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正文內(nèi)容

pghaaa全國信息技術高級人才水平考試中級考試大綱(編輯修改稿)

2024-08-31 08:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 . 骨架模塊Biped與蒙皮工具PhysiqueII71. 蒙皮修改器Skin(封套、權重、變形曲線等)III72. 步跡動作FootStepsII73. 自由動作Free Key(固定幀、滑動幀、過度幀)III74. 動作混合器Mixer(銜接、部分合成、拉伸等)II插件與外部功能的應用和發(fā)揮三維插件及其他動畫軟件75. 拖尾光效Ky_TrailII76. 煙火特效FumeFXI77. 渲染器Mentalray、VRay、finalRenderIII78. 二維卡通線效果I79. Nextlimit RealFlowII80. Trapcode AE ShineIII81. Sitni Sati FumeFXII82. PixarLogic ZbrushIPremiere應用技能影視后期制作涉及的相關重要知識點83. 非線性的概念、行業(yè)發(fā)展史I84. 電視制式、幀速率、像素比II85. Alpha通道II項目操作基礎86. 項目窗口的認識及使用II87. 時間線窗口的認識與使用III88. 項目工程文件的創(chuàng)建與設置II字幕系統(tǒng)89. 文字的創(chuàng)建III90. 關工具的使用III91. 對其工具III92. 文字動畫的設置III93. 文字的屬性、風格設置III轉(zhuǎn)場特效94. 添加轉(zhuǎn)場特效的方式II95. 轉(zhuǎn)場效果基本設置與使用方法III特效系統(tǒng)96. 添加特效的方式III97. 特效的基本設置與應用方法III渲染模塊98. 常規(guī)的小樣輸出II99. DVD格式輸出II100. QuIckTIme格式的輸出II101. AVI格式的輸出IIAfter Effects應用技能基本操作102. 工程文件的創(chuàng)建與設置、素材的導入II103. 時間線窗口的應用操作II104. 幀融合、父子鏈接、標記點的使用II層的認識與使用105. 層的鎖定、隱藏、屬性修改II106. 層的復制、分裂、排列II107. 固態(tài)層、調(diào)節(jié)層、虛擬層、三維層II動畫模塊108. 關鍵幀與曲線編輯器的使用III109. 跟蹤與穩(wěn)定III110. 運動跟隨III111. Mask的使用III112. alpha通道的使用III文字模塊113. 文字編輯與效果III色彩處理模塊114. 校色工具與處理III效果模塊115. 視頻濾鏡效果(模糊與銳化、扭曲、風格化轉(zhuǎn)場、粒子、)II摳像模塊116. 內(nèi)置常規(guī)摳像II117. 常用的外掛摳像插件ExpressIon118. ExpressIon的基礎知識與高級應用III渲染模塊119. 常規(guī)的小樣輸出II120. DVD格式輸出II121. QuIckTIme格式的輸出II122. AVI格式的輸出IICombustion應用技能基本知識與操作123. 工程類型及應用(Composite、Text、Paint、Particles)I124. 素材導入與視頻輸出II125. 預覽設置與操作快捷鍵II126. 工具面板、變換設置、時間軸面板III合成127. Alpha通道應用與圖層疊加模式III128. 遮罩工具和遮罩繪畫MaskIII129. 遮罩輔助工具Set MatteII關鍵幀動畫130. 圖層變換動作、可見度變化、函數(shù)曲線III摳像處理131. 摳像工具DiscreetKeying、DiamondKeyingI132. 摳像設置與技巧II133. 藍綠屏影響處理I校色處理134. 校色原理I135. 校色工具Discreet Color CorrectorIII文字效果136. 文本設置與文字效果III137. 文字動畫III粒子效果138. 粒子庫應用與粒子創(chuàng)建工具II139. 粒子參數(shù)設置與自定義粒子I 《全國信息技術高級人才水平考試》三維動畫設計師(MAYA)考試大綱影視三維動畫師的考試內(nèi)容覆蓋了三維動畫設計師、電視欄目包裝師、影視廣告設計師、影視后期合成師、影視后期剪輯師等職位所要求的知識與技能,突出強調(diào)并著重考查考生的對影視三維動畫的實戰(zhàn)能力和溝通的能力。MAYA考試內(nèi)容覆蓋了MAYA的欄目包裝、電視廣告制作、游戲制作職位所要求的知識與技能,突出強調(diào)并著重考查考生的創(chuàng)意及制作上的理念一、考試對象已完成NIEH課程“三維動畫師”的學習,深入透徹掌握行業(yè)先進技術和行業(yè)規(guī)范的學習者。二、考試題型:選擇題和操作題單選題:在After Effects中可以輸出的( )格式導入Photoshop中進行修改顏色等相關操作,之后再導入After Effects中并直接輸出視頻。A. PNG Sequence B. Jpg Sequence C. Targa Sequence D. Filmstrip答案:DMAYA中創(chuàng)建毛發(fā)系統(tǒng)的時候,需要給角色設定發(fā)型,也就是要對毛發(fā)進行修剪,一般的流程是( )A. 進入到曲線的編輯模式鎖定長度點的編輯 選點刪除B. 進入到曲線的編輯模式點的編輯鎖定長度 選點刪除C. 進入到曲線的編輯模式選點點的編輯 刪除鎖定長度D. 進入到曲線的編輯模式點的編輯選點 鎖定長度刪除答案:A多選題:在After Effects中信號的超標,我們一般可以使用( )來進行設定。 A. 波形示波器 檢測亮度的信號幅度B. 波形示波器 檢測顏色的信號幅度C. 矢量示波器 檢測亮度的信號幅度D. 矢量示波器 檢測顏色的信號幅度E. 波形示波器 檢測色度的信號幅度答案:A DMaya中,創(chuàng)建絲綢動畫的時候,我們可以使用Nurbs面片加柔體解算的實現(xiàn),解算完成之后,可以使用烘焙技術,在烘焙的時候,需要將( )選擇上。A. Control channelsB. Driven channelsC. Keep unbaked keysD. sparse curve bakeE. Below答案:A C上機題:制作5秒鐘的面部表情動畫表情要符合正常的面部運動規(guī)律,可以適當加入夸張的成份。三、考試內(nèi)容能力目標具體要求知識點認知層次0影視后期基礎常識部分熟悉影視后期非線性編輯的概念、系統(tǒng)、優(yōu)勢、發(fā)展歷史以及現(xiàn)狀1. 非線性的概念I2. 制作平臺的分類I3. 電視原理I4. 行業(yè)發(fā)展史I5. 數(shù)字信號與模擬信號I影視創(chuàng)作基礎6. 分鏡頭的基本概念II7. 影視硬件設備的使用II8. 電視畫面構圖與拍攝角度II9. 蒙太奇與影視剪輯 II影視后期制作涉及的相關重要知識點10. 電視制式II11. 標清與高清II12. 幀速率與場II13. 像素比II14. Alpha通道II15. 視頻壓縮IIAdobe系列軟件16. Photoshop、Illustrator、Premiere、After Effects、Audition、Adobe Bridge配合使用II0Premiere基本操作項目窗口的認識及使用17. 項目工程文件的創(chuàng)建與設置II18. 素材的導入、素材屬性的修改III19. 文件夾的創(chuàng)建、查找、刪除II采集面板的認識與使用20. 采集的基本步驟II21. 手動采集II22. 自動批采集II23. 采集的注意點II24. 1394火線口采集II初剪窗口的認識與使用25. 入點、出點的設置與使用II26. 插入、覆蓋功能的使用II時間線窗口的認識與使用27. 時間線的快速定位II28. 時間線窗口的放大與縮小II29. 添加、刪除、重命名、鎖定時間軌道II30. 標記點的使用II0Premiere模塊操作監(jiān)視器窗口的認識與使用31. FIt 功能的使用II32. 入點、出點的設置與使用II33. 精剪功能窗口的認識與使用III34. 示波器的認識與使用III35. 提取、抽取功能的使用II工具箱36. 選擇工具的使用II37. 漣漪工具的使用II38. 平滑工具的使用II39. 鋼筆工具的使用II40. 剪刀工具的使用II41. 調(diào)速工具的使用II42. 軌道工具的使用II字幕系統(tǒng)43. 文字的創(chuàng)建III44. 關工具的使用III45. 對其工具III46. 文字動畫的設置III47. 文字的屬性、風格設置III轉(zhuǎn)場特效48. 添加轉(zhuǎn)場特效的方式II49. 使用的基本設置III50. 使用的注意點III特效系統(tǒng)51. 添加特效的方式III52. 使用特效的基本設置III53. 使用的注意點III聲音轉(zhuǎn)場54. 添加聲音轉(zhuǎn)場的方式III55. 使用聲音轉(zhuǎn)場的基本設置III56. 使用的注意點II聲音特效57. 添加特效的方式II58. 降噪的處理II59. II60. 錄音II61. 消除人聲II62. 使用注意點II渲染模塊63. 單幀圖片的輸出III64. 剪輯注解的設置III65. Adobe Media Encoder編碼器的使用III66. QuickTime格式的輸出III67. AVI格式的輸出III68. DVD格式輸出與燒錄III0After Effects基本操作項目窗口的認識及使用69. 文件夾的創(chuàng)建、查找、刪除II70. 素材的導入、素材屬性的修改III71. 項目工程文件的創(chuàng)建與設置II時間線窗口的認識與使用72. 時間線的快速定位II73. 時間線窗口的放大與縮小II74. 幀融合的使用II75. 運動模糊的使用II76. 害羞層的使用II77. 父子鏈接II78. 幀、時間碼、電影碼切換II79. 標記點的使用II層的認識與使用80. 層的五大基本屬性II81. 層的鎖定、單獨顯示、隱藏、重命名、自身屬性修改II82. 層的復制、分裂、排列II83. 固態(tài)層的創(chuàng)建與修改II84. 調(diào)節(jié)層的使用與修改II85. 虛擬層的創(chuàng)建與修改II86. 三維層的創(chuàng)建與修改II87. 攝像機的創(chuàng)建與修改II88. 燈光的創(chuàng)建與修改II合成窗口的認識與使用89. Fit 功能的使用II90. 安全框的顯示、Mask顯示II91. 像素比修正II92. 快照II93. OpenGL的使用II94. 背景透明II95. 多視圖切換II96. Flowchart的使用II97. 區(qū)域顯示更新II98. 各通道顯示查看II工具箱的認識與使用99. 工具箱的顯示與隱藏II100. 選擇工具II101. 軸心點工具II102. MASK工具II103. 文字工具II104. 鋼筆工具II105. 攝像機使用工具II106. 畫筆工具II107. 圖章工具II108. 手抓工具II109. 旋轉(zhuǎn)工具II110. 橡皮擦工具II0After Effects模塊操作動畫模塊111. 關鍵楨的使用III112. 曲線編輯器的使用III113. 跟蹤與穩(wěn)定的使用III114. 抖動功能的使用III115. 運動跟隨III116. 平滑關鍵幀III遮罩模塊117. 疊加模式II118. Mask的使用III119. alpha通道的使用III文字模塊120. 系統(tǒng)默認預設模塊III121. 手動設置模塊III122. 文字特效模塊III123. 文字路徑動畫III色彩處理模塊124. 色彩修正模塊III125. 通道模塊III效果模塊126. 模糊與銳化II127. 扭曲II128. 常規(guī)特效II129. 噪波與顆粒II130. 風格化II131. 轉(zhuǎn)場II132. 粒子特效II摳像模塊133. 內(nèi)置常規(guī)摳像插件的使用II134. 常用的Primatte、Keylight、Ultimatte外掛摳像插件IIExpression135. Expression的基礎知識II136. Expression的高級應用II渲染模塊137. 單幀圖片的輸出III138. Adobe Media Encoder編碼器的使用III139. QuickTime格式的輸出III140. AV
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