)電子競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。為了響應(yīng)奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特準備舉辦莆田學院杯電子競技大賽。二. 活動目的:,發(fā)揚體育競技的精神。、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導電子競技運動在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。,促進彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。三. 活動主旨:正確的引導校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導奧運精神,以及增強大學生的團隊協(xié)作精神。四. 活動主辦方:莆田學院校團委學生會活動承辦方:校學生會學習部 五. 比賽時間、地點(待定)六. 比賽項目:(1)名稱: 游戲平臺: 賽制:5V5團體賽(2)名稱:魔獸競技賽游戲平臺: 賽制:1V1個人戰(zhàn)地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:CounterStrike 反恐精英游戲平臺:CounterStrike 賽制:5V5團體賽七. 比賽規(guī)則1)真三、CS比賽以戰(zhàn)隊形式報名,每只戰(zhàn)隊由5~12人組成,各戰(zhàn)隊長負責與比賽主辦方之間的聯(lián)系。魔獸競技賽由個人報名參加。2)賽前各戰(zhàn)隊長和選手由主辦方組織進行抽簽分組。3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評出冠亞季軍。三項比賽各自再評出一名MVP,MVP評判標準詳見附表。4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。5)本著更高更快更強的奧運精神和公平原則,所有參賽者嚴禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。6)請所有參賽者尊重自己的對手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對方有作弊嫌疑請保存比賽錄像并通知裁判員,不得進行人身攻擊。7)各個比賽細則詳見附表。八. 比賽獎品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊每位成員可獲得榮譽證書,每支戰(zhàn)隊可頒發(fā)獎杯。MVP可獲得榮譽證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。附表一(比賽細則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費預(yù)算)附表五(宣傳方案)附表一:比賽細則戰(zhàn)隊及選手守則(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。(2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題主辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與主辦方或裁判之間進行的任何商議均被視為無效。一. (1)在比賽限定時間(1小時)內(nèi)擊破對方大本營(2)比賽過程中出現(xiàn)對方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時間內(nèi)未擊破對方大本營,則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負。(4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢,參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。(1)嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍藥、樹枝、顯形寶石、真實之眼、治療守衛(wèi)。(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動來進攻或者逃跑、神農(nóng)無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。(5)遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說明暫停理由。(6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴禁使用Maphack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負。(7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊員、養(yǎng)人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進行處理,切記。:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。二. 魔獸競技賽(1)再限定時間(1小時)內(nèi)消滅對方所有單位或?qū)Ψ秸J輸。(2)若超出限定時間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負。:(待定)三. CounterStrike 反恐精英 :每場比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔任匪徒和警察。(1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(2)若出現(xiàn)平局,則將進行半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時
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