【總結(jié)】概述?虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)技術(shù)是20世紀(jì)80年代末90年代初崛起的一種實用技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統(tǒng),是一種逼真地模擬人在自然環(huán)境中視覺、聽覺、運動等行為的高級人機界面技術(shù),人能夠通過多種感官渠道與它進行實時交互,這些渠道包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等等。它使
2025-01-22 05:32
【總結(jié)】多媒體技術(shù)與應(yīng)用沈洪洲教材參考教材參考教材參考教材參考教材多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ)蔡安妮等參考教材課時安排?總課時32學(xué)時?講授24學(xué)時,上機8學(xué)時?上機時間等課堂上通知考核標(biāo)準(zhǔn)?平時成績占30%(出勤、作業(yè)、課堂表現(xiàn)、上機實驗)
2025-01-13 09:10
【總結(jié)】浙江師范大學(xué)教育技術(shù)系?主講:夏洪文第九章多媒體教學(xué)軟件開發(fā)本章要點本章要點?多媒體教學(xué)軟件開發(fā)時所需的硬件環(huán)境和軟件環(huán)境。?多媒體教學(xué)軟件開發(fā)的流程。?多媒體教學(xué)軟件開發(fā)的立項、計劃任務(wù)書的制定。?網(wǎng)絡(luò)課件開發(fā)的流程及其管理現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成與分類2多媒體教學(xué)軟件開發(fā)環(huán)
2025-02-15 18:42
【總結(jié)】第7章多媒體技術(shù)及應(yīng)用本章主要內(nèi)容本章主要內(nèi)容多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)概述多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機系統(tǒng)多媒體信息的數(shù)字化多媒體信息的數(shù)字化多媒體數(shù)據(jù)的壓縮與編碼多媒體數(shù)據(jù)的壓縮與編碼多媒體制作軟件多媒體制作軟件多媒體技術(shù)概述多媒體的基本概念多媒體的基本概念多媒體技術(shù)簡介多媒體技術(shù)簡介
2025-01-20 21:05
【總結(jié)】第三章多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)?第一節(jié)多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)概述?第二節(jié)靜態(tài)圖像壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn)—JPEG?第三節(jié)運動圖像壓縮編碼國際標(biāo)準(zhǔn)—MPEG?一、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的必要性?二、多媒體數(shù)據(jù)壓縮的可能性?三、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的分類?四、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能指標(biāo)
2025-01-15 14:21
【總結(jié)】東風(fēng)一中劉麗梅2023第十一屆高中信息學(xué)初賽題講解第十屆信息學(xué)提高組初賽題解第十一屆信息學(xué)提高組初賽題解第十二屆信息學(xué)提高組初賽題解第十三屆信息學(xué)提高組初賽題解目錄一、單項選擇題(每題)1.字符串“ababacbab”和字符串“abcba”的最長公共子串是(
2025-01-15 14:22
【總結(jié)】第二章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)?文字素材的采集、制作和保存?音頻素材及相關(guān)硬件?視頻素材及相關(guān)硬件?圖像素材及相關(guān)硬件?常見計算機接口?其他多媒體部件?常用存儲卡的規(guī)格、特性和使用?文字素材的采集、制作和保存?掃描輸入?手寫輸入?語音輸入?文字素材的制作和保存?
2025-01-17 20:41
【總結(jié)】多媒體技術(shù)沈超南京郵電大學(xué)經(jīng)濟與管理學(xué)院教材參考教材參考教材參考教材參考教材參考教材多媒體通信技術(shù)基礎(chǔ)蔡安妮等電子工業(yè)出版社2023年參考教材課時安排?總課時32學(xué)時?講授24學(xué)時,上機8學(xué)時?上機時間等課堂通知,上機地點是經(jīng)管院
2025-01-13 09:32
【總結(jié)】多媒體技術(shù)概述第2頁多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)是計算機技術(shù)發(fā)展的一次飛躍,它融計算機技術(shù)、數(shù)字圖像和語音處理技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮與存儲技術(shù)以及微電子技術(shù)為一體。因此,應(yīng)用多媒體技術(shù)是計算機的一個時代特征。多媒體技術(shù)封面第3頁多媒體技術(shù)概述前言
2025-01-12 09:59
【總結(jié)】多媒體的基本概念多媒體技術(shù)的發(fā)展歷史多媒體的關(guān)鍵技術(shù)多媒體技術(shù)的應(yīng)用目錄多媒體的基本概念多媒體的定義及分類多媒體技術(shù)的定義及其特性多媒體中的媒體元素及其特征超媒體的概念多媒體的定義“多媒體”一詞譯自英文“Multimedia”即“Multiple”和”Medi
2025-01-17 20:56
【總結(jié)】貧血概述貧血概述?貧血不是一個獨立的疾病,是臨床上常見的由多種不同原因或疾病引起的一種臨床表現(xiàn)。各種系統(tǒng)疾病均可引起貧血,如慢性腎炎、慢性肝炎、慢性感染、惡性腫瘤、各種原因引起的失血等。故診斷貧血應(yīng)找出病因,針對造成貧血的不同病因進行診治,才能取得較好的效果。
2025-02-22 14:05
【總結(jié)】現(xiàn)代通信技術(shù)概論2第9章多媒體通信系統(tǒng)概述多媒體會議電視系統(tǒng)IP電話視頻點播系統(tǒng)3概述?實現(xiàn)多媒體通信的系統(tǒng),稱為多媒體通信系統(tǒng)。?多媒體通信是指在通信過程中能同時提供多種媒體信息,如聲音、圖像、圖形、數(shù)據(jù)、文本等的一種通信方式。?與電話、電報、傳真、
2025-02-15 14:21
【總結(jié)】第一部分多媒體基礎(chǔ)知識多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)的發(fā)展多媒體技術(shù)的基本概念多媒體技術(shù)的應(yīng)用多媒體的關(guān)鍵技術(shù)多媒體硬件系統(tǒng)多媒體輸入輸出設(shè)備多媒體接口設(shè)備多媒體存儲設(shè)備多媒體軟件系統(tǒng)多媒體軟件多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計流程
2025-01-14 14:15
【總結(jié)】第5章動畫動畫(animation)是運動的藝術(shù),運動是動畫的本質(zhì)。本章先介紹動畫的基本原理、發(fā)展歷史與主要應(yīng)用,然后講解傳統(tǒng)動畫和計算機動畫的基本內(nèi)容。重點放在圖形動畫的描述語言和計算機動畫的制作上,主要介紹VRML、X3D和SVG標(biāo)準(zhǔn),以及位圖動畫和OpenGL的編程。概述動畫與電影和電視都是利用人的視覺滯留現(xiàn)象所產(chǎn)生的錯覺來實現(xiàn)連續(xù)運動視覺的。歷史上,動畫的發(fā)明要早
2025-06-26 23:11
【總結(jié)】第1章概述教學(xué)目標(biāo)■掌握多媒體技術(shù)的相關(guān)概念■明確多媒體系統(tǒng)的基本構(gòu)成■了解多媒體技術(shù)的發(fā)展歷史■了解多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域媒體的概念和種類●媒體的種類根據(jù)C
2025-01-08 00:31