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unity3d界面設計教程(編輯修改稿)

2025-08-31 23:08 本頁面
 

【文章內容簡介】 限于作者水平,教程中錯誤以及遺漏之處,有本事你來打我??! 本教程使用軟件: ?屏幕錄像專家 ?Unity3d游戲引擎 ?DaiKonGUI插件 ?NGUI插件 ?WPS套裝 ?Windows8系統(tǒng) ?土豪外星人 M18x ?基佬一個 過程的愉悅必定帶來美好的結果。享受過程尤為重要。 《多杰語錄》 Company Logo 中級 1. 制作前的準備 2. 開始動手 3. 總結 準備 ? 我們要做什么? 一個游戲界面 ? 它包含什么? – 登錄 – 人物選擇界面 – 加載 – 技能欄 – 任務欄 – 信息欄 – 裝備欄 – 背包 – 活動信息欄 – 商店,功能店,任務對話框 – 劇情對話框 準備 ? 有哪些可用的元素? – 文本 – 按鈕 – 選擇框 – 輸入框 – 下拉選框 – 進度條,滑塊 – 滾動條 – 面板 ? 如何將這些面板組合成我們想要的? ? 在使用 NGUI 和 DFGUI時,分別要注意什么? – NGUI : 多個物體可以屬于同一層。層一定要弄好,不能混亂。 – DFGUI: 層是獨立的。在一個 Panel下,一個層只對應一個控件 – both: 對齊方式一定要設定好,否則大亂 準備 ? 總體結構 – NGUI 統(tǒng)一的層管理,我們約定?;A背景 0~1層。一級面板在 2層。面板元素 3~6層 二級面板 7~10層 。不能超過 3級面板。 所有的界面做成在一次。統(tǒng)一調度。 好處:快速響應,結構清晰 壞處:內存消耗,開發(fā)麻煩 – DaikonGUI 只用保持好面板層次關系就好。同樣不能超過 3級面板。
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