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正文內(nèi)容

電玩城商家聯(lián)營方案(編輯修改稿)

2024-10-01 00:48 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 領(lǐng)導(dǎo)能于百忙之中抽出寶貴時(shí)間,閱讀一下我們的申請報(bào)告書。同時(shí)真摯的歡迎各位領(lǐng)導(dǎo)能對(duì)我們的工作提出高瞻遠(yuǎn)矚的建議和具有建設(shè)性的指導(dǎo)意見,榮幸之至,不盡感激。 一、健康有序的電子游戲廳能夠豐富人們的生活,好處多多。 現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)下,人們生活節(jié)奏加快,工作壓力加大,需要一個(gè)娛樂放松的場所。長期以來,由于人們的慣性思維和行業(yè)內(nèi)部分不守法的經(jīng)營者的不法經(jīng)營行為所致,人們對(duì)電子游戲廳存在著種種誤解。其實(shí)客觀上來講,健康有序的電子游戲廳不僅能夠豐富人們的生活,緩解工作壓力與生活的壓力,而且還能滿足不同層次人們的需求,是現(xiàn)代市場經(jīng)濟(jì)條件下的必然產(chǎn)物。 目前的電子游戲已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的電子游戲的范疇。像模擬 高爾夫、模擬激光射擊、模擬賽車駕駛、模擬情景射箭、虛擬動(dòng)作、街頭籃球機(jī)等項(xiàng)目能夠給人們提供強(qiáng)身健體的機(jī)會(huì)和娛樂性,增加活動(dòng)趣味性。特別是到了節(jié)假日,孩子們可以在家長的陪同 下,參與到其中的一些活動(dòng)中,對(duì)于孩子們的健康成長也是非常有好處的。 二、電子游戲廳與超市合作的優(yōu)勢。 ,周圍有豐富的消費(fèi)人群。超市坐落在我區(qū)中心繁華地帶,人流量非常大且穩(wěn)定,每到晚上下班以后或者法定節(jié)假日,到此購物休閑的人非常多,這樣也會(huì)給電子游戲廳帶來大量的潛在顧客。超市與電子游戲廳同屬服務(wù)行業(yè),其最大的目標(biāo)顧客人群均為年輕人,二者具有一致性,兩者同建,消費(fèi)者比較容易參與進(jìn)來,起到良好的相互促進(jìn)作用。眾多的潛在人群,必將為新營業(yè)的游戲廳帶來發(fā)展的契機(jī)。 ,二者優(yōu)勢互補(bǔ)。就像旅游景點(diǎn)聚集在一起,形成一個(gè)旅游圈。電子游戲廳和超市聚在一起,有利于形成一個(gè)“休閑圈”,形成規(guī)模經(jīng)濟(jì),同時(shí)能帶動(dòng)相關(guān)的發(fā)展。顧客可以在同一時(shí)間范圍參與兩種休閑項(xiàng)目,節(jié)約了寶貴的休閑時(shí)間,這對(duì)與時(shí)間比較緊張的顧客來講,非常方便,也非常受歡迎。 ,便于管理。營業(yè)網(wǎng)店集中,更利于文化局等相關(guān)部門進(jìn)行關(guān)了、集中監(jiān)督,符合集約化管理的思想。因此我們選擇銀泰百貨對(duì)面(咸安區(qū)漁水路256號(hào))為我們的營業(yè)場所,面積800多平方米,足夠容納300人同時(shí)休閑娛樂。同時(shí)我們的消防系統(tǒng)也很 過關(guān),可以保證休閑娛樂人群的防火安全,符合國家消防安全部門條件。 三、我們將嚴(yán)格的按照市文化局的要求,開辦合法的營業(yè)廳,遵守 制度規(guī)定。 我們將嚴(yán)格按照市文化局的相關(guān)要求,嚴(yán)格遵守經(jīng)營守則、堅(jiān)決抵制不健康、不合法、不文明的游戲項(xiàng)目,做守法經(jīng)營、文明經(jīng)營、誠信經(jīng)營的經(jīng)營者。 我們懷著無比崇高的敬意,遞呈上我們的申請書,希望各位領(lǐng)導(dǎo)能體會(huì)到我們做好工作和誠信與決心,及時(shí)給予答復(fù)和指導(dǎo),并予以批準(zhǔn)。最后一次對(duì)各位領(lǐng)導(dǎo)對(duì)于我們的工作多給予的關(guān)心和支持表示最崇高的謝意。我們也一定不會(huì)辜負(fù)領(lǐng)導(dǎo)的諄諄厚望,誠實(shí)經(jīng)營做好我們的本職工作。 此致 敬禮 申請人:王憲兵 2011年11月7日 第五篇:電玩城投資分析方案關(guān)于電玩城投資的第一篇:電玩城投資分析進(jìn)投入情況 一、概況 電玩城早期俗稱“電子游戲機(jī)室”,如今隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以時(shí)下很多電玩城也開始有了比較時(shí)髦的稱呼:動(dòng)漫城(其實(shí)就是動(dòng)漫游戲城)。 我記得我才 10歲的時(shí)候,我家族就開始把電玩作為家庭的投資產(chǎn)業(yè),直系親屬里80%都在經(jīng)營這個(gè)行當(dāng),從最初的1臺(tái)游戲機(jī)到現(xiàn)在的電玩店、連鎖店,這80%的親屬里最后堅(jiān)持下來的不到10%。當(dāng)然,市場的不確定因素
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