freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于流程圖的創(chuàng)作工具(編輯修改稿)

2025-03-31 20:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 x=44的位置停 止。如下圖所示。 多個(gè)對象的動(dòng)畫設(shè)計(jì) 前面所講的動(dòng)畫對象都是只有一個(gè),在效果 方面往往顯得有些單調(diào)。其實(shí) Authorware在動(dòng)畫 制作方面支持多個(gè)對象的同時(shí)運(yùn)動(dòng),下面的例子 中制作一個(gè)圣誕老人送禮物的例子。 (1). 首先制作出如下圖所示的流程線。 (2). 雙擊“飛翔”移動(dòng)圖標(biāo),設(shè)置動(dòng)畫類型 為 Direct to Point。飛行時(shí)間為 2秒,將圣誕老 人從屏幕左方拖放到屏幕右方。在“ Concurrency” 列表框中設(shè)置為 Concurrent(同時(shí)進(jìn)行 )。 (3). 在“圣誕老人”顯示圖標(biāo)中加入圣誕老 人圖片,在“禮物 1”、“禮物 2”和“禮物 3”顯示圖標(biāo) 中分別加入禮物圖片。雙擊“等待 1”和“等待 2”等 待圖標(biāo),設(shè)置等待時(shí)間為 。 (4). 分別把“送禮物 1”、“送禮物 2”移動(dòng)圖 標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫類型為 Path to End和 Direct to Point。飛行時(shí)間為 4秒。在“ Concurrency”列表框 中設(shè)置為 Concurrent。 (5). 把“送禮物 3”移動(dòng)圖標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫類型為 Direct to Point。飛行時(shí)間為 4秒。在 “ Concurrency”列表框中設(shè)置為 Wait Until Done. (6). 程序編輯完畢,運(yùn)行程序。屏幕 顯示的效果如下圖所示。 Authorware 創(chuàng)建分支和交互 有關(guān)交互對話框的選項(xiàng) 交互類型 聲音、影視信息的加載 返回 創(chuàng)建分支和交互 Authorware的交互功能主要是通過交互圖 標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的,使用交互圖標(biāo)來建立各種類型的交 互方式。 交互圖標(biāo)本身兼有顯示圖標(biāo)和定向圖標(biāo)的 功能:一方面它具有存儲交互作用和顯示信息的 能力;另一方面它具有強(qiáng)大的分支功能。 一個(gè)交互圖標(biāo)可以允許在多個(gè)分支,下面 是如何加入新分支的方法。 (1). 從圖標(biāo)欄中將一個(gè)顯示圖標(biāo)拖放至交 互圖標(biāo)的右側(cè)釋放。該圖標(biāo)便會(huì)自動(dòng)被分支流程 線連接起來,同時(shí)彈出“ Response Type”對話 框。用戶只需要單擊所需的響應(yīng)類型單選按鈕, 然后選擇“ OK”按鈕即可完成。如下圖所示。 (2). 在交互作用分支結(jié)構(gòu)中,雙擊各分支 的響應(yīng)類型按鈕,在彈出的對話框中分別選擇不 同的響應(yīng)類型,其各自的響應(yīng)類型按鈕相應(yīng)地顯 示出不同的標(biāo)記符號,每個(gè)符號代表相應(yīng)響應(yīng)類 型。 (3). 交互程序中一般使用 3種反饋分支類 型: Try Again, Continue和 Exit Interaction。 選擇 Try Again分支類型時(shí),程序流向?qū)⒃? 分支結(jié)構(gòu)中,等待用戶執(zhí)行另外一個(gè)響應(yīng)。 選擇 Continue分支類型時(shí),程序流向沿原路 返回,期待下一響應(yīng)。 選擇 Exit Interaction類型時(shí),執(zhí)行完分支 中內(nèi)容后,程序退出交互。 具體上述 3種反饋分支類型如下頁圖所示。 下面對交互圖標(biāo)屬性對話框中的 4個(gè)選項(xiàng)卡 進(jìn)行介紹。 將一個(gè)交互圖標(biāo)拖放到設(shè)計(jì)窗口的主流程 線上,選中交互圖標(biāo),選擇 Modify|Icon|Properties… 菜單項(xiàng),將交互圖標(biāo) 的屬性對話框激活。 有關(guān)交互對話框的選項(xiàng) 1. “ Interaction”選項(xiàng)卡的選項(xiàng)設(shè)置。如 下圖所示。 (1). “ Erase”擦除下拉列表選項(xiàng): Upon Exit(退出后 ):退出該交互圖標(biāo)后, 將交互圖標(biāo)里的顯示內(nèi)容擦除。 After Next Entry(進(jìn)入下一個(gè)分支前 ): 用戶給出響應(yīng)后, Authorware在進(jìn)入下一分支前 擦除交互圖標(biāo)里的內(nèi)容。 Don’ t Erase(不擦除 ):不擦除該交互圖標(biāo) 中內(nèi)容,除非使用擦除圖標(biāo)。 (2). “ Erase”擦除過渡方式:選擇該項(xiàng)后 面“ … ”,可以決定 Authorware在擦除交互圖標(biāo)顯 示對象時(shí)采用的方式。 (3). “ Options”選項(xiàng)組 選擇“ Pause Before Exiting”復(fù)選框,則 程序執(zhí)行完交互圖標(biāo)后,會(huì)暫停下來,以便讓用 戶看清屏幕上的顯示內(nèi)容,然后可按任意鍵繼續(xù) 執(zhí)行。若同時(shí)選擇“ Show Button”復(fù)選框,屏幕上 會(huì)顯示一個(gè)“ Continue” 按鈕,選擇它也可以繼續(xù) 執(zhí)行程序。 2. “ Display”選項(xiàng)卡的選項(xiàng)設(shè)置。如下圖 所示。 (1). “ Layer”層次:使用層次輸入框給交 互圖標(biāo)分配一個(gè)顯示層次,來決定該交互圖標(biāo)的 顯示位置。 (2). “ Options”選項(xiàng)組中的各選項(xiàng)如下: Update Displayed Variables: 如果屏幕 上有被顯示的變量, Authorware將保持監(jiān)視該變 量。當(dāng)變量值發(fā)生變化時(shí), Authorware將把這種 變化隨時(shí)反映在屏幕上。 Exclude Text from Search:若設(shè)置了一 個(gè)文字查找,將屏蔽本圖標(biāo)中文本對象。 Prevent Automatic Erase: 防止其他分支 中設(shè)置的自動(dòng)擦除功能將交互圖標(biāo)的內(nèi)容擦掉。 Erase Previous Content: 擦除前面的所有 顯示內(nèi)容。 Direct to Screen: 直接寫屏,其中的內(nèi)容 將近覆蓋前面的內(nèi)容。 3. “ Layout”選項(xiàng)卡設(shè)置。如下圖所示。 (1). “ Positioning”選項(xiàng) No Change: 總是在目前所在的位置出現(xiàn)。 On Screen:可能出現(xiàn)在屏幕上任意地方。 On Path:顯示對象會(huì)出現(xiàn)在預(yù)定軌跡上在 起點(diǎn)和終點(diǎn)間的某一點(diǎn)上。 In Area:顯示對象會(huì)出現(xiàn)在預(yù)定區(qū)域中的 某一點(diǎn)。 (2). “Movable” 選項(xiàng) Never:對象不可移動(dòng)。 On Screen:可在屏幕上任意移動(dòng)。 Anywhere:對象移動(dòng)可超出屏外。 In Area: 只能在設(shè)定的矩形范圍內(nèi)移動(dòng)。 4. “CMI” 選項(xiàng)卡。如下圖所示。 Iteraction ID: Authorware把用戶在 CMIAddInteraction函數(shù)中輸入的 ID號用為交互 的 ID參數(shù)。 Objective ID: Authorware把用戶在 CMIAddInteraction函數(shù)中輸入的 ID號作為目標(biāo) ID參數(shù)。若此文本框?yàn)榭眨?Authorware 將使用 圖標(biāo)標(biāo)題用為目標(biāo) ID參數(shù)。 Weight: Authorware把用戶 CMIAddInteraction函數(shù)中輸入的值作為 Weight 的參數(shù)。 Type: Authorware把用戶所設(shè)的下拉菜單 選項(xiàng)或輸入的函數(shù) CMIAddInteraction參數(shù)作為 Type參數(shù)。 交互類型 Authorware : 1. Button(按鈕響應(yīng) ) 2. Hot Spot(熱區(qū)響應(yīng) ) 3. Hot Object(熱對象響應(yīng) ) 4. Target Area(目標(biāo)響應(yīng) ) 7. Text Entry(文本輸入響應(yīng) ) 6. Key Press(鍵盤響應(yīng) ) 8. Time Limit(時(shí)間響應(yīng) ) 9. Tries Limit(嘗試響應(yīng) ) 10. Pulldown Menu(下拉菜單 ) 5. Conditional(條件響應(yīng) ) 按鈕響應(yīng)是最基本的交互形式。 (1). 用鼠標(biāo)拖放一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)于交互圖標(biāo) 的右側(cè),命名為“退出”。隨后屏幕上彈出 “ Response Type”對話框 ,從中選擇“ Button”單選 按鈕,完成按鈕響應(yīng)類型的設(shè)置。 1. Button(按鈕響應(yīng) ) (2). 選擇此分支的響應(yīng)類型標(biāo)識符,彈出 “ Properties: Response”對話框。 (3). 選擇“ Button”按鈕,彈出“ Buttons” 對話框,在“ preview”列表框中顯示按鈕的樣式 . (4). 選擇 preview 項(xiàng)中所列的按鈕即可。 如果想加入自已做的按鈕,可選擇“ Add… ”按鈕 . 進(jìn)入“ Button Editor”對話框。 在“ State”選項(xiàng)組中選擇“ Up”選項(xiàng),此選項(xiàng) 是用于未把鼠標(biāo)移至按鈕上方時(shí)的按鈕狀態(tài)。選 擇“ Graphic:”列表框右側(cè)的“ Import”按鈕,可從 外部插入一個(gè)圖片作為“ Up”狀態(tài)時(shí)的按鈕。 在“ State”選項(xiàng)組中選擇“ Down”選項(xiàng),此選 項(xiàng)是用于把鼠標(biāo)按下按鈕時(shí)的按鈕狀態(tài)。 在“ State”選項(xiàng)組中選擇“ Over”選項(xiàng),此選 項(xiàng)是用于把鼠標(biāo)移至按鈕上方時(shí)的按鈕狀態(tài)。 把以上的設(shè)置完成后,選擇“ OK”按鈕確定 . (5). 在“ Properties Response”對話框的 “ Button”選項(xiàng)卡中,選擇“ Cursor”旁的“ … ”按鈕 . 彈出“ Curors”對話框,選擇手型的鼠標(biāo)指針,選 擇“ OK”按鈕。在程序運(yùn)行時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)移至該按鈕 上方時(shí),就會(huì)變?yōu)槭中偷氖髽?biāo)指針。 (6). 在“ Properties Response”對話框的 “ Response”選項(xiàng)卡,在其中選擇“ Perpetual”復(fù)選 框,則定義的按鈕在整個(gè)文件中都有效。此時(shí)可 拖動(dòng)該按鈕到合適的位置。 (7). 將程序保存為“ ”。程序運(yùn)行 的效果如下圖所示。 (1). 打開“ ”程序,依次拖放兩個(gè) 群組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),命名為“認(rèn)識動(dòng)物” 和“考考你”。雙擊響應(yīng)類型標(biāo)識符,彈出 “ Properties: Response”對話框,在“ Type”下拉 列表框中,選擇“ Hot Spot”。 2. Hot Spot(熱區(qū)響應(yīng) ) (2). 在“ Properties: Response”對話框的 后面的演示窗口中出現(xiàn)一個(gè)矩形區(qū)域,即熱區(qū)。 此熱區(qū)在程序運(yùn)行時(shí)是不可見的。改變熱區(qū)的大 小可用鼠標(biāo)按住選擇句柄調(diào)整,設(shè)置熱區(qū)位置可 按住矩形區(qū)域拖動(dòng)。將熱區(qū)拖放到認(rèn)識動(dòng)物上。 (3). 選擇“ Hot Spot”選項(xiàng)卡的“ Match”下 拉列表框,選擇其中的選項(xiàng)可設(shè)置與熱區(qū)所匹配 的鼠標(biāo)動(dòng)作。分別是: Singleclick :在熱區(qū)單擊鼠標(biāo)時(shí)響應(yīng) Doubleclick :在熱區(qū)內(nèi)雙擊鼠標(biāo)時(shí)響應(yīng) Cursor in Area :鼠標(biāo)移到熱區(qū)內(nèi)時(shí)響應(yīng) 這里選擇“ SingleClick”選項(xiàng),當(dāng)鼠標(biāo)單擊 “認(rèn)識動(dòng)物”時(shí)響應(yīng)。 (4). 選擇“ Cursor”右側(cè)的“ … ”按鈕,彈出 鼠標(biāo)指針樣式列表框,選擇其中手型指針,然后 選擇“ OK”按鈕,完成設(shè)置。將文件保存。 (1). 打開“ ”程序,雙擊“認(rèn)識動(dòng) 物”群組圖標(biāo)。進(jìn)入第二級流程線。 3. Hot Object(熱對象響應(yīng) ) (2). 在流程線上依次拖放四個(gè)顯示圖標(biāo) , 命名為“狗”、“象”、“鹿”、“企鵝”,在各顯示圖 標(biāo)插入相應(yīng)的動(dòng)物圖片。然后,將它們?nèi)窟x 中,選擇菜單 Modify|Group命令將它們歸為一 組。命名為“動(dòng)物”。 (3). 在第二級線上拖放一個(gè)交互圖標(biāo),然 后依次拖放四個(gè)顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),命 名為“狗”、“象”、“鹿”、“企鵝”。雙擊“狗”顯示 圖標(biāo),使用繪圖工具箱中的文本工具,直接創(chuàng)建 提示性文字。按下“ Ctrl+M”,在彈出的對話框中 選擇“ Transparent”模式。 (4). 按“ Ctrl+R”運(yùn)行該程序,當(dāng)運(yùn)行到 時(shí)交互圖標(biāo)的第一個(gè)分支時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出 “ Properties Response”對話框。 (5). 在“ Type”類型下拉列表中選擇“ Hot Object”選項(xiàng),用鼠標(biāo)單擊屏幕上的狗,此時(shí)對 話框左端預(yù)覽框中出現(xiàn)狗的圖片。 (6). 選擇“ Match”下拉列表中的“ Cursor on Object”選項(xiàng),使鼠標(biāo)移至熱對象上方時(shí),便 可響應(yīng)。選擇“ Cursor”右側(cè)的“ … ”按鈕,彈出 “ Cursors”對話框,選擇手型鼠標(biāo)指針。 (7). 選擇“ Response”選項(xiàng)卡,設(shè)置“ Erase” 下拉列表中的“ before next Entry”選項(xiàng),選擇 “ Branch”下拉列表中的“ Try Again”反饋類型。設(shè) 置完畢后,將文件保存。 (8). 程序運(yùn)行,當(dāng)鼠標(biāo)移至熱對象上方時(shí) . 指針形狀為手型。并在屏幕上顯示出提示信息。 例如將鼠標(biāo)指針移至狗的上方時(shí),顯示出 “狗”的提示信息。如下圖所示。 (1). 打開“ ”,雙擊“考考你”群組 圖標(biāo),進(jìn)入第二級流程線,拖放五個(gè)顯示圖標(biāo)到 流程線上。命名為“背景”、“鹿 1”、“鹿 2”、“鹿 3” . “鹿 4”。在“背景”中插入一幅完整的鹿的圖片。在 “鹿 1”、“鹿 2”、“鹿 3”、“鹿 4
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)課件相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1