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升級(jí)(雙扣雙摳)技巧經(jīng)驗(yàn)大總結(jié)(編輯修改稿)

2024-12-23 00:07 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 5) 、是 NT(無主) 牌。莊是先打完長(zhǎng)套,再出的你必須藏 A。莊開始就首出張小副的,你不可藏牌盡全力幫莊跑分及樹套,此為相的,切記。 5 5 6) 、是 NT 的牌,莊自己亮主搶到莊的,并且如果開始就大量跑牌,你應(yīng)該藏 A;相,就應(yīng)該盡全力幫他跑牌。 升級(jí) 的學(xué)問,全在于幫莊,這是鑒別高手的唯一渠道,也是高手展示才華的最大空間。 三 野家(攻莊 方)打法 不管哪個(gè)付家,開局要爭(zhēng)取上手。上手以后,當(dāng)務(wù)之急是調(diào)主對(duì),為攻付牌清路! 如果上手坐莊,你為 下家 ,要先拆小對(duì),以便對(duì)家攻對(duì)時(shí)加分。 下家 牌只能調(diào)主,不可出單張小付牌,因?yàn)槭乔f家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對(duì)家很被動(dòng)。 如果下手坐莊,你做為 上手牌 ,要負(fù)責(zé)組織進(jìn)攻,哪怕是小對(duì)付牌! 6 6 第二 章 八十分 秘籍 一、如何打信號(hào)牌 當(dāng)莊家出 A時(shí),如果 對(duì)家也有 A,對(duì)家就出 10 以上的牌,或約定出的牌。 如果 莊家 三門副都有,就告訴對(duì)家底沒分。莊家的對(duì)家不要保低。 如 果莊家,上來就 調(diào)主 。說明莊家主很好或沒有副。 對(duì)家一定要出最大的主。 如果莊家 ,某門副,就出一張,或就出一個(gè)小對(duì),說明很有可能就沒有了。 二、如何打關(guān)鍵牌 當(dāng)你的一門副很多時(shí),有 AKK,66 不要出 Akk,要出 KK,因?yàn)槌鋈龔堃欢ㄓ袥Q的了。還要看好的,如對(duì)家沒了,就出一個(gè),牌權(quán)交給對(duì)家。 當(dāng)你的主很多, 可以洗干 主 ,但你的副牌不好,你的對(duì)家?guī)湍銕?,還剩 2 張,你得敵人還有大的! ( 1)敵 家 還沒得分,你就把主出的 剩 2 張。這是敵人有可能為了留對(duì),就把它墊掉了!你如果出副,讓別人接了手,你的計(jì)劃就落空了!( 2)得了分了 ,你就出讓對(duì)家殺! 如果低分多,如果主上還沒掉過對(duì),當(dāng)牌還剩 1不要讓敵人出手,最好留你的大,小鬼到這時(shí)出,因?yàn)橹魃弦粚?duì)沒有得概率很?。? 同樣,如果在臺(tái)下想扣地,還有三張,你大小鬼還有一個(gè)小的主,莊家也有大小鬼還有比你大的,你要出小鬼!莊家怕扣地,就除了大鬼,你就扣低了! 打無主,你主多到最后,還有 12 張副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一個(gè)主,然后 再 出!這樣防止中的敵人的對(duì)子,因?yàn)榈阶詈笏麄兞舻亩际菍?duì)! 你 當(dāng) 莊家,當(dāng)你出副時(shí),要看好你的對(duì)家是否沒有了。如沒有了,就可以讓對(duì)家輕易 接手,不要沖你不一定大的對(duì),如 KK 你 當(dāng)莊家,主牌在 10張以下,還不是很硬時(shí),就要留分在手。就留一張,賭 A在對(duì)家! 當(dāng) 敵家得 分 35時(shí)要控制,過了 40 就放它到 75,過了 80 就放它到 115??傊缺ZA,出牌時(shí)不要逞能! 7 7 第三章 升級(jí) 經(jīng)驗(yàn) 探討 by 撲克皇帝 1 如果莊家無法保底,連 5 分也不放,除非扣下這 5 分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對(duì),扣底時(shí)把對(duì)拆掉,以便對(duì)家有大對(duì)時(shí)能跑分。 2 如果莊家手中有 AKK 則單出 A,看對(duì)家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出 KK還是出小牌讓對(duì)家上手。同理,有 AAK 則單出 K,對(duì)家若有 K 應(yīng)打信號(hào)牌給出信號(hào)。 3 如果莊家打到中途突然用級(jí)牌吊主了,這是要求對(duì)家不要再出副牌,對(duì)家應(yīng)全力助其吊主。 4 如果莊家有一門牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完 AKK 后又甩了一對(duì),對(duì)家應(yīng) “從大出 到小 ”,把該門的大牌 出 掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹長(zhǎng)套的準(zhǔn)備。 5 如果莊家某門副牌已絕,對(duì)家切莫亂捅小對(duì),就算只剩小對(duì)了也應(yīng)拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對(duì)家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對(duì),不可浪費(fèi)莊家的主對(duì)。 6 對(duì)家不可因自己牌好而客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的 后半階段亮的主牌,對(duì)家就是自己再不好也不要。抓分方相,對(duì)莊家亮的主牌能則。 7 對(duì)家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數(shù)。 8 學(xué)會(huì)用 Q 飛牌。例如副牌持有 A、 Q及小牌,四家均有這門,出過一個(gè) A和一個(gè) K。莊家出小牌,如果對(duì)家不急于上手,則出 Q 飛莊家的 K。若 K真在莊家,將可以多管一圈。若 K 在下家,好象放跑了 K,但實(shí)際下家的 K 是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無損失。 9 打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。 10 野家 即使前半副牌一分 不得也沒有理由絕望,這時(shí)千萬(wàn)要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。 75 還是 80,最后往往是由小小的 5 分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)?野家 若有實(shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。 最后講講打牌過程中常見的一些問題。 1 牌權(quán)的傳遞問題。莊家的對(duì)家上手后,出了幾張大牌,比如 A 之類的,然后就只剩小對(duì)了。一般情況不該沖小對(duì),應(yīng)該通過調(diào)主或刺莊家沒有的副牌,把牌權(quán)還給莊家。如果莊家第二次得到牌權(quán)后沒有牌出,仍只是調(diào)主,對(duì)家再次上手后才能沖小對(duì)。打牌中莊家最氣惱的事就是 對(duì)家亂沖小對(duì)了,如果這門副牌已經(jīng)絕了的話,是斃好呢,還是不斃,實(shí)在傷腦筋。 2 出 A 的順序問題。一般人坐莊有一個(gè)特點(diǎn),就是先出已經(jīng)斷門的 A,再出還有副牌的 A。為迷惑對(duì)手,撲克皇帝建議莊家 反 其道行 : 莊家 應(yīng)該先出莊家還有副牌的 A,再出莊家斷門的 A,以便莊家逃分。 比如莊家方塊沒了,草花和紅桃各有 10 分,對(duì)家有方塊 A和草花 A。如果先出方塊 A 的話,莊家是逃草花 10 分好呢,還是逃紅桃 10 分;如果先出草8 8 花 A,兩個(gè) 10 分就都能逃掉了。 3 藏單 A 的問題。 莊家的對(duì)家不該藏單 A, 這是確定無疑的。莊家該不該藏呢,沒有必要,除非打 無將。打無將時(shí),藏上一個(gè) A 有時(shí)很有好處,尤其當(dāng)某門牌長(zhǎng)套時(shí)。打無將主少,莊家難以通過主牌再次上手,此時(shí)藏的 A 就能派上大用場(chǎng)。 4 甩牌的問題。 切不可在牌局的早期或中期亂甩牌, 這一點(diǎn)對(duì)四家都一樣,因?yàn)閷?duì)方有一家最后一個(gè)出牌,擁有主動(dòng)權(quán)。萬(wàn)一甩出來的牌被下家斃了,攻莊方可以趁機(jī)加分,甩幾張牌就加幾十分;守莊方 可以趁機(jī)逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有連對(duì),對(duì)方斃不掉,守莊方 先出旁門的 A,再出連對(duì),以免對(duì)方把旁門的副牌逃掉,使自己的 A 無用武之地。野家 先出旁門的 A,很可能因?yàn)榍f家斷門而被斃掉,所以要具體情況具體分 析。如果主里有大牌,還有上手的機(jī)會(huì),則先出旁門的 A;否則只好先出連對(duì),得不 到 上手機(jī)會(huì) , 以致連對(duì)活活悶死的事例還是很多的。 9 9 第四章 無主(將) 打法 對(duì)于廣大的升級(jí)愛好者來說,無論做為莊家還是閑家總會(huì)遇到喊主是 NT 的時(shí)候,遇到這種主是 NT 的時(shí)候有幾條反常的出牌規(guī)則我認(rèn)為是大家都經(jīng)常忽略的問題。 一 基本情況分析 主是 NT 的情況下只有大小王和級(jí)牌 12 張主,在主的數(shù)量上已經(jīng)大大減少,平均到每個(gè)人頭上的主的數(shù)量也不多,這就要求莊家和閑家都不能隨心所欲的殺,所以在處理上就有了一些新的方法出現(xiàn)。比如對(duì)家出了一門紅桃 A, 你有紅桃 K,但是手上紅的在 5張以上,這個(gè)時(shí)候不管自己有沒有紅 A都不要急于把 K扔掉,因?yàn)樵趯?duì)家出了 A來講你的 K 已經(jīng)是并列老二了,在另一個(gè) A 出掉之后就可以作為大副出去了。作為打無將來說,一定要善于保護(hù)好自己的牌,我經(jīng)常提到別人埋怨自己的牌不好沒有 A,但是就打牌而講,很少有牌說讓你一點(diǎn)贏的機(jī)會(huì)都沒有,主要是大多數(shù)人缺乏對(duì)牌的保護(hù)意識(shí),牌還沒有做好就已經(jīng)扔出去了。 二 做牌 在打無將的情況下做牌也是一們學(xué)問,不能保護(hù)好自己牌的人很少可以做出牌,我們經(jīng)常打的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的例子,明明有人手上的一門牌特別多(但是沒有 A) 他們很少留這門,反會(huì)埋底或是墊副,這樣的人犯的一個(gè)錯(cuò)誤忽視了數(shù)量的優(yōu)勢(shì),數(shù)量多了就是優(yōu)勢(shì),在我們打不是無將的時(shí)候,大多數(shù)情況下喊主,不就是哪一門多就喊哪一門,并不一定是哪門強(qiáng)喊哪一門,打無將的時(shí)候這個(gè)道理也是可以用的,雖說這一門你少,但是由于多,別人很快就可能把大的出掉,這時(shí)候很容易出現(xiàn)這樣一種情況別人都沒有了,只有你自己有,出現(xiàn)這種情況之后你的小副已經(jīng)勝過幾條 A了,所以要善于以多勝少成分發(fā)揮量的優(yōu)勢(shì)。 三 其它 無將 的情況下 A 的下法問題,比如你紅桃有 A,但是沒有 K,又不能很快絕了的情況下,有 A也不要急著放 ,因?yàn)槟惴磐?A之后別人的 K 就是大的,誰(shuí)也沒有把握說 K 都在對(duì)家手里,所以這種情況下要忍用 A 最好殺掉一個(gè) K 這樣才能有效的控制分,又減少閑家副上的實(shí)力。有 A 不出也容易給閑家造成誤解認(rèn)為你沒有 A,可以放心的出 K 了, A 殺掉閑家的 K 才是 A的真正實(shí)力的發(fā)揮。 另外在打無將的時(shí)候要善于與對(duì)家交換牌權(quán)問題,這樣才會(huì)把自己的怕牌發(fā)揮到極點(diǎn),又不會(huì)費(fèi)了對(duì)家的牌,還要記住窮寇莫追不要總是懷著要斬盡殺絕的思想,有的時(shí)候適當(dāng)放一條路給閑家反到會(huì)收到斬盡殺絕的效果。 10 10 最后要提醒大家的時(shí)候當(dāng)分?jǐn)?shù)不是特別多的時(shí)候在打 NT 的時(shí)候不要輕易殺,以 免在關(guān)鍵時(shí)刻殺不掉,要記住 3 7 115 才是分點(diǎn),注意控制分點(diǎn),在分?jǐn)?shù)到了 65 的情況下讓閑家大一次也肯定分不夠,因?yàn)?15 分是兩張牌。 11 11 第五章 記牌、讀牌、算牌 前面所說,很多 是非技術(shù)性問題,而是一些生硬的,死板的教條。如:時(shí)間信號(hào),花色信號(hào),這些都無助于牌技的提高,況且我還以為是作弊的打法,從時(shí)間,從花色中去知道對(duì)家的牌,還不如用麥通話知道的快。打牌講究的是技術(shù),技術(shù)性不強(qiáng)的游戲玩起來是沒有什么意思的。打升級(jí)最基本的要求就是玩家首先要看牌,記牌,先做到注意看大牌和分牌,大牌就是王和 AA,分牌就是 K, 10, 5;記牌就是在看牌的基礎(chǔ)上記住出過什么牌,然后根據(jù)出過的牌來推理判斷大牌和分牌,強(qiáng)勢(shì),弱勢(shì)在哪一家,每出一輪牌,都要根據(jù)牌面來推理判斷一下,再合理的,靈活的運(yùn)用自己手中的牌,其實(shí)通過對(duì)牌面的分析,有很多牌都是可以準(zhǔn)確的判斷出來的。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,如:我是莊,先調(diào)了一張主,我對(duì)家大王上手,出了對(duì)紅付 AA,兩敵家都沒對(duì)子跟,我下的是紅 10和紅 5,由于我是莊,所以根據(jù)牌面,我就可以判斷出兩位敵家一人一張紅 K,此時(shí)只有我莊家一人能判斷出這一結(jié)果,接著對(duì)家調(diào)主,我上手,但我沒紅 K 出,這時(shí),他們?nèi)齻€(gè)人都應(yīng)該知道 二個(gè)紅 K 的下落了。就這么簡(jiǎn)單,所以說看牌,記牌是最基本的,如果你邊打牌邊聊天,邊看電影,你是怎么樣都打不出好牌的。 作為一名新手,很多人都會(huì)覺得很迷茫,自己該如何去訓(xùn)練記牌功呢,如何去達(dá)到甩 8 之類小牌的境界呢? 一 記牌 (祥見基礎(chǔ)篇)。只有掌握牌的基本常識(shí)后,才可以記清牌。如:二副,一門副牌,有 AA,KK, 等,如果出了一個(gè) A,那么就很容易知道還有一個(gè) A大,出了 AAK 等,那么就是 K 大,若 AAKK 出完,則是 J 大,其它的依次類推。高手甩牌,就是基于精確的記牌,從已出的牌,推知 未出的牌哪個(gè)大,所以甩 8 之類的小牌就不足為奇了。 。下底后,二副的還有 100 張,三副的則有 156張。如果要把每一張都記下來,是不大可能也沒必要的。畢竟一個(gè)人的記憶力還是有限的。呵呵,所以我們記牌應(yīng)該有目的地記,重點(diǎn)地記,即舍棄一部分的牌,只重點(diǎn)地記一部分的牌。哪些牌是必記的呢? (1)分?jǐn)?shù)。最后得分是衡量誰(shuí)上臺(tái)、誰(shuí)下臺(tái)的唯一標(biāo)準(zhǔn),所以分?jǐn)?shù)對(duì)于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,還有多少分,及從出的分,算出底下是否有分等,對(duì)牌局的進(jìn)行具有決定性意義。比如:打三副,你是莊家,你能準(zhǔn)確地算 出還有 70 分,此時(shí)敵家只拿到 5 分,這時(shí)對(duì)家甩牌,敵家已不能殺,你就算是手上有 991010JJ 之類的,拆了 1010給對(duì)家就是小光的簡(jiǎn)明打法 (留著的話,要是你不能再上手,就未必能光 )! 此外,從出的牌,推知底有分沒分,就能確定防守打法:是扣底還是一分不放過!常見有些朋友,明的衛(wèi)生底,也死要扣底,結(jié)果本來不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的12 12 失誤,就太不應(yīng)該了。 (2)基本主。要時(shí)刻記得走了多少?gòu)埢局鳎稚线€有幾張,此外還要算清大的基本主還有哪些。記清基本主,對(duì)勝負(fù)有時(shí)起到?jīng)Q定性作用。以三副 NT 為例,如你能明確 知道外面只有一張基本主,此時(shí)已經(jīng)是拿了 110 分,你的 AK 全大,那么你就可以放心地走 AK,而不會(huì)犯走 AK8899,結(jié)果不大,讓敵家上手白白地葬送好局的錯(cuò)誤! (3)副牌 10以上的牌。應(yīng)該來說, 10 以上的是必需強(qiáng)記的,建議玩兩副的朋友記到 8 以上。大牌記得清,就可以算清底是否有 K、 10 之類的分,甩牌的時(shí)候也知道哪張大,此外還可以活用像 Q 之類的牌。舉個(gè)例子:打二副,莊家(下家)出 A,你對(duì)家示意有 A,莊的對(duì)家貼 K,那么你大的時(shí)候,就可以出 Q,若莊不殺,對(duì)家就可以放心地跑 10(5)。原因不用我說明吧: ) (4)自己強(qiáng)副 的那門張數(shù)。這對(duì)自己甩牌很有用的。如打三副:你出 6張,另三家都貼 6張,則走了 24張,外面還有 12張。就不會(huì)犯明的敵家都沒了,你手上只有 8張就全甩完的低級(jí)錯(cuò)誤 (盡管對(duì)家給了你像 AKJ886 之類的牌 )。 (5)主牌的張數(shù)。這是更高的要求,一般的玩家不必考慮。 。對(duì)新手來說,要一下子記住 10 以上的,又要記分,又要記基本主的,似乎難度是大了些。那怎么辦呢?在作戰(zhàn)的戰(zhàn)略上,我們知道有一個(gè)是 “重點(diǎn)攻擊,各個(gè)擊破 ”,這個(gè) 方法 對(duì)我們練記牌功也是同樣適用的。 (1)先花時(shí)間記 1
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