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52pk網游媒體合作ppt(編輯修改稿)

2025-02-26 13:18 本頁面
 

【文章內容簡介】 堅持著網絡游戲內容為導向,保證為客戶提供更精準有效地投放; ? 實踐證明在新聞、資訊、下載欄目投放的廣告點擊率、用戶轉化率遠遠高過社區(qū)公會類內容; ? 新用戶對游戲的營收更有價值,免費游戲的種類繁多造成老用戶的付費行為更少。 LOGO 四、品牌與活動 日益強勁的品牌影響力 豐富精彩的線上活動 網吧活動 ?不完全統計, 52pk游戲網的網吧覆蓋已經超過十萬家;同時,網吧用戶首選52pk為主要游戲資訊媒體的數量也是業(yè)界領先地位; ? 52pk在網吧活動主要包括一些客戶端及資訊的直接推廣;另外,舉辦游戲相關的比賽也是網吧獲得主旋律。 高?;顒? ? 52pk不定期在中國知名的高校舉辦游戲相關的競技活動,既豐富學生業(yè)余生活,又倡導了健康游戲的風氣; ? 52pk越來越多的把游戲廠商的游戲產品與高校的體育、社交、公益等活動通過贊助、獎品等方式聯系起來。 冠名舉辦最大的業(yè)界沙龍 ChinaJoy 網博會 協辦支持媒體 LOGO 五、用戶分析 用戶流量、地區(qū)及訪問習慣分析 用戶地區(qū)分布圖 24小時用戶訪問活躍度分析 用戶年齡分析 ? 1922歲年齡段的玩家比例突出 ? 國內網絡游戲玩家的平均年齡為,其中, 1925歲的玩家占50%左右。 ? 玩家的學歷層次分布比較平均 ? 在網絡游戲玩家各學歷階層的人群比例差別不大,大專及本科學歷的玩家稍微突出。 ? 13年網絡游戲齡的玩家比例突出 ? 調研數據顯示,網絡游戲用戶的網齡主要分布在 15年期間,其中35年的比例稍高,而游戲用戶的網絡游戲齡最明顯分布在 13年之間。 ? [平均網齡 = 。平均游戲年齡= ] 用戶性別分析 ?玩家中男性比例高于女性 ? 網絡游戲玩家在游戲中的性別男女比例是 :,男性的比例高于網絡游戲用戶的實際男性比例,有很多女性網絡游戲玩家在游戲中喜歡以男性身份玩游戲。 ?國內網絡游戲玩家男女比例接近 5: 5。 用戶收入分析 ? 10011500元段玩家比例最突出 ? 國內網絡游戲玩家中,在讀學生占 %,無收入玩家占 6%,其余%的有收入玩家的平均個人月收入為。 ? 有 %網絡游戲玩家玩游戲費用主要來源與個人收入,有 %玩家玩游戲的費用則來源于家長供給。 用戶消費分析 ? 目前,網絡游戲玩家每月的平均游戲費用(含上網費)為 205元,其中,每月平均花費在 81120元的網絡游戲玩家比率相對比較高。 ? 網絡游戲玩家心理可以接受的每月游戲費用遠低與目前每月實際消費的費用,網絡游戲玩
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