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實戰(zhàn)營銷模擬對抗賽策劃書(編輯修改稿)

2024-10-08 23:40 本頁面
 

【文章內容簡介】 量大。W:統(tǒng)一果飲的廣告宣傳效果不夠好,導致顧客在買飲料時首選的不是同一果汁;統(tǒng)一果汁的包裝不夠出眾不能在第一時間吸引顧客的眼球。O:當代社會的人們對果汁的需求量越來越大,而且要求果汁的口味越新鮮越好,而統(tǒng)一果飲恰恰具備這些特點。T:同行企業(yè)日益強大,(如:王老吉、康師傅、可口可樂等)競爭力越來越強。這勢必會影響統(tǒng)一果飲的市場占有率。競爭對手分析。王老吉有清熱防上火的功效,但是口味單一而且沒有沒有多樣的包裝形式;康師傅價格相對便宜,但企業(yè)本身不是以生產果飲為主,這相對統(tǒng)一而言沖擊力比較小一些;而可口可樂和百事可樂是碳酸飲料,對統(tǒng)一果汁的排斥力不算大,即使說顧客在購買可樂的同時還可以買果汁。消費者概況分析。隨著社會經濟的發(fā)展,消費者的消費觀念逐漸轉向休閑方面,而統(tǒng)一的果飲口感好,味道鮮,價格適中,品種多樣,老少皆宜,符合大眾需求。所以市場會很廣闊。而生活中也有許多休閑飲料的替代品,所以這又是對統(tǒng)一果飲的一次考驗。三、產品選擇我們選擇的果飲是葡萄多,而葡萄多有又大瓶裝、小瓶裝、盒裝。經過分析我們選擇的是小瓶的瓶裝葡萄多。因為它瓶身“兩頭大,中間小”的特點使得顧客握在手中比較有感覺,而正因為它的獨特風格,使得顧客拿在手中有一種高雅大方的感覺。除此之外,它還有便于攜帶、方便儲存的優(yōu)點,就算一次不喝完,還可以留著過兩天再喝,前提是先要把瓶蓋蓋上!而盒裝的如果一次不喝完就不方便了。四、市場定位在三個不同的地點進行問卷調查文體館,原因:大一學生體育課之后,同學們運動完了就會口渴,而他們一般都不帶水去。芒果路,原因:大多數(shù)(大一大二大三都有)同學去一條街吃飯往返的必經之路,而他們在飯前飯后對飲料都有一定的需求。男生宿舍門口,原因:男生一般都喜歡睡懶覺,有時一起床就直奔食堂買一些面包就去上課,而在途中會隨便帶上一瓶飲料。五、活動策略(促銷活動)活動目標:實現(xiàn)統(tǒng)一果飲暢銷的目的?;顒訒r間:未定。院校地點:廣職院?;顒觾热荩阂浴扒啻夯盍Α睘橹黝},以廣職院的學生為活動對象,采取抽獎和買多送一并行的活動形式進行銷售。抽獎活動具體內容:買兩瓶抽獎一次,分別設立一、二、三等獎。獎品為圍巾、手套和圣誕賀卡。六、場地布置用統(tǒng)一葡萄多擺出統(tǒng)一的標志和一個金字塔的標志。在柜臺前貼上一張寫有“統(tǒng)一天下,一統(tǒng)天下”字樣的海報。在柜臺后一米處再掛一張突出本隊主題的海報。七、時間流程表第一天:找好目的地——布置好場地——笑迎顧客的到來第二天:如果第一天的銷售情況還好的話,就繼續(xù)按第一天的做,如果效果不佳,就改變方案,采用流動推銷的方法進行銷售。八、費用預算問卷調查費用。15元 ;抽獎活動費用50元;小組聯(lián)系的話費10元。橫幅30元;海報30元(3張)。共135元。九、效果預測在提高統(tǒng)一企業(yè)的知名度的基礎上,如果可以賣出150瓶就會收回成本,如果賣出的瓶數(shù)超過150瓶就開始盈利。第四篇:ERP沙盤模擬對抗賽策劃書ERP沙盤模擬對抗賽策劃書伴著時間的流逝,辛苦的工作已經告一段落,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的ERP沙盤模擬對抗賽策劃書,希望能夠幫助到大家。一、大賽目的erp用友手工沙盤以生產型企業(yè)為背景,讓每個參賽學生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規(guī)劃能力。二、大賽意義使同學們在游戲般的模擬企業(yè)經營中體驗完整的企業(yè)經營過程,把握正確的經營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經營管理的關鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關行業(yè)的同學盡早掌握相關知識經驗,符合企業(yè)需求。為同學在將來就業(yè)和對自己的職業(yè)規(guī)劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創(chuàng)業(yè)意識,以創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè),為社會創(chuàng)造更大財富。培養(yǎng)同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。三、大賽口號馳騁“沙”場誰與爭峰四、活動時間xx年9月4日—xx年11月29日五、活動對象桂林電子科技大學商學院全體同學六、參賽要求參賽人員:桂林電子科技大學全體在校生參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業(yè)的學生)具備強烈的團隊意識,良好的團隊協(xié)作能力,有較強的創(chuàng)新能力,主觀能動性強。團隊成員要對企業(yè)戰(zhàn)略、生產營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握。七、活動地點桂林電子科技大學商學院實驗室八、參賽內容本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統(tǒng),該系統(tǒng)是一套全程實戰(zhàn)的企業(yè)模擬經營訓練系統(tǒng)。手工沙盤逼真模擬真實市場環(huán)境與企業(yè)的實際經營管理,讓參賽隊伍在模擬環(huán)境下完成一家企業(yè)的運營管理。所有參加訓練的學生分成10個小組,每個小組組建并經營一家企業(yè),每組有5名成員,小組成員分別擔任總經理、財務總監(jiān)、銷售總監(jiān)、生產總監(jiān)等角色組成公司的管理層。所有小組都將經歷為期6年的模擬經營。教師在整個訓練過程的不同階段扮演著調動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規(guī)則,總結經營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業(yè)經營績效,幫助學生對企業(yè)運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據(jù)教師的進度控制,通過對本企業(yè)實時數(shù)據(jù)及競爭對手數(shù)據(jù)的39。分析,制訂企業(yè)運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業(yè)展開競爭,并努力使企業(yè)績效達到最佳。九、大賽籌劃策劃時間安排如下時間內容負責人9月4日—9月8日策劃書編寫何開、王云峰9月9日—9月14日策劃評估羅思9月15日—9月22日比賽宣傳待定9月23日—9月30日接受報名待定10月3日—10月17日賽前培訓待定
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