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正文內(nèi)容

第二章_虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備24(編輯修改稿)

2025-01-26 08:08 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 生成設(shè)備,首先創(chuàng)造出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應(yīng)用戶各種方式的輸入。 ? 計算機的性能在很大程度上決定了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的性能優(yōu)劣,由于虛擬世界本身的復雜性及實時性能的要求,產(chǎn)生虛擬環(huán)境所需的計算量極為巨大,這對計算機的配置提出了極高的要求,最主要是要求計算機必須的高速的 CPU和強有力的圖形處理能力。 12 虛擬世界生成設(shè)備 虛擬世界生成設(shè)備的主要功能包括: ? 視覺通道信號產(chǎn)生與顯示:生成顯示所需三維立體、高真實感復雜場景,并能根據(jù)視點的變化進行實時繪制。 ? 聽覺通道信號生成與顯示:支持三維真實感聲音的生成與播放。所謂三維真實感聲音是具有動態(tài)方位感、距離感和三維空間效應(yīng)的聲音。 ? 觸覺與力覺通道信號生成與顯示: 13 虛擬世界生成設(shè)備 ? 現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要考慮視覺通道,因此對虛擬現(xiàn)實生成設(shè)備提出了一下要求: ( 1)幀頻和延遲時間的要求: VR要求高速的幀頻和快速響應(yīng)。 幀頻 是指新場景更新舊場景的時間,當達到每秒 20幀以上時就產(chǎn)生連續(xù)運動的幻覺。 延遲時間 是從用戶的動作開始,經(jīng)過三維空間跟蹤器感知用戶位置,把這個信號傳送給計算機,計算機計算新的顯示場景,把新的顯示場景傳送給視覺顯示設(shè)備,直到視覺顯示設(shè)備顯示出新的場景為止。 14 虛擬世界生成設(shè)備 ( 2)計算能力和場景復雜性 如果一個顯示的場景中有 10000個三角形(或多邊形),這個數(shù)量就反應(yīng)了 場景復雜性 。 如在每秒進行 10次計算,就應(yīng)該計算 100000個三角形(或多邊形),這表示了 計算能力 。 若要求更加逼真的仿真效果,就要增加場景復雜性。這就要求更強的計算機能力,每秒計算更多的三角形(或多邊形)。 這就要考慮計算能力和場景復雜性的折衷。 15 虛擬世界生成設(shè)備 虛擬世界生成設(shè)備主要分為: ? 基于高性能個人計算機的 VR系統(tǒng) ? 基于高性能圖形工作站的 VR系統(tǒng) ?
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