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正文內(nèi)容

java課程設計掃雷(編輯修改稿)

2025-08-31 22:47 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 是LayMines類型的對象,負責設置block數(shù)組中的哪些方塊是雷或不是雷。4)record負責提供保存成績的界面,是一個對話框,默認不可見。用戶只有掃雷成功后(用時最少者),才可以看見該對話框。6)reStart是一個按鈕對象,用戶單擊它重新開始游戲。7)time是計時器對象,負責計算用戶的用時。② 方法1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根據(jù)參數(shù)提供的數(shù)據(jù)設置雷區(qū)的寬度、高度、雷的數(shù)量以及雷區(qū)的級別。2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea類實現(xiàn)的ActionListener接口中的方法。當用戶單擊blockView中的某個方塊時,actionPerformed(ActionEvent)方法負責執(zhí)行有關算法,例如,當用鼠標左鍵單擊方塊上的按鈕后,若方塊下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法將使用戶輸?shù)舯揪?,若該方塊下無雷,actionPerformed(ActionEvent)方法將顯示BlockView對象中的標簽,該標簽上是一個數(shù)字,該數(shù)字代表當前方塊的周圍的8個方塊中共有多少顆雷。3)Show( )方法是一個遞歸方法。actionPerformed(ActionEvent)方法執(zhí)行時將調(diào)用方法進行掃雷。4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea類實現(xiàn)的MouseListener接口中的方法,當用戶按下鼠標右鍵時,actionPerformed(ActionEvent)方法負責讓方塊上線是一個探雷標記。5)inquireWin( )方法用來判斷用戶是否掃雷成功,如果成功該方法負責讓record對話框可見。所謂掃雷成功是指不僅找到全部的雷而且用時最少。 Block類Block類創(chuàng)建的對象是數(shù)組block的單元中的對象。Block型數(shù)組block是MineArea類的重要成員之一。Block類的主要成員變量和方法:① 成員變量1)name是方塊上的名字。2)aroundMineNumber是方塊周圍雷的數(shù)目。3)mineIcon是方塊上雷的圖標。4)isMine用來表示方塊是否是雷。5)isMark用來表示方塊是否被標記。6)isOpen用來表示方塊是否被挖開。② 方法1)setAroundMineNumber(int)方法用來設置aroundMineNumber的值。2)getAroundMineNumber()方法用來獲取aroundMineNumber的值。 BlockView類,創(chuàng)建的對象是數(shù)組blockView的單元中的對象。blockView是BlockView類的最重要的成員之一。BlockView類的主要成員變量和方法:① 成員變量1)blockNameOrIcon用來顯示Block對象的name、number和mineIcon屬性。2)blockCover用來遮擋card卡片式布局。② 方法1)giveView(Block block)方法給參數(shù)指定的Block對象提供視圖,如果Block對象的
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