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正文內(nèi)容

動畫制作的生產(chǎn)過程講義(編輯修改稿)

2025-03-22 14:59 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 片剪接 ? 對白錄制 ? 音樂錄制 ? 音響制作 ? 混合錄音,對白、音樂、音效幾條聲帶與樣片畫面同時(shí)放送,根據(jù)劇情需要,將聲帶混合在一條磁帶上。 直此,形成兩個(gè)片子,一個(gè)是畫面工作樣片,一個(gè)是混合錄音磁片。 全片錄音 雙片,即畫面、聲音同時(shí)在放映機(jī)上同步放映,就能看到聲畫同步效果,可以送影片審查部門審核。 雙片審查 ? 審查后還可以修改剪接,最后進(jìn)行色彩校正。最后將聲音和畫面翻到一條正片上(也叫校正拷貝),然后將校正拷貝翻成底片,這條底片就可以大量印制發(fā)行。 翻底、光學(xué)印片 計(jì)算機(jī)二維動畫制作流程 ? 計(jì)算機(jī)二維動畫的制作工藝與傳統(tǒng)手工動畫近似,計(jì)算機(jī)二維動畫是對傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)的一個(gè)改進(jìn),一般來說取代了后期非創(chuàng)造性勞動部分。一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)二維手繪動畫分成 前期、中期、后期 三個(gè)階段,前期階段需要編劇 設(shè)計(jì)劇本、場景、造型,導(dǎo)演分鏡頭臺本,中期階段繪畫師通過導(dǎo)演的分鏡頭本進(jìn)行人物的 原畫繪制、修型、背景設(shè)計(jì) 等流程,再將畫稿通過線拍拍攝入計(jì)算機(jī)中,后期階段在計(jì)算機(jī)中對拍攝的作品進(jìn)行 掃描、上色、合成特效、配音 等流程,最終形成一個(gè)完整的二維手繪動畫成品,以下一個(gè)傳統(tǒng)二維手繪動畫的完整流程圖。 策劃 劇本 風(fēng)格設(shè)計(jì) 造型設(shè)計(jì) 場景設(shè)計(jì) 分鏡頭臺本 設(shè)計(jì)稿 原畫 背景繪制 動畫 動檢 掃描 描線 上色 合成 /特效 剪輯 配音 輸出影片 后期 前期 中期 修型 攝影表 (律表) 二維動畫制作流程簡圖 1. 策劃 : 策劃階段主要是動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)如何的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個(gè)問題。主要任務(wù) 確定題材、收集素材,進(jìn)行市場調(diào)查,對未來影片的概貌、特點(diǎn)、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng) 做出判斷。 一、 前期創(chuàng)作階段 策劃模擬:工作任務(wù) 收集,思考影片的風(fēng)格?造型?場景?分鏡頭?制作多久?市場調(diào)查? 日本 , 動畫公司基本上都沒有獨(dú)立制作動畫作品的經(jīng)費(fèi) ,因此動畫公司想要作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認(rèn)為此商品沒有市場價(jià)值 ,那么那企劃 100%不會再見天日。 以美國的制作公司來說 ,他們會先制作 Pilot Film。所謂 Pilot Film是指作品的 精華短片 ,那是提出給贊助商說服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本 ,動畫公司通常沒有制作 Pilot Film的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返?有趣之處 就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi) 。 日本美國動畫策劃情況 編劇 模擬: 思考 講改編一個(gè)小故事,有人物,時(shí)間,地 點(diǎn),事件。思考好后講故事進(jìn)行講述。 2. 文字劇本: 任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動作。 不論是創(chuàng)作的故事,還是改編的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸張、有緊張、又有感動。根據(jù)制作會議所得到的資料,由編劇編寫劇本 。 ? 要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確; ? 對白要準(zhǔn)確的表達(dá)角色個(gè)性,盡可能避免復(fù)雜的對話; ? 動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家; ? 絕對要使動畫家有發(fā)揮之處; ? 服裝、道具、建筑、自然物 …… 等都要將形狀寫出。 一、 前期創(chuàng)作階段 導(dǎo)演 模擬: 思考說出三個(gè)類似以上創(chuàng)作的風(fēng)格動畫作品 分析上圖不同藝術(shù)風(fēng)格特點(diǎn) 裝飾風(fēng)格 寫意性藝術(shù)風(fēng)格 寫實(shí)性的畫面風(fēng)格 3影片風(fēng)格設(shè)計(jì) 這個(gè)階段的角色造型包括:基本模型圖和能顯示性格特點(diǎn)的草圖。 這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造型的風(fēng)格式樣,形象特點(diǎn)和造型水平,直接關(guān)系到投資人對這一選題的態(tài)度和信心。 造型設(shè)計(jì)師 模擬 根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格確立模擬設(shè)計(jì)相關(guān)的角色造型 獅子王中布法沙和刀疤的形象設(shè)計(jì)形成明顯的對比,正邪分明。 場景設(shè)計(jì)的目的之一是 “ 交待時(shí)空背景 ” , 根據(jù)劇情的設(shè)定 , 設(shè)計(jì)包括影片中各個(gè)主場景色彩氣氛圖 , 平面坐標(biāo)圖 , 立體鳥瞰圖 ,景物結(jié)構(gòu)分解圖 , 可以提供給導(dǎo)演一個(gè)想像的空間 , 作為場面調(diào)度 、畫面構(gòu)圖時(shí)的參考 , 同時(shí)也是鏡頭畫面設(shè)計(jì)和背景繪制的直接參考 ,起到控制和約束整體美
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