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硬件高手電子設計經驗總結(編輯修改稿)

2024-10-06 09:07 本頁面
 

【文章內容簡介】 似。二:低功耗設計現(xiàn)象一:我們這系統(tǒng)是220V供電,就不用在乎功耗問題了點評:低功耗設計并不僅僅是為了省電,更多的好處在于降低了電源模塊及散熱系統(tǒng)的成本、由于電流的減小也減少了電磁輻射和熱噪聲的干擾。隨著設備溫度的降低,器件壽命則相應延長(半導體器件的工作溫度每提高10度,壽命則縮短一半)現(xiàn)象二:這些總線信號都用電阻拉一下,感覺放心些點 評:信號需要上下拉的原因很多,但也不是個個都要拉。上下拉電阻拉一個單純的輸入信號,電流也就幾十微安以下,但拉一個被驅動了的信號,其電流將達毫安 級,現(xiàn)在的系統(tǒng)常常是地址數(shù)據各32位,可能還有244/245隔離后的總線及其它信號,都上拉的話,幾瓦的功耗就耗在這些電阻上了(不要用8毛錢一度電 的觀念來對待這幾瓦的功耗)?,F(xiàn)象三:CPU和FPGA的這些不用的I/O口怎么處理呢?先讓它空著吧,以后再說點評:不用的I/O口如果懸空的話,受外界的一點點干擾就可能成為反復振蕩的輸入信號了,而MOS器件的功耗基本取決于門電路的翻轉次數(shù)。如果把它上拉的話,每個引腳也會有微安級的電流,所以最好的辦法是設成輸出(當然外面不能接其它有驅動的信號)現(xiàn)象四:這款FPGA還剩這么多門用不完,可盡情發(fā)揮吧點評:FGPA的功耗與被使用的觸發(fā)器數(shù)量及其翻轉次數(shù)成正比,所以同一型號的FPGA在不同電路不同時刻的功耗可能相差100倍。盡量減少高速翻轉的觸發(fā)器數(shù)量是降低FPGA功耗的根本方法?,F(xiàn)象五:這些小芯片的功耗都很低,不用考慮 點 評:對于內部不太復雜的芯片功耗是很難確定的,它主要由引腳上的電流確定,一個ABT16244,沒有負載的話耗電大概不到1毫安,但它的指標是每個腳可 驅動60毫安的負載(如匹配幾十歐姆的電阻),即滿負荷的功耗最大可達60*16=960mA,當然只是電源電流這么大,熱量都落到負載身上了?,F(xiàn)象六:存儲器有這么多控制信號,我這塊板子只需要用OE和WE信號就可以了,片選就接地吧,這樣讀操作時數(shù)據出來得快多了。點評:大部分存儲器的功耗在片選有效時(不論OE和WE如何)將比片選無效時大100倍以上,所以應盡可能使用CS來控制芯片,并且在滿足其它要求的情況下盡可能縮短片選脈沖的寬度?,F(xiàn)象七:這些信號怎么都有過沖???只要匹配得好,就可消除了點 評:除了少數(shù)特定信號外(如100BASET、CML),都是有過沖的,只要不是很大,并不一定都需要匹配,即使匹配也并非要匹配得最好。象TTL的輸 出阻抗不到50歐姆,有的甚至20歐姆,如果也用這么大的匹配電阻的話,那電流就非常大了,功耗是無法接受的,另外信號幅度也將小得不能用,再說一般信號 在輸出高電平和輸出低電平時的輸出阻抗并不相同,也沒辦法做到完全匹配。所以對TTL、LVDS、422等信號的匹配只要做到過沖可以接受即可?,F(xiàn)象八:降低功耗都是硬件人員的事,與軟件沒關系點 評:硬件只是搭個舞臺,唱戲的卻是軟件,總線上幾乎每一個芯片的訪問、每一個信號的翻轉差不多都由軟件控制的,如果軟件能減少外存的訪問次數(shù)(多使用寄存 器變量、多使用內部CACHE等)、及時響應中斷(中斷往往是低電平有效并帶有上拉電阻)及其它爭對具體單板的特定措施都將對降低功耗作出很大的獻。三:系統(tǒng)效率現(xiàn)象一:這主頻100M的CPU只能處理70%,換200M主頻的就沒事了點評:系統(tǒng)的處理能力牽涉到多種多樣的因素,在通信業(yè)務中其瓶頸一般都在存儲器上,CPU再快,外部訪問快不起來也是徒勞。現(xiàn)象二:CPU用大一點的CACHE,就應該快了點 評:CACHE的增大,并不一定就導致系統(tǒng)性能的提高,在某些情況下關閉CACHE反而比使用CACHE還快。原因是搬到CACHE中的數(shù)據必須得到多次 重復使用才會提高系統(tǒng)效率。所以在通信系統(tǒng)中一般只打開指令CACHE,數(shù)據CACHE即使打開也只局限在部分存儲空間,如堆棧部分。同時也要求程序設計 要兼顧CACHE的容量及塊大小,這涉及到關鍵代碼循環(huán)體的長度及跳轉范圍,如果一個循環(huán)剛好比CACHE大那么一點點,又在反復循環(huán)的話,那就慘了?,F(xiàn)象三:這么多任務到底是用中斷還是用查詢呢?還是中斷快些吧點 評:中斷的實時性強,但不一定快。如果中斷任務特別多的話,這個沒退出來,后面又接踵而至,一會兒系統(tǒng)就將崩潰了。如果任務數(shù)量多但很頻繁的話,CPU的 很大精力都用在進出中斷的開銷上,系統(tǒng)效率極為低下,如果改用查詢方式反而可極大提高效率,但查詢有時不能滿足實時性要求,所以最好的辦法是在中斷中查 詢,即進一次中斷就把積累的所有任務都處理完再退出?,F(xiàn)象四:存儲器接口的時序都是廠家默認的配置,不用修改的點評:BSP對存儲 器接口設置的默認值都是按最保守的參數(shù)設置的,在實際應用中應結合總線工作頻率和等待周期等參數(shù)進行合理調配。有時把頻率降低反而可提高效率,如RAM的 存取周期是70ns,總線頻率為40M時,設3個周期的存取時間,即75ns即可;若總線頻率為50M時,必須設為4個周期,實際存取時間卻放慢到了 80ns?,F(xiàn)象五:一個CPU處理不過來,就用兩個分布處理,處理能力可提高一倍 點評:對于搬磚頭來說,兩個人應該比一個人的效率高一倍;對于作畫來說,多一個人只能幫倒忙。使用幾個CPU需對業(yè)務有較多的了解后才能確定,盡量減少兩個CPU間協(xié)調的代價,使1+1盡可能接近2,千萬別小于1?,F(xiàn)象六:這個CPU帶有DMA模塊,用它來搬數(shù)據肯定快點 評:真正的DMA是由硬件搶占總線后同時啟動兩端設備,在一個周期內這邊讀,那邊些。但很多嵌入CPU內的DMA只是模擬而已,啟動每一次DMA之前要做 不少準備工作(設起始地址和長度等),在傳輸時往往是先讀到芯片內暫存,然后再寫出去,即搬一次數(shù)據需兩個時鐘周期,比軟件來搬要快一些(不需要取指令,沒有循環(huán)跳轉等額外工作),但如果一次只搬幾個字節(jié),還要做一堆準備工作,一般還涉及函數(shù)調用,效率并不高。所以這種DMA只對大數(shù)據塊才適用。四:信號完整性現(xiàn)象一:這些信號都經過仿真了,絕對沒問題 點 評:仿真模型不可能與實物一模一樣,連不同批次加工的實物都有差別,就更別說模型了。再說實際情況千差萬別,仿真也不可能窮舉所有可能,尤其是串擾。曾經 有一教訓是某單板只有特定長度的包極易丟包,最后的原因是長度域的值是0xFF,當這個數(shù)據出現(xiàn)在總線上時,干擾了相鄰的WE信號,導致寫不進RAM。其 它數(shù)據也會對WE產生干擾,但干擾在可接受的范圍內,可是當8位總線同時由0邊1時,附近的信號就招架不住了。結論是仿真結果僅供參考,還應留有足夠的余 量?,F(xiàn)象二:100M的數(shù)據總線應該算高頻信號,至于這個時鐘信號頻率才8K,問題不大點評:數(shù)據總線的值一般是由控制信號或時鐘 信號的某個邊沿來采樣的,只要爭對這個邊沿保持足夠的建立時間和保持時間即可,此范圍之外有干擾也罷過沖也罷都不會有多大影響(當然過沖最好不要超過芯片 所能承受的最大電壓值),但時鐘信號不管頻率多低(其實頻譜范圍是很寬的),它的邊沿才是關鍵的,必須保證其單調性,并且跳變時間需在一定范圍內?,F(xiàn)象三:既然是數(shù)字信號,邊沿當然是越陡越好
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