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20xx建筑學專業(yè)畢業(yè)設計開題報告(編輯修改稿)

2024-12-29 16:49 本頁面
 

【文章內容簡介】 文的最終研究成果。 ②研究框架 相關概念與研究現(xiàn)狀 ①相關概念與界定 動漫產業(yè)是我國各城市發(fā)展創(chuàng)意產業(yè)的突破口。據專家介紹,動漫產業(yè)被稱為 21世紀知識經濟的核心產業(yè),是繼 IT 產業(yè)后又一個經濟增長點。統(tǒng)計顯示, 2020 年全球游戲、動畫業(yè)相關衍生產品產值在 5000 億美元以上。在日本,動漫藝術及相關產業(yè)規(guī)模僅次于旅游業(yè),已經成為六大支柱產業(yè)之一。我國動漫產業(yè)有著每年總計 200 億元的龐大市場,動漫產業(yè)無疑將成為未來幾年中國經濟的熱點話題。 為此,我國先后設立了 19 家國家級動畫基地。深圳、寧波、無錫、長沙等城市也紛紛以發(fā)展動漫產業(yè)為突破口來發(fā)展本地創(chuàng)意產業(yè)。 國內部分城市動漫產業(yè)發(fā)展狀況城市 動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀深圳 全國最早的動畫制作基地之一,目前有相關 企業(yè)有 500 多家,從業(yè)人員近萬名,每年創(chuàng)造數(shù)億元產值上海 中國動畫產業(yè)的誕生地,目前建設有靜安區(qū)動漫硅谷杭州 截至 2020 年 7 月,杭州已有動漫游戲企業(yè) 51 家,其中規(guī)模較大的影視動畫生產制作企業(yè) 23 家,周邊產品開發(fā)類企業(yè) 15 家,注冊資金達 3 個多億元,從業(yè)人員 1 萬余人寧波 市信息產業(yè)局與我國動畫漫畫原創(chuàng)基地北京電影學院達成合作意向,合力打造動漫產業(yè)基地。 ②動漫制作建筑的研究現(xiàn)狀 三、動漫產業(yè)園發(fā)展條件優(yōu)劣勢 ①動漫產業(yè)園發(fā)展條件優(yōu)勢 ②動漫產業(yè)園發(fā)展條件劣勢 中國動漫產業(yè)的發(fā)展還有很多方面的不足,中國發(fā)展創(chuàng)意經濟的興起,其實是建立在嚴峻的經濟現(xiàn)實基礎上:制造業(yè)處于產業(yè)鏈的低端,中國外貿 200 強中,企業(yè)出口值有 74%是通過加工貿易方式實現(xiàn)的,資源嚴重匱乏、開發(fā)與規(guī)劃無序。 創(chuàng)意概念亟待界定,基于創(chuàng)意產業(yè)在全世界的迅猛發(fā)展態(tài)勢,國內知識界與政府部門熱炒創(chuàng)意產業(yè)的概念,但遺憾的是,由于對相關概念的特定內涵與背景不了解,造成使用上一定程度的扭曲。 首先便是對“文化創(chuàng)意產業(yè)”概念界定的問題。從英國的創(chuàng)意產業(yè)的概念發(fā)展來看,給人突出印象的是對于文化和創(chuàng)新精神全面發(fā)展的重視, 然后進一步肯定其對于經濟領域的意義。于是,把建設
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