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正文內(nèi)容

大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)與習(xí)題-第6章多媒體技術(shù)(編輯修改稿)

2025-02-27 19:01 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 9)插入關(guān)鍵幀,在時間軸的第 10幀上,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 “ 插入關(guān)鍵幀 ” 命令(關(guān)鍵幀是動畫的起點(diǎn)或者終點(diǎn)),用 “ 箭頭 ” 工具,將第 10幀中的工作區(qū)上方的文字拖入工作區(qū)的中間,這樣從第 1幀的“ 您好 ” 落到了第 10幀的中間,文字的位置發(fā)生了變化。 29 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 ( 9)第一個動畫已經(jīng)完成,現(xiàn)在檢查一下,把紅色的時間指針移到第 1幀,按一下回車鍵播放動畫,查看效果。 ( 10)下面開始制作橫向動畫:文字 “ 歡迎 來到北方學(xué)院 ” 是從工作區(qū)左邊進(jìn)入,到右邊消失,然后從右邊返回到工作區(qū)中央旋轉(zhuǎn),這個動畫應(yīng)由兩部分組成,一步是從左到右,一步是從右邊回到中間。 30 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 ( 11)首先新增一個圖層,方法是點(diǎn)擊按鈕,新建一個圖層 2,將自動產(chǎn)生 10幀空白幀,要把空白幀刪掉,方法是點(diǎn)一下“圖層 2”,就會選中所有空白幀,然后在右邊選中的幀上單擊右鍵選“刪除幀”命令。 ( 12)在圖層 2的第 5幀上單擊鼠標(biāo)左鍵將其選中,然后再單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,這一幀作為起始關(guān)鍵幀,在“庫”面板中將“歡迎來到北方學(xué)院”拖到工作區(qū)外左邊,從第 5幀開始,跟第一個動畫錯開。 31 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 ( 13)在圖層 2的第 10幀處“插入關(guān)鍵幀”方法如上步,第 10幀作為動畫的一個終點(diǎn),在第10幀中,將“歡迎來到北方學(xué)院”拖到工作區(qū)右邊的外面,這樣文字從左邊跑到右邊,在第 5幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,出來一條藍(lán)色箭頭,單擊【文件】菜單中的【保存】命令,保存一下文件。按回車鍵查看播放動畫。 ( 14)下面開始創(chuàng)建返回的動畫,選中圖層 2的第 15幀,單擊右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”,準(zhǔn)備作回來的動畫。 32 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 ( 15)選中圖層 2的第 15幀,用箭頭工具選中“歡迎來到北方學(xué)院”文字,把它拖回到工作區(qū)中央,這樣從第 10幀到第 15幀,文字回到了工作區(qū),在圖層 2的第 10幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建回來的補(bǔ)間動畫,單擊【文件】菜單中的【保存】命令,保存一下文件。 按回車鍵播放查看文件效果。 15幀后“您好”沒有了,因?yàn)閳D層 1的幀數(shù)不夠 15幀,選中圖層 1的第 15幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入幀”命令,注意不是插入關(guān)鍵幀,因?yàn)檫@時的“您好”并沒有動畫,只是為了跟“歡迎”對齊。 33 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 ( 16)旋轉(zhuǎn)動畫,在圖層 2的第 25幀上“插入關(guān)鍵幀”,再調(diào)出屬性面板,準(zhǔn)備做旋轉(zhuǎn)動畫。 ( 17)選中圖層 2的第 15幀上,在下面的屬性面板“補(bǔ)間”里的“無”上單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇“動作”,在“旋轉(zhuǎn)”旁的按鈕上單擊,選擇“順時針”,讓動畫按順時針旋轉(zhuǎn),在“次”里輸入 1,讓動畫旋轉(zhuǎn)一圈。單擊【文件】菜單中的【保存】命令,保存一下文件,這樣就創(chuàng)建好了一個旋轉(zhuǎn)動畫,同樣將圖層 1加長到 25幀。 34 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 ( 18)現(xiàn)在已經(jīng)完成了動畫的制作,選擇【控制】|【測試影片】或按 Ctrl+回車鍵測試一下動畫的效果,欣賞完關(guān)閉返回,將“圖層 1”更名為“您好”,“圖層 2”更名為“歡迎”,如圖 621,保存后再測試一下。 圖 621 圖層更名 35 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 四、實(shí)驗(yàn)中應(yīng)注意的事項(xiàng) 1.操作中要留心注意鼠標(biāo)指針形狀的變化,不同形狀表示不同的意思,仔細(xì)體會。 2.動畫包括移動、變形和旋轉(zhuǎn)等,至少需要兩個關(guān)鍵幀才能表現(xiàn)一次動畫。 3.在第 2步設(shè)置背景的時,本例在第 25幀處“插入幀”,這是由于本例動畫結(jié)束在第 25幀,其它練習(xí)中應(yīng)根據(jù)實(shí)際幀數(shù)設(shè)置。 4.將兩圖層幀數(shù)補(bǔ)齊時,應(yīng)選擇“插入幀”命令,而不是插入關(guān)鍵幀,因?yàn)?10幀后圖層一中的“您好”并沒有動畫,只是為了與圖層二中的“歡迎”幀數(shù)對齊。 36 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 62 動畫制作軟件 Flash的應(yīng)用 五、練習(xí)實(shí)驗(yàn) 1.輸入英文單詞“ Wele”,通過關(guān)鍵幀的設(shè)置達(dá)到每個英文字母逐個下落最后在場景中顯示“ Wele”的效果。(提示:首先通過文字工具輸入單詞“ Wele”,將整個英文單詞選中,選擇【修改】 |【分離】,將每個英文字母做分離處理,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇【分散到圖層】命令,在圖層面板中自動生成每個字母的相應(yīng)圖層,然后對每個字母進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置。) 37 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 63 其它常用多媒體軟件的應(yīng)用 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.熟悉視頻處理軟件 Premiere工作環(huán)境。 2.掌握 Premiere的基本操作。 3.了解圖片瀏覽軟件 ACDSee 10的基本功能。 4.了解音頻處理軟件 Cooledit 。 38 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 63 其它常用多媒體軟件的應(yīng)用 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與步驟 1.用 Premiere制作電子相冊 ( 1)選擇【開始】 |【程序】 |【 Adobe Premiere Pro】打開 Premiere的歡迎界面如圖622,選擇“新建項(xiàng)目”,打開新建項(xiàng)目界面如圖 623所示,選擇 DVPAL中的標(biāo)準(zhǔn)48kHz模式。在位置中選擇保存文件的位置,名稱中輸入“電子相冊”,單擊確定,進(jìn)入Premiere的編輯界面。 39 第 6 章 多 媒 體 技 術(shù) 實(shí)驗(yàn) 63 其它常用多媒體軟件的應(yīng)用 圖 622 Premiere 的歡迎界面 圖 623 新建項(xiàng)目界面 40 第 6 章 多 媒 體 技
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