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第一屆書畫藝術大賽策劃書(編輯修改稿)

2024-11-14 22:19 本頁面
 

【文章內容簡介】 辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業(yè)的發(fā)展。作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。一、活動背景現(xiàn)如今,各種網絡游戲已經成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網絡游戲已經是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學愿意參與進來。在本學期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學校內對同學進行了一次全面的調查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現(xiàn)如今網絡上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經驗交流,促進各系部的交流。二、活動目的根據(jù)我們的調查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。三、活動時間待定四、活動地點擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。五、大賽組委會根據(jù)活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:組委團:負責比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細節(jié)決定,協(xié)調組委會各部門工作。安排賽事。宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統(tǒng)計。下發(fā)比賽通知。裁判組:負責比賽過程中督查?;顒又皽y試機器。資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。外聯(lián)財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內活動的幫助,管理整場賽事資金。六、比賽流程活動前期準備(主要前期宣傳)A:深入到各系部進行預熱報名。B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內懸掛宣傳標語條幅。D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ?,增設報名點。E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調,方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負責。H:各項宣傳結束,報名截止后三天之內,整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。I:比賽開始前三個小時之內,組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽?;顒舆M行安排A:比賽開始時按時進場,五分鐘內參賽選手還未到場,則視為自動棄權處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權,對方團隊獲勝。B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。C:比賽結束時任何有爭議的結果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個人或者團隊使用輔助類軟件
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