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正文內(nèi)容

品牌推廣計劃-方案-beta-(編輯修改稿)

2024-08-31 14:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 金立網(wǎng) 相像,以售賣自主品牌或聯(lián)合品牌的電子產(chǎn)品為主要手段和目的。 可通過積分兌換產(chǎn)品,積分需要通過玩遊戲或其他平臺中導入獲得。 電子產(chǎn)品只有內(nèi)置應用的一個版本。 可通過宣傳活動派送電子產(chǎn)品。 娛樂平臺 平臺定位 以休閒游戲為主導,在休閒游戲玩的過程和中途植入廣告。 以 SNS社區(qū)游戲為副,在游戲的理念中加插推廣模式。 引入其他中小型游戲運營平臺,包括多種收費和支付模式。 60%30%10%休閒游戲 社區(qū)游戲 中型游戲游戲來源: 休閒游戲, 5%原創(chuàng), 60%來自網(wǎng)上小游戲破解植入, 35%來自開放式平臺開發(fā)者上傳(含合作方投入遊戲資源)。 SNS社區(qū)游戲, 20%原創(chuàng), 50%來自開放式平臺開發(fā)者上傳, 30%通過購入熱門游戲吸引客戶(含棋類和牌類遊戲)。 中型游戲, 100%通過商務獲得經(jīng)營權運營,後期逐漸研發(fā)自己的中型游戲,如足球經(jīng)理等。 平臺終端: 電腦 手機 IPTV Tablet 平臺終端互聯(lián)概念: 平臺間各個終端可以相互對戰(zhàn) 電腦 IPTV Tablet 手機 平臺互聯(lián) 植入廣告模式 小游戲開始前植入廣告 小游戲場景中植入廣告(如:跨欄游戲賽道背後加入廣告牌) 資訊式應用開發(fā)(如:滾動資訊新聞) 社區(qū)游戲中潛移物化的方式灌輸廣告理念(如:虛擬體彩競猜) 自主研發(fā)的中型游戲中有很強的廣告理念(如:足球經(jīng)理游戲) 現(xiàn)有平臺介紹 以傳統(tǒng)電子商務網(wǎng)站為主體的方式,目前還是以快捷、方便成為最受歡迎的模式。 現(xiàn)時 99%的電子商務網(wǎng)站形式都是以這種形式為主導。 我們曾經(jīng)的案例: 禧福網(wǎng) 、 MissCoquines、批發(fā)街 電子商務:電子商務平臺 為法國 Misscoquines集團製作的虛擬購物平臺,通過全三維渲染製作的場景,實現(xiàn)不同店鋪的瀏覽和基於 Web瀏覽器及客戶端的 3D試衣技術。 訪問地址: 點擊這裡 三維平臺: Flash在線購物平臺(遊戲操作形式) Flash Game KJava Game Android Game Iphone Game 現(xiàn)有遊戲介紹 Flash Game 在 Falsh Game裡面,我們主要針對的是 Flash的多人連線遊戲和Flash圖形化
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