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正文內(nèi)容

qq三國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃書(shū)(編輯修改稿)

2025-01-31 09:29 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 16。 目前武林外傳正處于前期運(yùn)營(yíng)階段,結(jié)合《武林外傳》電視劇的、目前武林外傳正處于前期運(yùn)營(yíng)階段,結(jié)合《武林外傳》電視劇的熱播,從熱播,從 2023年年 8月份開(kāi)始大規(guī)模的投放,短短四個(gè)月的時(shí)間,在網(wǎng)月份開(kāi)始大規(guī)模的投放,短短四個(gè)月的時(shí)間,在網(wǎng)絡(luò)投入的宣傳費(fèi)用高達(dá)絡(luò)投入的宣傳費(fèi)用高達(dá) 351萬(wàn)。萬(wàn)。216。 武林外傳選擇、武林外傳選擇 8月開(kāi)始投放主要是因?yàn)槭罴俸碗娨晞〉臒岵?,覆蓋月開(kāi)始投放主要是因?yàn)槭罴俸碗娨晞〉臒岵ィ采w學(xué)生用戶。學(xué)生用戶。 全面的管理 資 料下 載競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 ———— 武林外傳武林外傳216。 廣告分析:廣告分析: 2023年推廣投放媒體選擇。年推廣投放媒體選擇??傎M(fèi)用: 351萬(wàn) 全面的管理 資 料下 載競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 ———— 武林外傳武林外傳216。 廣告分析:廣告分析: 2023年推廣投放媒體選擇。年推廣投放媒體選擇。216。 武林外傳的媒體選擇很明顯出現(xiàn)了三個(gè)不同的陣營(yíng):、武林外傳的媒體選擇很明顯出現(xiàn)了三個(gè)不同的陣營(yíng):216。 第一陣營(yíng)是第一陣營(yíng)是 1717新浪、它們的費(fèi)用占總費(fèi)用的、新浪、它們的費(fèi)用占總費(fèi)用的 71% 以上,目的以上,目的是通過(guò)門戶網(wǎng)站第一時(shí)間集聚人氣;是通過(guò)門戶網(wǎng)站第一時(shí)間集聚人氣;216。 第二陣營(yíng)是貓撲、第二陣營(yíng)是貓撲、 21和中國(guó)同學(xué)錄,占總費(fèi)用的和中國(guó)同學(xué)錄,占總費(fèi)用的 20% 以上,選擇貓撲以上,選擇貓撲主要是利用貓撲的社區(qū)性,選擇主要是利用貓撲的社區(qū)性,選擇 21主要是看中主要是看中 21的娛樂(lè)性,選擇中國(guó)的娛樂(lè)性,選擇中國(guó)同學(xué)錄目的是為了覆蓋學(xué)生用戶;同學(xué)錄目的是為了覆蓋學(xué)生用戶;216。 第三陣營(yíng)主要是輔助為主,選擇媒體的類型主要包括社區(qū)類、游戲第三陣營(yíng)主要是輔助為主,選擇媒體的類型主要包括社區(qū)類、游戲類、類,費(fèi)用都不是很高;類、類,費(fèi)用都不是很高; 全面的管理 資 料下 載競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 ———— 武林外傳武林外傳216。 廣告分析:廣告分析: 2023年推廣投放頻道選擇。年推廣投放頻道選擇。216。 武林外傳的頻道選擇主要集中在首頁(yè)和游戲,一方面通過(guò)首頁(yè)來(lái)拉動(dòng)武林外傳的頻道選擇主要集中在首頁(yè)和游戲,一方面通過(guò)首頁(yè)來(lái)拉動(dòng)流量,另一方面通過(guò)游戲來(lái)覆蓋關(guān)注游戲資訊的游戲玩家。流量,另一方面通過(guò)游戲來(lái)覆蓋關(guān)注游戲資訊的游戲玩家。投放媒體 投放頻道   投放媒體 投放頻道   投放媒體 投放頻道新浪 游戲頻道 軟件 搜狐 /17173 首頁(yè)頻道娛樂(lè)頻道 首頁(yè)頻道 玩家照片聊天頻道 娛樂(lè)頻道 游戲下載21 游戲頻道 游戲頻道 評(píng)測(cè)中心動(dòng)漫頻道 教育頻道 天涯博客 首頁(yè)頻道小熊在線 武漢 動(dòng)漫 網(wǎng)游先鋒 首頁(yè)頻道游戲頻道 笑話 貓撲 大雜燴江西 女性頻道 貼圖頻道中國(guó)同學(xué)錄 相冊(cè)頻道 火狐游戲網(wǎng) 首頁(yè)頻道 游戲頻道 全面的管理 資 料下 載競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 ———— 武林外傳武林外傳216。 廣告分析:廣告分析: 2023年推廣投放活動(dòng)分析。年推廣投放活動(dòng)分析。216。 除了常規(guī)的新地圖、新職業(yè)、新版本推廣以外,武林外傳非常善于利除了常規(guī)的新地圖、新職業(yè)、新版本推廣以外,武林外傳非常善于利用社會(huì)熱點(diǎn)和炒作,吸引玩家的關(guān)注用社會(huì)熱點(diǎn)和炒作,吸引玩家的關(guān)注 。216。 聯(lián)手《武林外傳》電視劇,開(kāi)創(chuàng)喜劇網(wǎng)游;、聯(lián)手《武林外傳》電視劇,開(kāi)創(chuàng)喜劇網(wǎng)游;216。 炒作、炒作 (丁貝莉);(丁貝莉);216。 首創(chuàng)游戲?。?、首創(chuàng)游戲??; 全面的管理 資 料下 載競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析 ———— 總結(jié)與分享總結(jié)與分享216。 冒險(xiǎn)島已經(jīng)走到了生命周期的末期,推廣費(fèi)用和動(dòng)作方面已經(jīng)逐、冒險(xiǎn)島已經(jīng)走到了生命周期的末期,推廣費(fèi)用和動(dòng)作方面已經(jīng)逐漸減少,基本以維持作為基本的工作,留下來(lái)的基本以骨灰級(jí)玩家為漸減少,基本以維持作為基本的工作,留下來(lái)的基本以骨灰級(jí)玩家為主,也就是我們認(rèn)為冒險(xiǎn)島和三國(guó)之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)逐步減少,換一個(gè)角主,也就是我們認(rèn)為冒險(xiǎn)島和三國(guó)之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)逐步減少,換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們也可以去搶奪冒險(xiǎn)島的流失玩家或沒(méi)有覆蓋到的玩家。度來(lái)說(shuō),我們也可以去搶奪冒險(xiǎn)島的流失玩家或沒(méi)有覆蓋到的玩家。216。 搞鬼目前正處于內(nèi)測(cè)階段,無(wú)論是時(shí)間點(diǎn)、目標(biāo)用戶界定等都和、搞鬼目前正處于內(nèi)測(cè)階段,無(wú)論是時(shí)間點(diǎn)、目標(biāo)用戶界定等都和三國(guó)非常接近,換一句話說(shuō),和三國(guó)正面的交鋒將會(huì)和搞鬼之間進(jìn)行三國(guó)非常接近,換一句話說(shuō),和三國(guó)正面的交鋒將會(huì)和搞鬼之間進(jìn)行。目前搞鬼的市場(chǎng)活動(dòng)主要以獎(jiǎng)勵(lì)用戶沖級(jí)和在線為主,屬于比較常。目前搞鬼的市場(chǎng)活動(dòng)主要以獎(jiǎng)勵(lì)用戶沖級(jí)和在線為主,屬于比較常規(guī)的活動(dòng)。規(guī)的活動(dòng)。216。 武林外傳非常善于利用社會(huì)熱點(diǎn)和炒作,能夠利用社會(huì)熱點(diǎn)第一、武林外傳非常善于利用社會(huì)熱點(diǎn)和炒作,能夠利用社會(huì)熱點(diǎn)第一時(shí)間吸引用戶的關(guān)注,值得三國(guó)學(xué)習(xí);另外武林外傳的媒體選擇也是時(shí)間吸引用戶的關(guān)注,值得三國(guó)學(xué)習(xí);另外武林外傳的媒體選擇也是比較合理的,不僅僅是把推廣費(fèi)用全部砸在門戶網(wǎng)站上,包括選擇中比較合理的,不僅僅是把推廣費(fèi)用全部砸在門戶網(wǎng)站上,包括選擇中國(guó)同學(xué)錄、貓撲等二線網(wǎng)站。國(guó)同學(xué)錄、貓撲等二線網(wǎng)站。 全面的管理 資 料下 載三國(guó)所處的市場(chǎng)位置三國(guó)所處的市場(chǎng)位置216。 橫版形式的網(wǎng)游;橫版形式的網(wǎng)游;216。 橫版游戲市場(chǎng)的締造者(避開(kāi)直接的橫版近身肉搏);橫版游戲市場(chǎng)的締造者(避開(kāi)直接的橫版近身肉搏);216。 網(wǎng)游市場(chǎng)的革新者;網(wǎng)游市場(chǎng)的革新者;216。 網(wǎng)民的快樂(lè)使者;網(wǎng)民的快樂(lè)使者; 全面的管理 資 料下 載風(fēng)險(xiǎn)與應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)與應(yīng)對(duì)216。 風(fēng)險(xiǎn):風(fēng)險(xiǎn):216。 冒險(xiǎn)島歷史痕跡較深,橫版概念需要有教育市場(chǎng)的過(guò)程;冒險(xiǎn)島歷史痕跡較深,橫版概念需要有教育市場(chǎng)的過(guò)程;216。 橫版不可避免的與免費(fèi)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng);橫版不可避免的與免費(fèi)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng);216。 應(yīng)對(duì):應(yīng)對(duì):216。 不與不與 “冒險(xiǎn)島冒險(xiǎn)島 ”作任何比對(duì),提倡網(wǎng)游市場(chǎng)的革新,傳統(tǒng)橫版網(wǎng)游的突破作任何比對(duì),提倡網(wǎng)游市場(chǎng)的革新,傳統(tǒng)橫版網(wǎng)游的突破;;216。 與其他比較時(shí),突出自身特點(diǎn),不作針對(duì)性比較;與其他比較時(shí),突出自身特點(diǎn),不作針對(duì)性比較;沙場(chǎng)點(diǎn)兵,指點(diǎn)策略進(jìn)入策略篇 全面的管理 資 料下 載 Ⅲ :市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃 全面的管理 資 料下 載目錄目錄 ⅢⅢ :市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃:市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃版本計(jì)劃版本計(jì)劃總體階段劃分總體階段劃分推廣主題推廣主題推廣目標(biāo)推廣目標(biāo)傳播策略傳播策略公關(guān)策略公關(guān)策略廣告策略廣告策略活動(dòng)策劃活動(dòng)策劃 :市場(chǎng)分析:市場(chǎng)分析市場(chǎng)總體環(huán)境分析市場(chǎng)總體環(huán)境分析細(xì)分市場(chǎng)分析細(xì)分市場(chǎng)分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析冒險(xiǎn)島冒險(xiǎn)島搞鬼搞鬼武林外傳武林外傳三國(guó)所處的市場(chǎng)位置三國(guó)所處的市場(chǎng)位置風(fēng)險(xiǎn)與應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)與應(yīng)對(duì) ⅣⅣ :推廣執(zhí)行計(jì)劃:推廣執(zhí)行計(jì)劃清單清單媒介執(zhí)行計(jì)劃媒介執(zhí)行計(jì)劃公關(guān)執(zhí)行計(jì)劃公關(guān)執(zhí)行計(jì)劃調(diào)研計(jì)劃調(diào)研計(jì)劃費(fèi)用費(fèi)用 I:三國(guó):三國(guó)產(chǎn)品介紹產(chǎn)品介紹分析分析目標(biāo)用戶群界定目標(biāo)用戶群界定目標(biāo)用戶群分析目標(biāo)用戶群分析三國(guó)特色特點(diǎn)三國(guó)特色特點(diǎn)產(chǎn)品定位產(chǎn)品定位 全面的管理 資 料下 載版本計(jì)劃版本計(jì)劃216。 2023年,三國(guó)版本計(jì)劃年,三國(guó)版本計(jì)劃216。 07年年 Q1:商城:商城216。 07年年 Q2:軍團(tuán)系統(tǒng)一期:軍團(tuán)系統(tǒng)一期216。 07年年 Q3:新職業(yè)、拍賣系統(tǒng)、副將系統(tǒng)、行館系統(tǒng):新職業(yè)、拍賣系統(tǒng)、副將系統(tǒng)、行館系統(tǒng)216。 07年年 Q4:軍團(tuán)系統(tǒng)二期功能、軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng):軍團(tuán)系統(tǒng)二期功能、軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng) 全面的管理 資 料下 載總體階段劃分總體階段劃分216。 為了取得更好的推廣效果,我們將本次市場(chǎng)營(yíng)銷傳播分為兩個(gè)階段。為了取得更好的推廣效果,我們將本次市場(chǎng)營(yíng)銷傳播分為兩個(gè)階段。三國(guó)市場(chǎng)營(yíng)銷傳播發(fā)展階段一 發(fā)展階段二內(nèi)測(cè)階段內(nèi)測(cè)階段252。目的:目的:? 提高產(chǎn)品市場(chǎng)知名度、獲得更提高產(chǎn)品市場(chǎng)知名度、獲得更多市場(chǎng)期,為公測(cè)預(yù)熱市場(chǎng);多市場(chǎng)期,為公測(cè)預(yù)熱市場(chǎng);252。時(shí)間:時(shí)間:? 2023年年 3月月 8日-日- 4月月 6日日公測(cè)、正式運(yùn)營(yíng)階段公測(cè)、正式運(yùn)營(yíng)階段252。目的:目的:? 全方位擴(kuò)大用戶群,提高全方位擴(kuò)大用戶群,提高 三三國(guó)的在線人數(shù);國(guó)的在線人數(shù);252。時(shí)間:時(shí)間:? 2023年年 4月月 6日-日- 12月月 31日日 全面的管理 資 料下 載總體階段劃分總體階段劃分知名度拓展 培養(yǎng)興趣 開(kāi)始使用 忠誠(chéng)度(付費(fèi))內(nèi)測(cè)階段 公測(cè)前期 公測(cè)中期 公測(cè)后期216。 針對(duì)兩個(gè)階段再進(jìn)行細(xì)分成為四個(gè)不同的階段,并針對(duì)不同的階段開(kāi)針對(duì)兩個(gè)階段再進(jìn)行細(xì)分成為四個(gè)不同的階段,并針對(duì)不同的階段開(kāi)展不同的活動(dòng),達(dá)成不同的目標(biāo)。展不同的活動(dòng),達(dá)成不同的目標(biāo)。 全面的管理 資 料下 載總體推廣主題總體推廣主題 全面的管理 資 料下 載為什么選擇這個(gè)主題?為什么選擇這個(gè)主題?216。 主題拆分:主題拆分:216。 “三國(guó)三國(guó) ”:指明產(chǎn)品本身;:指明產(chǎn)品本身;216。 “簡(jiǎn)單一點(diǎn)簡(jiǎn)單一點(diǎn) ”:一方面符合產(chǎn)品本身:一方面符合產(chǎn)品本身 “簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單 ”的定位,突出產(chǎn)品本身的定位,突出產(chǎn)品本身是一款容易上手的網(wǎng)游;另一方面給玩家進(jìn)行引導(dǎo),是一種行為的教是一款容易上手的網(wǎng)游;另一方面給玩家進(jìn)行引導(dǎo),是一種行為的教導(dǎo),只要玩家鼠標(biāo)一點(diǎn)擊三國(guó),即可享受游戲帶你快樂(lè)。既為形容詞導(dǎo),只要玩家鼠標(biāo)一點(diǎn)擊三國(guó),即可享受游戲帶你快樂(lè)。既為形容詞又為動(dòng)詞,給予用戶更多的想象空間。又為動(dòng)詞,給予用戶更多的想象空間。216。 “快樂(lè)倍快樂(lè)倍 ”:突出快樂(lè),符合三國(guó)另一個(gè)定位,說(shuō)明玩家可以在三:突出快樂(lè),符合三國(guó)另一個(gè)定位,說(shuō)明玩家可以在三國(guó)中暢享游戲帶給你的快樂(lè);諧音快樂(lè)翻倍,與游戲固有的雙倍概念國(guó)中暢享游戲帶給你的快樂(lè);諧音快樂(lè)翻倍,與游戲固有的雙倍概念(經(jīng)驗(yàn)翻倍),游戲玩家易于接受。(經(jīng)驗(yàn)翻倍),游戲玩家易于接受。 全面的管理 資 料下 載主題支撐主題支撐216。 產(chǎn)品濃縮:產(chǎn)品濃縮:216。 最簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲最簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲216。 產(chǎn)品簡(jiǎn)單,易上手,新手指引清晰、豐富;產(chǎn)品簡(jiǎn)單,易上手,新手指引清晰、豐富;216。 背景熟悉,游戲、任務(wù)等名稱容易辨識(shí);背景熟悉,游戲、任務(wù)等名稱容易辨識(shí);216。 依托騰訊、社區(qū)兩大平臺(tái),登陸游戲一路暢通;依托騰訊、社區(qū)兩大平臺(tái),登陸游戲一路暢通;216。 內(nèi)容最豐富(倍)的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容最豐富(倍)的網(wǎng)絡(luò)游戲216。 打斗、任務(wù)、劇情、副本、競(jìng)技性副本、副將、行館、交友、幫派等打斗、任務(wù)、劇情、副本、競(jìng)技性副本、副將、行館、交友、幫派等等內(nèi)容豐富;等內(nèi)容豐富;216。 Q幣、紫鉆、黃鉆、藍(lán)鉆掉落,一個(gè)游戲融合了多個(gè)游戲;幣、紫鉆、黃鉆、藍(lán)鉆掉落,一個(gè)游戲融合了多個(gè)游戲;216。 最容易結(jié)交朋友(倍)的網(wǎng)絡(luò)游戲最容易結(jié)交朋友(倍)的網(wǎng)絡(luò)游戲216。 5億用戶與你一起三國(guó);億用戶與你一起三國(guó);216。 游戲內(nèi)設(shè)立游戲內(nèi)設(shè)立 “友情水晶友情水晶 ”,交友與游戲,合二為一;,交友與游戲,合二為一;216。 豐富的線下玩家見(jiàn)面會(huì)活動(dòng);豐富的線下玩家見(jiàn)面會(huì)活動(dòng); 全面的管理 資 料下 載推廣目標(biāo)的設(shè)定推廣目標(biāo)的設(shè)定216。 公測(cè)目標(biāo):〉公測(cè)目標(biāo):〉 17萬(wàn)萬(wàn)216。 如何實(shí)現(xiàn):如何實(shí)現(xiàn):216。 問(wèn)題一:?jiǎn)栴}一: 17萬(wàn)的需要多少用戶支撐?萬(wàn)的需要多少用戶支撐?216。 17萬(wàn)萬(wàn) /=680萬(wàn)萬(wàn)216。 備注:備注: “”是目前登陸用戶總數(shù)與間的轉(zhuǎn)化率。是目前登陸用戶總數(shù)與間的轉(zhuǎn)化率。216。 問(wèn)題二:在多久的時(shí)間段內(nèi)達(dá)到這樣的登陸量是有效的?問(wèn)題二:在多久的時(shí)間段內(nèi)達(dá)到這樣的登陸量是有效的?216。 小于小于 2個(gè)月個(gè)月216。 舉例:舉例: 幻想公測(cè)一個(gè)月,登陸人數(shù)為幻想公測(cè)一個(gè)月,登陸人數(shù)為 980萬(wàn),在線萬(wàn),在線 66萬(wàn);萬(wàn); 全面的管理 資 料下 載營(yíng)銷策略營(yíng)銷策略216。 營(yíng)銷活動(dòng)緊密地結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn),一切活動(dòng)從目標(biāo)用戶出發(fā);營(yíng)銷活動(dòng)緊密地結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn),一切活動(dòng)從目標(biāo)用戶出發(fā);216。 采用簡(jiǎn)單內(nèi)測(cè),平滑向公測(cè)過(guò)渡的策略;采用簡(jiǎn)單內(nèi)測(cè),平滑向公測(cè)過(guò)渡的策略;216。 病毒式營(yíng)銷、交互式營(yíng)銷并舉;病毒式營(yíng)銷、交互式營(yíng)銷并舉;216。 以公關(guān)傳播為核心的傳播策略;以公關(guān)傳播為核心的傳播策略;216。 資源使用:以內(nèi)部資源、內(nèi)部合作為主要推廣方式,外部資源圍繞產(chǎn)資源使用:以內(nèi)部資源、內(nèi)部合作為主要推廣方式,外部資源圍繞產(chǎn)品特點(diǎn)、核心作推廣;品特點(diǎn)、核心作推廣;216。 時(shí)間點(diǎn)(暫定):時(shí)間點(diǎn)(暫定):216。 3月月 8日內(nèi)測(cè)日內(nèi)測(cè)216。 4月月 5日公測(cè)日公測(cè)216。 內(nèi)測(cè)規(guī)模:內(nèi)測(cè)規(guī)模: 20萬(wàn)放號(hào),達(dá)到萬(wàn)放號(hào),達(dá)到 1萬(wàn);萬(wàn);216。 公測(cè)規(guī)模:號(hào)碼直接登錄,達(dá)到公測(cè)規(guī)模:號(hào)碼直接登錄,達(dá)到 17萬(wàn);萬(wàn); 全面的管理 資 料下 載推廣策略推廣策略216。 從三國(guó)本身的定位入手,圍繞從三國(guó)本身的定位入手,圍繞 “簡(jiǎn)單、快樂(lè)簡(jiǎn)單、快樂(lè) ”展開(kāi)全方位宣傳;展開(kāi)全方位宣傳;216。 公關(guān)的核心思想:公關(guān)的核心思想: “簡(jiǎn)單、快樂(lè)簡(jiǎn)單、快樂(lè) ”與三國(guó)題材相結(jié)合;與三國(guó)題材相結(jié)合;216。 從引導(dǎo)、傳遞、互動(dòng)三個(gè)層面?zhèn)鞑?;從引?dǎo)、傳遞、互動(dòng)三個(gè)層面?zhèn)鞑ィ?16。 以公關(guān)為主,廣告宣傳為輔;以公關(guān)為主,廣告宣傳為輔;216。 提高內(nèi)部資源的使用,強(qiáng)化官網(wǎng)與內(nèi)部資源的互動(dòng),提高官網(wǎng)對(duì)新手提高內(nèi)部資源的使用,強(qiáng)化官網(wǎng)與內(nèi)部資源的互動(dòng),提高官網(wǎng)對(duì)新手用戶的承載和轉(zhuǎn)化能力;用戶的承載和轉(zhuǎn)化能力;216。 強(qiáng)化玩家間的互動(dòng),強(qiáng)化推廣的持續(xù)性,加強(qiáng)強(qiáng)化玩家間的互動(dòng),強(qiáng)化推廣的持續(xù)性,加強(qiáng) “新新 ”媒體(如:博客、媒體(如:博客、視頻等)的使用比例;視頻等)的使用比例;216。 持續(xù)性的定點(diǎn)網(wǎng)吧活動(dòng)為主要落地方式;持續(xù)性的定點(diǎn)網(wǎng)吧活動(dòng)為主要落地方式; 全面的管理 資 料下 載傳播策略傳播策略216。 傳播目的:在公測(cè)期間獲取最大的曝光量傳播目的:在公測(cè)期間獲取最大的曝光量216。 核心理念:核心理念:216。 堅(jiān)持主題、以引發(fā)用戶交互為目的,來(lái)自產(chǎn)品、高于產(chǎn)品、服務(wù)于產(chǎn)堅(jiān)持主題、以引發(fā)用戶交互為目的,來(lái)自產(chǎn)品、高于產(chǎn)品、服務(wù)于產(chǎn)品;品;216。
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