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正文內(nèi)容

動畫繪制員理論試題(編輯修改稿)

2024-09-01 03:13 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在一定程度的失真,在制作印刷品時一般不要選擇此格式。A、PSD B、TIF C、BMP D、JPG 5在PC機上的數(shù)字圖像有兩大類,其中一種圖像形式與分辨率無關,可以將任何圖元進行任意地放大或縮小,而不影響其清晰度與光滑度的是( )。A、位圖 B、點陣圖 C、矢量圖 D、光柵圖 5動畫人物運動過程中,限制人的肢體活動的是( )。A、性別、肌肉、關節(jié) B、骨骼、肌肉、關節(jié) C、年齡、性別、骨骼 D、關節(jié)、肌肉、體形5處理好動作節(jié)奏對于加強動畫片的表現(xiàn)力很重要,下列屬于“柔和”動作的是( )。A、快速——停止——快速 B、停止——慢速——快速C、快速——停止 D、慢速——快速——停止60、動畫角色從停止狀態(tài)進入動作時,通常都伴有一些預示性的準備動作,我們稱之為( )動作。A、靜止 B、預備 C、緩沖 D、停頓6( )能清晰地反映出動作每一個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是拍攝動畫的根本依據(jù)。A、攝影表 B、安全框 C、軌目 D、規(guī)格框6下列屬于寫實風格的動畫片有( )。A、《貓和老鼠》 B、《蠟筆小新》 C、《三個和尚》 D、《螢火蟲之墓》6( )就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。A、景別 B、景深 C、構圖 D、構成6動畫場景設計中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到( )景別來表現(xiàn)。A、中景 B、近景 C、全景 D、遠景6動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快( )。A、四條腿的交替分合就越明顯 B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開 D、前后兩條腿明顯不分開6禽類動物走路動作的規(guī)律中( )。A、雙腳前后交替運動,身體略向左右搖擺 B、雙腳前左右替運動,身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運動,身體略向前后搖擺 D、雙腳左右交替運動,身體略向左右搖擺6動畫工作中,當畫一根較長的線條無法一筆到底時,要用( )的技巧來解決。A、線條銜接 B、定位器 C、線條相交 D、對位6由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是( )。A、獸類動物走 B、人的走路 C、獸類動物奔跑 D、人的跳躍6加動畫工作中,在同一張畫面上,反復使用兩次以上對位畫法,稱為( )。A、一次對位 B、兩次對位 C、多次對位 D、重復對位70、動畫工作中,常用的曲線運動技法有弧形運動、( )、S形運動三種基本類型。A、流線運動 B、拋物線運動 C、波形運動 D、波浪線運動7從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是( )。A、原畫中的曲線運動 B、 原畫的節(jié)奏掌握 C、鏡頭的銜接 D、原畫易出現(xiàn)的問題7自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點的角度,可分為( )、以爬為主和以跳為主的三種類型。A、以游為主 B、以飛為主 C、以跑為主 D、以走為主7人物在奔跑時中,常規(guī)下身體重心是( )的。A、后傾 B、居中 C、前傾 D、隨身體變化7人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\動軌跡線成( )。A、直線形 B、波浪形 C、弧形 D、‘S’形7下列動畫作品中,屬于剪紙片的是( )。A、《山水情》 B、《寶蓮燈》 C、《豬八戒吃西瓜》 D、《小馬王》7( )的作用是設計動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。A、流線 B、軌目 C、中間畫 D、攝影表 7營造動畫場景氣氛最重要的手段是( )表現(xiàn)A、光影 B、明暗 C、角色造型 D、動作7角色由鏡頭跟前向場景遠處做相對直線運動是屬于( )。A、橫向調(diào)度 B、上下調(diào)度 C、縱向調(diào)度 D、環(huán)行、螺旋行調(diào)度7依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影( )。A、情節(jié) B、場面調(diào)度 C、鏡頭 D、蒙太奇80、動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為( )。A、陳設 B、道具 C、配件 D、玩具8 一部動畫的起點是( )A、概念設計 B、企劃 C、動畫 D、腳本8 在腳本的基礎上,將各種場面用草稿的形式轉化成圖象的做法是( )A、繪制動畫 B、繪制背景 C、繪制分鏡表 D、繪制原畫8 對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設計是( )A、動作設計 B、原畫設計 C、性格定位 D、特征定位8在動畫中我們研究風的運動規(guī)律,實際上就是研究( )A、風的大小和方向 B、被風吹動的各種物體的運動規(guī)律
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