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正文內(nèi)容

多媒體系統(tǒng)制作(編輯修改稿)

2025-04-24 12:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 個圓。 ?在圖標 “ 圓 ” 的下方,放置一顯示圖標,命名為 “ 小球 ” 。雙擊該圖標,在其演示窗口中畫一小球。 ?在圖標 “ 小球 ” 的下方,放置一運動圖標,命名為 “ 移球 ” 。雙擊該圖標,彈出【屬性:運動圖標】對話框,點擊要移動的對象小球,在【類型】下拉列表中選擇【指向固定路徑的終點】選項。 運動路徑的設置(續(xù)) ?設置路徑:用鼠標單擊小球,小球中心位置出現(xiàn)一個黑三角▲,然后拖動小球到設想路徑上一點,釋放鼠標,此時原來的黑三角變?yōu)榭招娜?,而小球中心為一黑三角,這時兩個三角之間由一條直線連接。重復多次則產(chǎn)生一四邊形路徑。最后用鼠標在每個三角上分別雙擊一次三角均變?yōu)閳A形,對應直線也變?yōu)榛 ? ?調(diào)整運動路徑:用鼠標移動每個圓形,弧線相應改變,逐步調(diào)整,使其呈現(xiàn)預想效果。 ?在【定時】下方輸入表示小球沿圓轉(zhuǎn)動一圈所需時間,如 3秒。 ?運行程序 ,查看效果。 動畫制作實例 ? 在流程線上放置一顯示圖標,命名為 “ 圓 ” 。雙擊該圖標,在其演示窗口中畫一個圓。 ? 在圖標 “ 圓 ” 的下方,放置一顯示圖標,命名為 “ 小球 ” 。雙擊該圖標,在其演示窗口中畫一小球。 ? 在圖標 “ 小球 ” 的下方,放置一分支圖標,命名為 “ 循環(huán) ” 。雙擊該圖標,彈出【屬性:決策圖標】對話框,在【重復】下拉列表框中選擇【直到單擊鼠標或按任意鍵】方式,在【分支】下拉列表框中選擇【順序分支路徑】方式。 該實例是小球沿圓周作循環(huán)運動。 ? 在分支圖標的右側(cè)放置一個運動 圖標。雙擊該圖標,彈出【屬性: 運動圖標】對話框。 動畫制作實例 ? 按照 ,將小球沿圓周運動,設置出所需路徑。 ? 完成設置后,單擊關閉按鈕運動退出。 ? 運行程序,可見小球沿圓周作循環(huán)運動,直到單擊鼠標或按任意鍵停止。 該實例是小球沿圓周作循環(huán)運動。 交互控制的實現(xiàn) 交互圖標綜述 ★創(chuàng)建交互效果不是單獨使用交互圖標,而是交互圖標與其他圖標共同組成一組圖標來控制程序的流程。提供了 11種交互方式。交互的實現(xiàn)分為兩個步驟:交互結(jié)構(gòu)的建立和交互響應屬性的有關設置。 ? 在流程線上放置一交互圖標。拖動一個圖標 (一般為群組圖標 )放到交互圖標的右側(cè),成為該交互圖標的第一個分支響應圖標,與此同時出現(xiàn)一個【交互類型】對話框。 ? 選定一種響應方式,單擊【確定】按扭,此時分支響應圖標上方出現(xiàn)一個響應類型標記符。 ? 再拖動一個圖標到交互圖標右側(cè)分支響應圖標的右側(cè),使之成為第二個分支響應圖標,此時其上方的響應類型標記符同第一個分支。重復該步驟,建立若干分支響應 。 交互控制的實現(xiàn) 交互圖標綜述 ?范圍:交互響應的作用范圍 ?激活條件:交互響應的激活條件 ?擦除:擦除各分支顯示內(nèi)容的方式 ?分支:分支走向的選擇 ?狀態(tài):用戶響應動作的正誤狀態(tài) ?計分:用戶響應動作得分 ◆重試:重新進入交互結(jié)構(gòu)。 ◆繼續(xù):執(zhí)行完分支后,先不重新進入交互結(jié)構(gòu),而是繼續(xù)尋找該分支右側(cè)滿足條件的分支。 ◆退出交互:執(zhí)行分支后退出交互結(jié)構(gòu),繼續(xù)流程線上下方圖標的執(zhí)行 ◆返回:僅用于永久性交互。 按鈕交互 單選按鈕的制作 步驟 1:在流程線上放置一交互圖標,命名“選擇”。 雙擊交互圖標,進入演示窗口,輸入題目及選項內(nèi)容。 步驟 2:在交互圖標的右側(cè)依次放置四個計算圖標,選擇按鈕交互,分別命名為 A、 B、 C、 D,其中,正確答案設置為 C。 步驟 3:雙擊交互圖標右側(cè)的計算圖標 A上方的按鈕響 應類型標記,彈出【屬性:交互圖標】對話框。 步驟 4:單擊對話框中的【響應】標簽,在【狀態(tài)】下拉列表框選擇 【錯誤響應】選項,表示該項為錯誤選項。 按鈕交互 單選按鈕的制作 步驟 5:單擊對話框中【按鈕 ?.. 】,彈出【按鈕】 對話框,在該對話框中選擇按鈕的類型及樣式。 步驟 6:設置其他三個按鈕的屬性, B、 D兩計算圖標的上方的按鈕響應類型標記設置與 A完全相同, C圖標的上方的按鈕響應類型標除了在【狀態(tài)】下拉列表框選擇【正確響應】選項,表示該項為正確選項外,其他設置完全同 A圖標。 步驟 7:為了保證單選的效果,計算圖標 A需要 用到變量 。 步驟 8:計算圖標 B、 C、 D設置的設置與計算圖標 A 類似,將選中的按鈕對應的數(shù)值設置為 1, 其他按鈕設置為 0。 步驟 9:運行程序,單擊按鈕 A,其他的按鈕則為 非選中狀態(tài)。 熱區(qū)交互 看圖識字實例制作 步驟 1:在流程線上放置一交互圖標,命名為“交互”。 雙擊交互圖標,在其演示窗口導入四張圖像 。 步驟 2:在交互圖標的右側(cè)放置一顯示圖標,彈出【交互類型】對話框,選擇【熱區(qū)域】交互。 步驟 3:雙擊交互圖標,進入其演示窗口,調(diào)整 熱區(qū)的位置 。 步驟 4:雙擊交互圖標右側(cè)響應類型標記,彈出 【屬性:交互圖標】對話框,在匹配下拉列表框選擇 【指針處于指定區(qū)域內(nèi)】選項,并選擇鼠標指針。 熱區(qū)交互 看圖識字實例制作 步驟 6:依次設置圖標“老虎”“狗”“馬”熱區(qū)響應的屬性 。 步驟 7:依次在四個顯示圖標中輸入文字“蝴蝶”、“老虎”、“狗”、“馬”。 步驟 8:運行程序,鼠標滑過蝴蝶時,則顯示文字“蝴蝶” 。 步驟 5:在交互圖標的右側(cè)依次放置三個顯示圖標,分別命名為“老虎” “狗”“馬”。雙擊交互圖標,進入其演示窗口,調(diào)整熱區(qū)的位置 。 目標區(qū)域交互 匹配游戲?qū)嵗谱? 步驟 1:在流程線上依次放置四個顯示圖標,分別 命名為“ 1”、“ 2”、“ 3”“ 4”。在圖標“ 1”、“ 2”、“ 3”“ 4” 的演示窗口中分別導入四張圖像,順序依次為左上、左下、右上、右下。 步驟 2:單擊圖標“ 1”,選擇【修改】︱【圖標】︱【屬性】命令,彈出【屬性:顯示圖標】對話框,在【活動】下拉列表中選擇【任意位置】選項。同理,設置圖標“ 2”“ 3“ 4”的屬性。 步驟 3:在流程線上放置一交互圖標,命名為“交互”,雙擊該交互圖標進入演示窗口。 步驟 4:在交互圖標的右側(cè)依次放置五個群組圖標,選擇目標區(qū)域交互,分別命名為“響應1”、“響應 2”、“響應 3”、“響應 4”及“響應 5”。 步驟 5:雙擊 “響應 1” 的目標區(qū)域響應類型標記,進入【屬性:交互圖標】對話框,在【放下】下拉列表框選擇【在中心定位】選項。 目標區(qū)域交互 匹配游戲?qū)嵗谱? 步驟 6:單擊【屬性:交互圖標】對話框中的【響應】標簽,在【狀態(tài)】下拉列表框選擇【正確響應】選項 。 步驟 7:設置“響應 2”、“響應 3” 和“響應 4”的屬性同“響應 1”的屬性。 步驟 8:設置“響應 5”的屬性,選中【允許任何對象】,在【放下】下拉列表框選擇【返回】選項。在【狀態(tài)】下拉列表框選擇【錯誤響應】選項。 步驟 9:調(diào)整“響應 1”的目標區(qū)域:運行程序,單擊“相片 1”(左上位置的相片),表示選擇移動對象,調(diào)整響應區(qū)域的位置(右上位置區(qū)域)。 步驟 10:重復步驟 9,調(diào)整“響應 2”、“響應 3” 和“響應 4”的目標區(qū)域 。 步驟 11:雙擊交互圖標,進入其演示窗口,調(diào)整“響應 5”的目標區(qū)域 (覆蓋整個區(qū)域 ) 。 步驟 12:制作完成,運行程序可見:當人物的國籍選擇正確時,圖像則停留在區(qū)域內(nèi)上;否則,圖像將自動返回到原處。 文本交互 小球圓周運動 ? 在流程線上放置一顯示圖標,命名為 “ 圓 ” ,雙擊 該圖標,在其演示窗口中畫一個圓,并輸入數(shù)字 1 4 60 。 ? 在圖標 “ 圓 ” 的下方,放置一顯示圖標,命名為 “ 小球 ” ,在其演示窗口中畫一小球。 ? 在圖標 “ 小球 ” 的下方,放置一交互圖標,命名為 “ 交互 ” 。 ? 在交互圖標的右側(cè),放置一運動圖標,選擇文本交互方式,刪除該運動圖標的名稱 。 ? 雙擊交互圖標,進入其演示窗口,顯示接受用戶輸入的文本框,此框為虛線 。 ? 雙擊運動圖標上方的文本響應類型標記,彈出 【屬性:交互圖標】對話框,單擊【響應】標簽, 在【分支】下拉列表框選擇【退出交互】選項 。 文本交互 小球圓周運動(續(xù)) ?雙擊運動圖標,彈出【屬性:運動圖標】對話框,選擇【指向固定路徑上的任意點】運動方式,并設置圓形路徑 。 ?在【定時】下方輸入 1,在【基點】文本框中輸入 0,在【目標】文本框中輸入,在【終點】文本框中輸入 60。 ?整個設計的流程圖 及運行程序的效果。 其他交互方式 ★下拉菜單交互 ★ 在程序運行時在演示窗口建立下拉菜單,其中交互圖標名為下拉菜單,每一個分支響應圖標名對應菜單中的命令項,選擇命令項即激活對應交互,系統(tǒng)默認的下拉菜單是,其中只有一個 命令項。 ★條件交互★ 這種響應方式不依賴于用戶的某個操作 (如單擊 /雙擊某一區(qū)域 ),而是根據(jù)程序運行中設置的條件是否滿足來匹配響應。激活條件由一變量或一表達式指定,當條件滿足時便激活變量。 ★按鍵交互★ 在此種方式下,一
點擊復制文檔內(nèi)容
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