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vr匯總(編輯修改稿)

2025-01-31 00:16 本頁面
 

【文章內容簡介】 件 – 屏幕(成像): OLED優(yōu)于 LCD VR產品簡介 ? VR硬件 – 傳感器對虛擬現(xiàn)實體驗中的交互性有著至關重要的 影響:光學式與慣性及重力式成為主流。 VR產品簡介 ? VR硬件 – 光學透鏡 – 處理芯片 – 重量、外觀 – 輸出設備 – Etc ? VR軟件(產品兼容性成為差異化競爭焦點) VR產品簡介 ? VR內容匱乏有望改善 – 技術的發(fā)展使硬件、產品逐步達到了消費級的要求,但是只有豐富的配套內容跟上,才能使 VR 真正的普及與流行起來。由于 VR 內容制作不同于傳統(tǒng)內容,面臨的不確定性高,許多大公司暫時還處于觀望狀態(tài),而有許多創(chuàng)業(yè)團隊則積極踴躍。目前 VR 內容制作會遇到如下問題:拍攝、剪輯及后期制作、成片格式、算法等。 – 為解決這些制約虛擬現(xiàn)實在游戲、視頻等爆發(fā)的因素,許多公司紛紛尋找機會,推出自己的產品或解決方案。比如GoPro、三星、 LG 多家廠商推出 360 度全景相機, Unity、Unreal Egine 等引擎公司已宣布對 VR 游戲開發(fā)者免費開放源代碼, Oculus 去年收購游戲引擎公司 RakNet后也立刻開放了源代碼。同時,在硬件商的組織下,各項 VR 游戲設計大賽正逐步展開。許多視頻網站也與廠商合作,舉辦 VR 視頻的比賽。 VR產品簡介 ? VR應用場景(基于騰訊研究院調研數(shù)據) – 游戲:普遍看好,操作性和沉浸感有待突破 – 電影:普遍看好, VR電影需要新的拍攝手法 – 賽事、演唱會等直播:較被看好,缺乏現(xiàn)場感 – 網絡直播:不被看好 – 旅游體驗:中立 – 教育 類訓練:實操類教學被看好,理論教學不看好 – 模擬訓練:替代高危訓練,還原度效果取決于技術 – 社交:中立 – 交易:中立,可替代現(xiàn)場觀看,缺乏實物感 VR產品簡介 ? VR技術的未來發(fā)
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