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正文內(nèi)容

第一屆學(xué)生干部技能大賽策劃書5篇(編輯修改稿)

2024-11-14 22:10 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 養(yǎng),在第十四屆“525我愛我”大學(xué)生心理健康節(jié)暨包頭醫(yī)學(xué)院大學(xué)生心理健康活動月來臨之際,本學(xué)院特此舉辦包頭醫(yī)學(xué)院第一屆心理委員技能大賽。二、活動主題我心我show——“承擔(dān)共同責(zé)任,促進(jìn)心理健康”三、活動目的為了提高心理委員工作水平和能力,更好地發(fā)揮班級心理委員在心理健康教育工作中的作用,培養(yǎng)學(xué)生健全的心理素質(zhì),宣傳心理健康知識,促進(jìn)同學(xué)們積極地追求心理健康。充分發(fā)揮心理委員的作用,明確職責(zé),增強實踐能力。從而更好的幫助同學(xué)們解決心理問題、緩解精神壓力,促進(jìn)交流與溝通,豐富和活躍校園生活。增強同學(xué)們的自信心,自豪感和積極向上的思想,繁榮校園文化。四、活動時間2013年6月1X日五、活動地點學(xué)術(shù)報告廳六、活動對象各院系班級心理委員七、主辦方包頭醫(yī)學(xué)院學(xué)生處八、承辦方包頭醫(yī)學(xué)院護(hù)理學(xué)院九、活動流程比賽以公平公正為原則,以豐富和活躍校園文化生活、促進(jìn)交流與溝通,明確心理委員職責(zé),增強實踐技能,宣傳心理知識為宗旨。(一)前期活動宣傳通過向各學(xué)院發(fā)布本次比賽通知,制作橫幅,在各宿舍樓張貼通知,由護(hù)理學(xué)院學(xué)生會宣傳部制作宣傳展板在食堂門口展示,聯(lián)合“包醫(yī)之聲”廣播站、包頭醫(yī)學(xué)院網(wǎng)站進(jìn)行同步宣傳。(二)具體比賽環(huán)節(jié)由各院系選拔優(yōu)秀心理委員作為本院班級心理委員代表參賽。選手抓鬮選出自己的出場序號。主持人介紹本次活動、嘉賓、評委。由活動主辦方代表發(fā)言。由活動承辦方代表發(fā)言。我心我秀本環(huán)節(jié)為選手的第一環(huán)節(jié),即“自我介紹”。內(nèi)容包括選手姓名,學(xué)院,性格以及擔(dān)任心理委員以來的經(jīng)歷和感受以及對以后工作的展望,形式不限,可以演講,也可以用PPT展示。(時間不超過5分鐘)心理案例分析本環(huán)節(jié)為選手的第二環(huán)節(jié),即“應(yīng)變能力測試”。選手隨機抽取場景,有工作人員配合選手完成題目要求,選手用時越短、解決問題的方法越獨特得分就會越高。(心理案例類型主要為學(xué)習(xí)、生活、人際交往、戀愛、擇業(yè)、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)等大學(xué)生常見的心理問題,時間不得超過10分鐘)評委現(xiàn)場提問環(huán)節(jié)并給出相應(yīng)的點評及分?jǐn)?shù)評委根據(jù)心理委員的現(xiàn)場表現(xiàn)提出相應(yīng)的問題由選手回答并根據(jù)選手的整體參賽表現(xiàn)給出相應(yīng)的評價及給出得分。本次大賽選手的得分采用評委和現(xiàn)場觀眾代表共同評分得出,其中評委評分占60%,觀眾評分占40%。十、獎項設(shè)置本次大賽設(shè)一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎。護(hù)理學(xué)院2013年6月13日第四篇:第一屆電子競技大賽策劃書活動策劃方案材料編號:ZKXX201309第一屆電子競技大賽活動 策 劃 方 案主辦: 棗莊科技職業(yè)學(xué)院團(tuán)委承辦: 信息工程系團(tuán)總支協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會前言目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。一、活動背景現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進(jìn)來。在本學(xué)期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學(xué)校內(nèi)對同學(xué)進(jìn)行了一次全面的調(diào)查問卷,全校百分之九十以上的同學(xué),接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,百分之七十五以上的男同學(xué),對現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學(xué),仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學(xué),希望學(xué)校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進(jìn)大家的經(jīng)驗交流,促進(jìn)各系部的交流。二、活動目的根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預(yù)測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進(jìn)各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學(xué)高校的寬松的學(xué)習(xí)文化氛圍。三、活動時間
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