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正文內(nèi)容

proe精華100問(wèn)(編輯修改稿)

2024-08-31 09:48 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 型:正向設(shè)計(jì)和逆向設(shè)計(jì)。用CDRS來(lái)做可以很方便的和PRO/E交流數(shù)據(jù)、修改數(shù)據(jù)。不過(guò)CDRS主要設(shè)計(jì)的還是曲面,可以做出A級(jí)曲面來(lái)。2結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和裝配用PRO/E做。其實(shí)做結(jié)構(gòu)也是PRO/E的強(qiáng)項(xiàng)。3如果需要模具的話還可以用PRO/E進(jìn)行模具設(shè)計(jì)和數(shù)控編程。,用IGS文件輸入后,如何才能將曲面封閉成一個(gè)實(shí)體?請(qǐng)講一下步驟。謝謝!答:如果你的曲面是用其它軟件(比如UGII,IDEAS等)設(shè)計(jì)的實(shí)體EXPORT出來(lái)的,在PRO/E中IMPORT后難免會(huì)出現(xiàn)爛面的現(xiàn)象,但PRO/E在你將IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,選擇IMPORT進(jìn)來(lái)的曲面,就可以發(fā)現(xiàn)PRO/E提供的工具了(這些工具的用法在HELP中有),用這些工具你可以將爛的面修復(fù)成一個(gè)封閉的曲面,然后DONE出來(lái)后,用實(shí)體生成工具的USEQUILT選項(xiàng)即可恢復(fù)實(shí)體了,但這樣的實(shí)體與原來(lái)的實(shí)體會(huì)有小小的差異,也就是你手工修復(fù)的那部分會(huì)與在原來(lái)軟件中的實(shí)體有一點(diǎn)點(diǎn)不同,不過(guò)絕大多數(shù)情況下還是可以接受的。,想了解一點(diǎn)有關(guān)CAM的常識(shí):從Model轉(zhuǎn)為加工文件時(shí),Pro/E大概的工作過(guò)程是什么?用戶在調(diào)入一個(gè)Model之后主要做的工作是什么?是不是就是選擇刀具什么的,其它還有些什么?謝謝!答:nc過(guò)程是:設(shè)定毛坯,三個(gè)坐標(biāo)軸方向及原點(diǎn)(針對(duì)三軸機(jī)器)設(shè)定刀具,切削參數(shù)等等,然后自動(dòng)計(jì)算刀的路徑,最后,后處理(ncpost)即根據(jù)機(jī)床的處理器的不同,生成對(duì)應(yīng)的代碼(GM碼。從PART完成后主要有以下幾步:首先,要把PART拔模,這個(gè)過(guò)程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來(lái)模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的話就不用這一步了)當(dāng)然是先確定分模面和滑塊等結(jié)構(gòu),然后分模,只要你能成功分模,一般就沒(méi)有問(wèn)題了。最后就是編程了,這個(gè)工作要針對(duì)不同的加工中心設(shè)定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然后就可以模擬加工了。如果沒(méi)問(wèn)題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產(chǎn)了。45.請(qǐng)問(wèn)拔模在Pro/E中是有什么模塊實(shí)現(xiàn)的?大概過(guò)程如何?答:拔??梢灾苯油ㄟ^(guò)PRO/E制作,F(xiàn)EATURECREATETWEAKDRAFT。當(dāng)然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已經(jīng)拔模就可以直接做模具了。,pre/,但打不開,不能運(yùn)行,我想用photorender來(lái)調(diào)用graphicalibrary,怎么用呢?答:pro/render是在PRO/E中打開的而不是直接運(yùn)行可執(zhí)行文件,在VIEWADVANCEDPHOTORENDER中打開PHOTORENDER。關(guān)于材質(zhì)庫(kù),你要運(yùn)行BIN目錄下的PTCSETUP然后在其中一個(gè)頁(yè)面有材質(zhì)庫(kù)的路徑,輸入你的材質(zhì)庫(kù)路徑即可。,但畫后續(xù)部分時(shí),尺寸還是會(huì)變,請(qǐng)問(wèn)如何將需要的尺寸固定下來(lái)?答:如果你不用意圖管理器的話,應(yīng)再生成功后在修改尺寸,這樣也不會(huì)變了,除非你的尺寸比例不對(duì)。如果用的話,勾上草圖意向管理器及Delay項(xiàng)。48.在PRE中導(dǎo)入IGES文件后,是不是實(shí)體模型?如何變成實(shí)體?聽(tīng)說(shuō)要進(jìn)行曲面修補(bǔ),不知如何進(jìn)行?答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的數(shù)據(jù)是點(diǎn)和線段、線框、曲面等。只有輸出時(shí)選擇相應(yīng)的方式,才能在輸入時(shí)保持這種格式。比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中輸入后才是曲面。至于需要不需要修補(bǔ)則看您的曲面質(zhì)量如何,只要足夠好,一般不用修補(bǔ)。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做結(jié)構(gòu)。49.IamanewerofPro/engineering.ButIamadilligentguy.Thanksforyourhelp.Howtocreateacube?答:That39。seasy.1FeatureCreateDatumPlaneDefault2FeatureCreateProtrusionextrudesoliddone3Selectsketchplane,onesidedone4makea20X30rectangle,afterregenerate,pressdone5selectblind,thenenterdepth(50)6pressOKSecSweep到底的意圖是什么?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒(méi)有走通?Pattern的大致步驟如何?是否要同時(shí)建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否舉個(gè)例子??什么時(shí)候用到它?基本的思路是什么?謝謝!答:1Part中VarySecSweep是變截面掃描,是讓一個(gè)截面沿曲線掃描而生成實(shí)體的做法。方法是先選骨架線即掃描曲線,然后可以選一些軌跡線,確定后可以開始畫截面,然后就可以了。2VaryingPattern是可以變化的陣列形式,沒(méi)有什么特定的步驟,只要在Pattern時(shí)選Varying就可以了。不需要同時(shí)建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定義的,你只要選擇RelationEDIT就可以看到詳細(xì)的解釋。3GRAPH是控制曲線,可以控制諸如變截面掃描的截面變化趨勢(shì)。思路就是通過(guò)把變截面掃描的長(zhǎng)度設(shè)為100,然后通過(guò)曲線控制截面在這中間的變化趨勢(shì)。(二),為什么有的文件不能r...,為什么有的文件不能redefine/midify?怎樣操作才能恢復(fù)正常功能呢?謝謝!答:看一下你的提示是不是CANNOTREDEFINEREADONLYFEATURE,如果是的話可能是被設(shè)為只讀了,可以在READONLY菜單下用CLEAN清除,就可以編輯了。hadatrouble,whichiswhenImergemorethantwosurfaceatsametime,afterfinishedthemanipulation,italwaysmegeredtheprimarysurfaceandthelastoneIIdoitonebyone,it39。dwastemypreciousIbegyouwouldhelpmetosolvethisproblem.答:Youcannotmergemorethe2surfaceatsametime.,如何作拔模斜度及整體縮放(因要送模具廠加工)。有沒(méi)簡(jiǎn)單的法子?答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATETWEAKDRAFT做,整體縮放有兩個(gè)方法1于零件模式的SETUP中有一項(xiàng)是設(shè)置縮水的(注意里面有兩種方法)。2修改數(shù)值時(shí)有一個(gè)整體SCALEMODEL的項(xiàng)目。tree中將特征順序交換,也就是想將上面的特征向下面移動(dòng)?答:一般情況下不推薦你使用這個(gè)功能。除非你的特征有必要交換。(因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生一些父子關(guān)系)。用REORDER命令就可以實(shí)現(xiàn)交換。,如何繪制喇叭口曲面?具體為:下面為正園,上面為長(zhǎng)方形(倒圓角),長(zhǎng)方形的長(zhǎng)邊和短邊到下面正園為兩條不同的曲線控制。要求曲面光順。答:可用surface高級(jí)工具中的boundary方式來(lái)做。,并將設(shè)計(jì)的大量曲面放置于各個(gè)層中,當(dāng)層全部打開后,我如何知道選定的曲面位于哪一個(gè)層中?答:在層窗口中打開showlayeritems就可以了。,先在一平面上做兩條datumcurves1和2,再分別在兩曲線的端點(diǎn)處用spline(含mirror命令)做兩條封閉的datumcurves3和4,然后在datumcurves1和2中間處再做了2條封閉的datumcurves(spline,mirror)5和6,最后用createsurfacenewadvancedboundariesblendedsurf做出來(lái)的竟然在煙斗大頭處曲面交*,類似于blend命令的起始點(diǎn)不一致,可又沒(méi)有起始點(diǎn)可以調(diào)整。如何是好?2。用advancedboundariesblendedsurf做surface時(shí)我是這樣做的:先畫幾條datumcurves,再做幾個(gè)datumplane與curves相交,再做datum與curves的相交點(diǎn),然后做通過(guò)相交點(diǎn)的幾條datumcurves,最后作曲面。感覺(jué)很吃力,效率不高,是否有簡(jiǎn)潔的方法?答:答案很簡(jiǎn)單,就是CURVE線沒(méi)有相切造成曲面扭曲。改為相切即可。?答:,三個(gè)基本DATUM用DATUM/OFFSETPLANELS/0/0/0,以下各個(gè)ASSEM.COMPONENT的DATUM都用這樣的方法做,也不是下蓋,而應(yīng)它首先做一個(gè):骨架模型(SKELETONMODEL),:Assembly/ponent/create/Skeletonmodel/empty/ok然后在這個(gè)空的skeletonmodel中做好:CALL機(jī)殼的外觀尺寸,定好開模線和開模基準(zhǔn)面,DRAFTANGLE,四個(gè)角用ADVANCEDROUND做出光滑過(guò)渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在這個(gè)骨架模型中。,拆上下蓋就VERYEASY了,在ASSEMBLY模式下:Assembly/ponent/create/Part/empty/三個(gè)基本DATUM用DATUM/OFFSETPLANELS/0/0/0做,這樣做與ASSEMBLY的DATUM就是重合的!SURFACE/SOLIDSURFACE的方法COPY,然后把這SURFACE轉(zhuǎn)化為SOLID,然后COPYCURVE來(lái)COPYSKELETON中定下的分模線。這樣做讓上(或下)蓋的外觀形狀由其骨架模型決定的好處是:這樣有變動(dòng)時(shí)只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。,同樣用這樣的方法。?比如:方柱插入方孔中?答:在方中的特定位置建立一條軸線,用allign即可。,有用curve線在skeleton中。并且想在drawing中顯示出來(lái)。請(qǐng)問(wèn)如何設(shè)定?還有,我的同事通過(guò)做輸入curve線構(gòu)造的曲面。但是在drawing中,不想顯示curve,
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