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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測報告(編輯修改稿)

2024-08-31 06:09 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 開發(fā)分析    一、VR旅游需求驅(qū)動    二、VR旅游市場潛力    三、VR旅游盈利模式    四、VR旅游投資分析  第八節(jié)、20142016年虛擬現(xiàn)實其他開發(fā)內(nèi)容分析    一、工業(yè)制造    二、醫(yī)療行業(yè)    三、智能汽車    四、航天軍工行業(yè)    五、房地產(chǎn)行業(yè)    六、教育行業(yè)    七、城市規(guī)劃    八、社交通訊    九、電子/虛擬商務(wù)和廣告第十章 20142016年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)市場分析  第一節(jié)、20142016年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展綜述    一、主要平臺類型    二、市場競爭格局    三、未來發(fā)展方向  第二節(jié)、20142016年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)模式分析    一、硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式    二、硬件+O2O線上線下分發(fā)模式    三、內(nèi)容付費+廣告+線下體驗?zāi)J健   ∷?、虛擬現(xiàn)實垂直分發(fā)模式    五、主題公園模式  第三節(jié)、20142016年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實平臺布局分析    一、騰訊    二、阿里巴巴    三、樂視  第四節(jié)、20142016年虛擬現(xiàn)實主要內(nèi)容分發(fā)平臺介紹    一、應(yīng)用商店類    二、網(wǎng)站分發(fā)類    三、相關(guān)服務(wù)類  第五節(jié)、20142016年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析    一、開發(fā)軟件需求    二、內(nèi)容分發(fā)需求    三、云服務(wù)需求    四、大數(shù)據(jù)需求第十一章 20142016年虛擬現(xiàn)實主要產(chǎn)品分析  第一節(jié)、頭戴式Mobile VR產(chǎn)品    一、Gear VR    二、Cardboard    三、Dream VR    四、暴風(fēng)魔鏡    五、靈境  第二節(jié)、頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品    一、Oculus Rift    二、Project Morpheus    三、OSVR Hacker Dev Kit    四、Vive    五、LeVR COOL1    六、3 Glasses  第三節(jié)、頭戴式AR產(chǎn)品    一、Google Glass    二、HoloLens全息眼鏡第十二章 20142016年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國外重點企業(yè)經(jīng)營分析  第一節(jié)、Facebook    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、企業(yè)發(fā)展愿景    四、虛擬現(xiàn)實布局    五、企業(yè)發(fā)展動態(tài)  第二節(jié)、Oculus    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈布局    三、虛擬現(xiàn)實市場定位    四、企業(yè)核心技術(shù)及優(yōu)勢    五、企業(yè)投資并購動態(tài)  第三節(jié)、Google    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、虛擬現(xiàn)實布局    四、投資并購動態(tài)  第四節(jié)、Microsoft    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、虛擬現(xiàn)實布局    四、企業(yè)發(fā)展動態(tài)  第五節(jié)、Apple    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、虛擬現(xiàn)實布局    四、企業(yè)發(fā)展動態(tài)  第六節(jié)、Sony    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、虛擬現(xiàn)實布局    四、企業(yè)發(fā)展動態(tài)  第七節(jié)、Samsung    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、虛擬現(xiàn)實布局  第八節(jié)、HTC    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、企業(yè)經(jīng)營狀況    三、虛擬現(xiàn)實布局第十三章 20142016年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析  第一節(jié)、暴風(fēng)科技    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、經(jīng)營效益分析    三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析    四、財務(wù)狀況分析    五、虛擬現(xiàn)實布局    六、未來前景展望  第二節(jié)、樂視網(wǎng)    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、經(jīng)營效益分析    三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析    四、財務(wù)狀況分析    五、虛擬現(xiàn)實布局    六、未來前景展望    七、最新發(fā)展動態(tài)  第三節(jié)、歌爾聲學(xué)    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、經(jīng)營效益分析    三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析    四、財務(wù)狀況分析    五、虛擬現(xiàn)實布局    六、未來前景展望  第四節(jié)、華力創(chuàng)通    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、經(jīng)營效益分析    三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析    四、財務(wù)狀況分析    五、虛擬現(xiàn)實布局    六、未來前景展望  第五節(jié)、華誼兄弟    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、經(jīng)營效益分析    三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析    四、財務(wù)狀況分析    五、虛擬現(xiàn)實布局    六、未來前景展望  第六節(jié)、順網(wǎng)科技    一、企業(yè)發(fā)展概況    二、經(jīng)營效益分析    三、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析    四、財務(wù)狀況分析    五、虛擬現(xiàn)實布局    六、未來前景展望  第七節(jié)、上市公司財務(wù)比較
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