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正文內(nèi)容

體感電玩店創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)(編輯修改稿)

2025-08-30 08:42 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 被輕易丟棄,慢慢的對(duì)本店有所印象,甚至于以后一出門(mén),就來(lái)本店消費(fèi)一下。接著,對(duì)于長(zhǎng)期來(lái)的本店的客戶(hù),給予一定優(yōu)惠,可以指定:黑白金三種卡,積累到一定的消費(fèi)額或者來(lái)店的次數(shù),給予黑白金卡。首先給的是黑卡,依次往上提,得卡的玩家在消費(fèi)上和買(mǎi)飲料時(shí)有一定的優(yōu)惠,還可以給予玩游戲時(shí)間上的延長(zhǎng)。其次,本店剛起步時(shí),來(lái)的玩家以8元每小時(shí)收費(fèi),滿(mǎn)兩小時(shí)送一聽(tīng)飲料(限周一至周三)其余的4天滿(mǎn)兩小時(shí)加一元換一聽(tīng)飲料。這項(xiàng)促銷(xiāo)活動(dòng)在剛開(kāi)業(yè)時(shí)或者不定時(shí)有。最后再詢(xún)問(wèn)一些玩家,是否需要體感機(jī)的外接設(shè)備,列如:電玩槍、方向盤(pán),重力感應(yīng)器等,有需要的玩家每小時(shí)多收兩元。另外我們還推出做中間商,幫販賣(mài)體感電玩機(jī)?;蛘邘屯婕屹?gòu)買(mǎi)正品的電玩機(jī),讓玩家安心地購(gòu)買(mǎi)到正品的電玩機(jī),這樣保障了玩家的權(quán)益,又讓玩家能放心的購(gòu)買(mǎi)。四、市場(chǎng)分析中國(guó)視頻游戲市場(chǎng)的潛力去年美日歐的視頻游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模都有大幅度的滑落,但是根據(jù)DFCintelligence最近的一份報(bào)告,去年全球游戲市場(chǎng)總和達(dá)到了604億美元,而今年達(dá)到了1000~1050億美元。其中,作為最大公司的任天堂,總幣值為349億美元,占市場(chǎng)的三分之一,其他所有視頻游戲公司的市場(chǎng)加起來(lái)也不過(guò)332億美元。同時(shí)據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,投資銀行DigiCapital分析師蒂姆莫瑞爾(TimMerel)日前發(fā)布的《2011年全球視頻游戲投資報(bào)告》預(yù)測(cè),隨著游戲行業(yè)從游戲機(jī)游戲到PC游戲再到社交和移動(dòng)游戲的轉(zhuǎn)變,中國(guó)有望超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。在這份68頁(yè)的報(bào)告中,莫瑞爾預(yù)計(jì)到2014年,來(lái)自網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)游戲的營(yíng)收將占到該行業(yè)440億美元總營(yíng)收的一半,此前約為三分之一。中國(guó)在全球游戲行業(yè)所占份額也將從12%增長(zhǎng)至25%,美國(guó)則從26%下降至22%。另外,視頻游戲正接近其最好的時(shí)光,全球游戲硬件和軟件總營(yíng)收達(dá)到了770億美元,已接近全球電影行業(yè)850億美元總營(yíng)收。 全球視頻游戲營(yíng)收(按不同游戲種劃分)國(guó)內(nèi)視頻游戲機(jī)的實(shí)際情況就目前中國(guó)市場(chǎng)而言,家庭電腦的擁有量已經(jīng)達(dá)到3000萬(wàn)~4000萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了游戲機(jī)的擁有量。加之電腦在中國(guó)近十年的推廣,其深入人心的程度不是新推的游戲機(jī)僅憑一個(gè)“終端”的概念可以短時(shí)間超越的。不過(guò)值得注意的是,如果形成了游戲機(jī)+電視機(jī)的數(shù)字中樞核心模式,中國(guó)家庭3億臺(tái)的電視機(jī)擁有量會(huì)在天平的另一端加上一個(gè)重重的砝碼。但由于國(guó)內(nèi)家庭的特殊情況,使得視頻游戲機(jī)不同于它之前任何一個(gè)由西方進(jìn)入中國(guó)的電子產(chǎn)品能夠輕易的進(jìn)入。以及模擬器的出現(xiàn),價(jià)格的逐漸透明化,對(duì)我國(guó)電玩行業(yè)產(chǎn)生了一定的影響。模擬器的出現(xiàn),一方面可以說(shuō)是電玩玩家越來(lái)越多的產(chǎn)物,二來(lái)其實(shí)也不是我們所擔(dān)心的,模擬器遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能做到模擬當(dāng)今最新主機(jī)的能力,而隨著主機(jī)機(jī)能的不斷強(qiáng)大,模擬器更是到達(dá)不了高端主機(jī)的層次,像任天堂、索尼、微軟這些公司也不會(huì)讓錢(qián)從自己的口袋邊擦過(guò),他們的主機(jī)也越來(lái)越多的搭載了各種普通電腦無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能,促進(jìn)了越來(lái)越多周邊的發(fā)展,正是這些周邊促進(jìn)了電玩行業(yè)的利潤(rùn)。而在如今這個(gè)時(shí)代,少年和青年對(duì)新事物的好奇心,這些視頻游戲的推出已經(jīng)打動(dòng)了大眾的心,整天在電腦前或雜志上看到視頻游戲的
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