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正文內(nèi)容

游戲市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告(編輯修改稿)

2025-02-03 05:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 分析? 玩家滿意度研究? 競(jìng)爭(zhēng)分析? 品牌形象研究? 產(chǎn)品改型研究? 銷售市場(chǎng)份額監(jiān)測(cè)? U A 研究? 促銷效果研究? U A研究? 市場(chǎng) /銷售預(yù)測(cè)? 市場(chǎng)與競(jìng)爭(zhēng)分析? 對(duì)新機(jī)會(huì)的探測(cè)性調(diào)查再定位策略提出新的商業(yè)開發(fā)計(jì)劃競(jìng)爭(zhēng)策略生命周期管理競(jìng)爭(zhēng)策略銷售策略及計(jì)劃上市計(jì)劃回顧價(jià)格策略渠道策略上市計(jì)劃市場(chǎng)細(xì)分產(chǎn)品策略 19覆蓋游戲生命周期全程的研究服務(wù)系統(tǒng)的研究模式及研究體系豐富的相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)可靠的行業(yè)信息資源具有豐富研究經(jīng)驗(yàn)的市場(chǎng)研究人員獨(dú)創(chuàng)性的市場(chǎng)研究工具方法詳實(shí)的細(xì)分產(chǎn)品數(shù)據(jù)對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的充分理解對(duì)客戶的高對(duì)客戶的高附加值服務(wù)附加值服務(wù)負(fù)責(zé)的調(diào)研負(fù)責(zé)的調(diào)研嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鰢?yán)謹(jǐn)?shù)姆治鍪袌?chǎng)導(dǎo)向市場(chǎng)導(dǎo)向的服務(wù)理的服務(wù)理念念游戲終端銷售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫行業(yè)專家數(shù)據(jù)庫游戲生產(chǎn)企業(yè)數(shù)據(jù)庫 游戲卡帶經(jīng)銷商數(shù)據(jù)庫 游戲相關(guān)產(chǎn)品企業(yè)數(shù)據(jù)庫 20游戲研究領(lǐng)域服務(wù)基礎(chǔ)? 游戲設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)? 游戲市場(chǎng)測(cè)試? 服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)研究? 游戲零售模式研究? 游戲分銷模式研究? 游戲市場(chǎng)潛力研究? 展覽效果評(píng)價(jià)研究? 電視 /平面廣告效果評(píng)價(jià)? 潛在經(jīng)銷商評(píng)價(jià)(神秘顧客)? 授權(quán)經(jīng)銷商評(píng)價(jià)(神秘顧客)? 授權(quán)經(jīng)銷商形象研究? 產(chǎn)業(yè)政策研究? 質(zhì)量保證研究? 購買者 () 研究? 游戲角色影響力研究? 角色裝備研究? 網(wǎng)絡(luò)安全研究? 異業(yè)合作研究? 游戲周邊市場(chǎng)情況研究? 品牌研究 21部分游戲及相關(guān)產(chǎn)品領(lǐng)域研究經(jīng)驗(yàn)216。 中市調(diào)()簡(jiǎn)介216。 服務(wù)基礎(chǔ)及內(nèi)容216。 游戲調(diào)查及研究?jī)?nèi)容216。 游戲研究體系及模型216。 專項(xiàng)調(diào)查及研究程序 22中市調(diào)()市場(chǎng)調(diào)查與研究? 游戲研究體系? 產(chǎn)品 4P模型與玩家滿意度相關(guān)性體系? 產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)支持系統(tǒng)? 渠道通路開發(fā)與管理支持系統(tǒng)? 市場(chǎng)推廣支持系統(tǒng)及研究指標(biāo)體系? 玩家滿意度研究模型? 游戲品牌的玩家認(rèn)知修正模型? 玩家品牌忠誠度模型游戲研究體系及模型 23 目標(biāo)玩家 產(chǎn)品 渠道 價(jià)格 推廣 中市調(diào)復(fù)玩家中市調(diào)復(fù)玩家滿意度研究模型滿意度研究模型游戲設(shè)計(jì)開發(fā)支持系統(tǒng)渠道管理支持系統(tǒng)渠道管理支持系統(tǒng)推廣活動(dòng)支持系統(tǒng)推廣活動(dòng)支持系統(tǒng)價(jià)格管理支持系統(tǒng)價(jià)格管理支持系統(tǒng)4P模型玩家滿意度研究模型 24產(chǎn)品 4P與玩家滿意度相關(guān)性體系 間接用戶(零售商 /網(wǎng)吧)目標(biāo)玩家群構(gòu)成研究目標(biāo)玩家消費(fèi)趨勢(shì)研究產(chǎn)品定位研究產(chǎn)品概念測(cè)試現(xiàn)有產(chǎn)品優(yōu)劣勢(shì)分析市場(chǎng)分析 /行業(yè)研究競(jìng)爭(zhēng)品牌策略研究新品測(cè)試 產(chǎn)品初步開發(fā)游戲新品上市舉例 25游戲設(shè)計(jì)開發(fā)支持系統(tǒng)建立質(zhì)量保證標(biāo)準(zhǔn)建立質(zhì)量保證標(biāo)準(zhǔn)建立服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)建立服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)渠道通路選擇渠道通路選擇通路評(píng)價(jià)通路評(píng)價(jià)策略及標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整策略及標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整制訂渠道開發(fā)策略制訂渠道開發(fā)策略? 市場(chǎng)潛力研究? 渠道選擇策略及分布研究? 競(jìng)爭(zhēng)研究? 研究? 神秘顧客研究(銷售)? 通路飛行抽檢(售后)? 神秘顧客研究(銷售)? 通路監(jiān)測(cè)(售后)? 通路貢獻(xiàn)度研究? 研究? 市場(chǎng)潛力研究? 競(jìng)爭(zhēng)研究 26渠道通路開發(fā)及支持管理系統(tǒng)( 1) 舉例ProducersDealersInter barPlay
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