【總結(jié)】對比兩幅畫從顏色上有什么區(qū)別?第一課水墨游戲我們今天所學(xué)的水墨畫是中國畫的一種。在認(rèn)識水墨畫之前我們先一起來了解一下中國畫。中國畫:簡稱“國畫”,我國傳統(tǒng)造型藝術(shù)之一。國畫在古代無確定名稱,一般稱之為丹青,主要指的是用毛筆蘸水、墨、彩作畫與絹、宣紙、帛上并加以裝裱的卷軸畫,這種畫
2024-11-15 00:21
【總結(jié)】?用什么工具畫出來的嗎?彩墨游戲中鋒側(cè)鋒焦黑得似炭像膠一樣濃厚像云一樣輕淡像冬草一樣干枯欣賞彩墨畫的特殊技法(一)漂附印染法欣賞彩墨畫的特殊技法(二)揉紙皴法欣賞彩墨畫的特殊技法(三)滴染法、噴濺法作業(yè)要求:。特殊技法畫一幅彩墨畫。
2024-12-13 10:15
【總結(jié)】惠慧2020年5月12號說教材:?各位老師好!今天我說課的內(nèi)容是湘版小學(xué)美術(shù)第六冊的第四課《文具小管家》這是一堂造型表現(xiàn)課?,F(xiàn)代工商業(yè)對產(chǎn)品的包裝十分重視,幾乎到處都可見到色彩絢麗、工藝考究、造型優(yōu)美的廢棄商品包裝。本課的設(shè)計就以此為教學(xué)媒材,引導(dǎo)學(xué)生將這些廢棄物作為材料,輔之以其他附屬材料,運用剪切、粘貼、捆綁等簡易的
2024-11-11 12:18
【總結(jié)】線的秘密一、教學(xué)目標(biāo):1、通過仔細(xì)觀察自然、生活中千變?nèi)f化的線條,認(rèn)識并體會線條的美感特征及其在美術(shù)作品和生活中產(chǎn)生的視覺效果。2、了解線條的各種形狀、線性的變化和線條組合的黑白灰層次,能用線條進行簡單的構(gòu)成練習(xí),培養(yǎng)學(xué)生造型能力和創(chuàng)造能力。3、通過觀察畫家用線條表現(xiàn)的
2024-12-08 21:53
【總結(jié)】彩墨游戲教學(xué)目標(biāo):,掌握水墨畫的基本表現(xiàn)方法。,嘗試進行創(chuàng)造表現(xiàn)。,提高學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣。教學(xué)重難點:、掌握工具材料的使用。焦、濃、重、淡、清的畫法。教學(xué)過程:一、組織教學(xué)教師檢查學(xué)生所帶材料、工具并進行調(diào)配。讓全班的學(xué)生都有作業(yè)做。二、新授,并結(jié)合課本插圖《小雞圖》引導(dǎo)學(xué)生進行欣
2024-12-11 09:27
【總結(jié)】聽一聽回憶在刮風(fēng)的日子里曾見過的情景和有風(fēng)的感覺。聽一聽,這是什么聲音?1.看一看(1)交流有關(guān)風(fēng)的資料(2)進行教材上的小訓(xùn)練(3)欣賞畫家作品微風(fēng)輕輕吹花兒,草兒輕輕搖大風(fēng)臺風(fēng)龍卷風(fēng)小訓(xùn)練,風(fēng)中的物體有什么變化?
2024-12-04 23:01
【總結(jié)】辛興小學(xué)白玉紅1、說一說自己的班集體是一個怎么樣的集體?2、你聽過“三個和尚”的故事嗎?三個和尚為什么沒有水喝?3、在學(xué)校生活中,有哪些方面需要合作?4、學(xué)校生活中要遵守哪些規(guī)則?5、自己為班集體做過哪些力所能及的事情?1.()可以集中大家的智慧和力量,()能與同伴分享成功的快樂。(
2024-12-04 23:02
【總結(jié)】第8課授課人:盧思仲汽車的發(fā)展史車的誕生,車的發(fā)展,在歷史的長河中給我們留下了點點滴滴。汽車自上個世紀(jì)末誕生以來,已經(jīng)走過了風(fēng)風(fēng)雨雨的一百多年。從卡爾·本茨造出的第一輛三輪汽車以每小時18公里的速度,跑到現(xiàn)在,竟然誕生了從速度為
【總結(jié)】汽車的發(fā)展史車的誕生,車的發(fā)展,在歷史的長河中給我們留下了點點滴滴。汽車自上個世紀(jì)末誕生以來,已經(jīng)走過了風(fēng)風(fēng)雨雨的一百多年。從卡爾·本茨造出的第一輛三輪汽車以每小時18公里的速度,跑到現(xiàn)在,竟然誕生了從速度為零到加速到100公里/小時只需要三秒鐘多一點的超級跑
2024-12-04 17:20
【總結(jié)】人美版《美術(shù)》三年級上冊《彩墨游戲(一)》教學(xué)設(shè)計單位:金水區(qū)藝術(shù)小學(xué)姓名:王瑤教學(xué)目標(biāo):,初步認(rèn)識彩墨畫。2.在游戲中,發(fā)現(xiàn)宣紙和彩墨發(fā)生的一種特殊變化,并且初步掌握中國畫的一些技法。3.感受彩墨畫的樂趣,體驗在簡單的變化中蘊含著無窮的樂趣,從而更加了解和喜歡中國的傳統(tǒng)藝術(shù)。教學(xué)重點:讓學(xué)生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的變化。教學(xué)難點:墨和
2025-04-17 01:13
【總結(jié)】彩墨游戲一、教學(xué)目標(biāo)。[來源:學(xué),科,網(wǎng)],在游戲中感受、體驗、拌習(xí)彩墨畫的基本技法。,培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族藝術(shù)的情感。重點、難點。重點:讓學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的特殊變化,進行大膽表現(xiàn)。[來源:Zxxk.Com]難點:合理運用點、線、面等造型元素,使畫面具
2024-11-19 00:39
【總結(jié)】《吉祥寶貝》教案知識目標(biāo):能根據(jù)吉祥物的基本功能和意義,圍繞校園運動會的主題進行吉祥物設(shè)計。能力目標(biāo):能運用概括、夸張、變形等方法進行平面的吉祥物設(shè)計。情感目標(biāo):體現(xiàn)自己的個性以理想追求,傳遞強身建國的美好愿望。教學(xué)重點:能運用添加、簡化或夸張的方法創(chuàng)造出可愛的、具有吉祥寓意的卡通吉祥物。教學(xué)難點:如何就
2024-11-20 02:06
【總結(jié)】彩墨游戲教案駱駝坳中心小學(xué)張月紅設(shè)計思想《筆墨游戲》一課是運用現(xiàn)代教育技術(shù)和現(xiàn)代教育觀念在基礎(chǔ)教育課程教材改革理念的推進、落實中進行的課堂教學(xué)研究。它是以深入開展課堂教學(xué)改革、研究新課程、探索新方法為宗旨的教學(xué)設(shè)計。課堂設(shè)計的最終目的是挖掘這節(jié)課的人文內(nèi)涵以增強學(xué)生作品中的繪畫因素,激發(fā)學(xué)生傳承、發(fā)揚美術(shù)文化,提高作品的表現(xiàn)力,豐富學(xué)生的審美感受
2024-11-23 14:15
【總結(jié)】湘版美術(shù)教材第六冊第四課《風(fēng)來了》說課稿大家好,今天我說課的內(nèi)容是湘版美術(shù)教材第六冊第四課《風(fēng)來了》,我主要從教材、教學(xué)過程、教法學(xué)法這幾個方面來分析,首先來說說我對教材的理解:一、說教材1、教材分析:神奇的大自然變幻無窮,我們每天親近她,細(xì)細(xì)地體味著陽光、冰雪、風(fēng)雨、雷電帶來的溫暖、寒冷、涼爽與震撼。本課即以學(xué)生生活中常常遇
【總結(jié)】彩墨游戲(一)教學(xué)目標(biāo):,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴散的特點;,培養(yǎng)學(xué)生的想象力和表現(xiàn)能力;,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。教學(xué)重難點:在墨跡的基礎(chǔ)上進行想象添畫。課前準(zhǔn)備:水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機作業(yè)要求:將水墨潑在生宣紙上,讓其任意滲透、擴散,形成墨跡
2024-12-12 23:47