【總結(jié)】曲線和方程(二)教學目標:(一)知識要求:根據(jù)已知條件求平面曲線方程的基本步驟.(二)能力訓練要求:1.會由已知條件求一些簡單的平面曲線的方程.2.會判斷曲線和方程的關(guān)系.(三)德育滲透目的:培養(yǎng)學生的數(shù)學修養(yǎng),提高學生的分析問題、解決問題的能力.教學重點求曲線方程的“五步”思路.教學難點依據(jù)題目特點,建立恰當?shù)淖鴺讼担疾烨€的點與方程的
2025-04-17 01:59
【總結(jié)】.....動畫概論知識總結(jié)1.動畫的本體特征:技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性。2.動畫作品的敘事形式:主要敘事形式動畫作品備注小說式敘事風格
2025-06-23 14:40
【總結(jié)】教案首頁授課時間授課對象授課章(節(jié))第一章動畫綜述授課次數(shù)12次授課方式理論課(√)實踐課()授課時數(shù)4學時教材名稱《動畫概論》作者劉荃劉小林出版社及出版時間中南大學出版社2008年主要參考資料《動畫技法》作者嚴定憲林文肖出版社及出版時間中國電影出版
2024-08-14 03:29
【總結(jié)】《PowerPoint動畫設置》教學系統(tǒng)設計教學題目 第三單元第八節(jié)設置動畫所屬學科信息技術(shù)學時安排1學時年級七年級所選教材 天津市教研室組織編寫的《信息技術(shù)》七年級上冊第三單元一、學習目標與任務1.學習目標描述(知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀)(1)知識與技能:通過這節(jié)課教學使學生掌握動畫設置的方法。(2)過程與
2024-08-25 23:49
【總結(jié)】Flash動畫教案第一章網(wǎng)頁設計制作概述授課時數(shù):2理論講授:1教學目的和任務:通過分析國內(nèi)外優(yōu)秀動畫作品,了解動畫的發(fā)展和歷史。欣賞不同國家動畫片的特色,以及學院派和商業(yè)派的不同。確立今后的學習目的。教學重點:1?欣賞動畫片分析學院派動畫和商業(yè)動畫的區(qū)別以及目的。2思考傳統(tǒng)動畫轉(zhuǎn)嫁到當今時代的無市動畫的優(yōu)勢和缺點。教學方法
2024-08-13 09:28
【總結(jié)】1·天空之城(天空の城ラピュタ)(1986)(票房收入:5億8300萬圓,觀眾人數(shù):77萬4271人)這是一個講述尋找神秘國度Laputa的故事。Laputa在影片中即是一個超然云上、浮于空中的城市,因此也稱之為"天空之城"。一塊小小的飛行石是小女孩shita的傳家之寶,這塊她一直戴在項間的石頭似乎沒有什么特殊之處,但它卻是很多人爭奪的對象。一天,
2024-08-13 15:57
【總結(jié)】.....淺議動畫專業(yè)《Flash動畫》教學與課程建設重點???? 摘要 本文針對動畫專業(yè)教學的現(xiàn)狀,分析其存在的客觀制約因素,提出了教學環(huán)節(jié)中的重點解決問題,并采用了成功案例來探討動畫專業(yè)教學的新
2025-06-23 06:33
【總結(jié)】大慶目標教育圓錐曲線一、知識結(jié)構(gòu)在平面直角坐標系中,如果某曲線C(看作適合某種條件的點的集合或軌跡)上的點與一個二元方程f(x,y)=0的實數(shù)解建立了如下的關(guān)系:(1)曲線上的點的坐標都是這個方程的解;(2);這條曲線叫做方程的曲線.點與曲線的關(guān)系若曲線C的方程是f(x,y)=0,則點P0(x0,y0)在曲線C上f(x0,y0)=0;點P0(x0,y0)
2024-08-13 14:02
【總結(jié)】FLASH動畫的常用鏡頭FLASH動畫成為了電視、網(wǎng)絡、手機等新媒體機上傳播的焦點,要表達故事,要將動畫導演的意圖通過畫面表達給觀眾,就需要鏡頭,因FLASH動畫是通過在電腦上的軟件中制作,并沒有真實的攝象機操作,要將常用鏡頭在FLASH動畫中表現(xiàn)出來,需要特殊的方法來表現(xiàn),本篇將通過簡單圖示介紹FLASH動畫的常用鏡頭。FLASH動畫的常用鏡頭1推拉鏡頭畫面由小到
2024-08-13 14:29
【總結(jié)】四、滴定曲線(一)滴定曲線的意義?滴定曲線是以滴定過程加入的標準溶液體積為橫坐標,以反映滴定過程被測物質(zhì)含量變化的特征參數(shù)為縱坐標所繪出的圖形。(二)各種類型的滴定曲線?按滴定反應類型的不同,作為滴定曲線縱坐標的特征參數(shù)也不同,可繪制出不同類型的滴定曲線。1、酸堿滴定曲線強堿
2025-05-12 12:10
【總結(jié)】圓柱坐標方程:r=5theta=t*3600z=(sin(*theta-90))+24*t.笛卡兒坐標標方程:a=10x=3*a*t/(1+(t^3))y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))(Helicalcurve)圓柱坐標(cylindrical)方程:r=ttheta=10+t*(20*360)
2025-07-25 07:16
【總結(jié)】!v*^:@8O'~.b5W2]4d:W(l7D.L/M+g0P-X4z.D(W圓柱坐標,m,W4a1@*?4_*Z$z%y)U"y5}&g*x!m$er=5*@$VN9s,l6a3
2024-08-13 15:05
【總結(jié)】組長:高一(5)班林慧娟指導老師:陳亞萍主要內(nèi)容?課題的提出?課題研究目的與意義?課題研究的方法及步驟?研究的問題?研究的成果課題的提出?動畫在中國已有近90年的歷史了。中國動畫也曾經(jīng)風靡世界,可是,現(xiàn)在的中國動畫不僅在國際上的影響力遠不如前,在國內(nèi)的市場收益都難以達到
2025-06-13 03:20
【總結(jié)】proe曲線方程(差不多全了)圓柱坐標方程:r=5theta=t*3600z=(sin(*theta-90))+24*t.笛卡兒坐標標方程:a=10x=3*a*t/(1+(t^3))y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))(Helicalcurve)圓柱坐標(cylindrical)方程:r=t
2025-07-23 20:39
【總結(jié)】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計算機虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時也以多種傳達、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個領域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團隊制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個
2024-11-07 19:58