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動畫臺本創(chuàng)作模板(編輯修改稿)

2024-08-30 01:09 本頁面
 

【文章內容簡介】 景,或逆光的光線和迎光的光線,也可避免上述情況,但拉開竟被景別為明智之舉。(二)與上述情況想反的情形:差別較大的景別交替出現(xiàn),而形成影響視覺接受的不良畫面關系,即通常俗稱為”拉抽屜”或“拉風箱”,同景別構圖的錯誤一般發(fā)生在兩個鏡頭的畫面之間,“拉抽屜”的錯誤則是產(chǎn)生在三個連續(xù)畫面的一組鏡頭中,“拉抽屜”的顯著表現(xiàn)是視距上的遠—近—遠,或近—遠—近,所呈現(xiàn)的畫面主體忽大忽小,變得:小—大—小,或大—小—大。由此打亂了觀眾的視覺習慣,而引起反感。當談出于敘事的需要,不得不“拉抽屜”的時候,最好讓其中的某一近景或遠景的時間長度相對停留長一些,使觀眾視覺有適應期。第三章 機位與軸線第一節(jié) 概念就實拍電影電視來說,機位即攝影機所處的位置,對影視動畫片來講“機位“一詞是模擬的,沒有真實意義上的攝影機和其所處的位置,動畫的“機位”的體現(xiàn)是通過影視畫面的呈現(xiàn)而實現(xiàn)的,而其最初的視覺畫面是通過畫面分鏡臺本體現(xiàn)的。雖然事實上本不存在,但在邏輯上還是存在的。因此其原理與實拍影視的機位規(guī)律是一致的。機位是攝影機所處的位置,也可以理解為攝影機拍攝的視點它是由拍攝距離、拍攝高度和拍攝方向三個因素所決定的。 第二節(jié) 拍攝距離 拍攝距離即拍攝點至拍攝對象之間的距離不同,和鏡頭焦距長短不同,被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍也有所不同,于是產(chǎn)生了遠景、全景、中景、近景、特寫等不同景別。 第三節(jié) 拍攝高度 攝影機拍攝距離,拍攝方向不變,攝影點的高度變動,由于高度的變動導致畫面的視平線發(fā)生變動,產(chǎn)生了低于視平線的仰拍,和高于視平線的俯拍。動畫片李可以用其作視點拍攝角度用,如作上下移動,改變了視平線,那正好觸動了動畫片的短處,因為這樣一來背景、人物全部要作透視變化了,因此所有的人物和場景都要進行重新繪制,也可以運用CG技術進行處理,在很多動畫片中都采用這一技術。 機器所處的位置不變(機位不變)攝影機作向上的仰角拍攝,成仰視;當攝影機所處的位置不變,而向下俯拍又成俯視。仰視特點:(1)由于地平線處于畫面下部或畫面以外,主體高聳于地平線之上。 (2)中近景則因為隱去了后景起到凈化背景的作用 (3)模擬廣角鏡頭仰拍可形成“配景縮小法“,高聳的近景和被壓縮的近景形成強烈的透視對比,用于表現(xiàn)偉岸的氣勢。(如圖) 俯視特點:(1) 地平線在畫面中處于上部、或畫以外的上部,可表現(xiàn)大場景的全貌。(2) 用做特定的成年人看小孩的視點。(3) 可用做渲染壓抑、失落的情緒氣氛。(4) 俯視構圖因透視對比的減弱,形體互不重疊也會造成構圖松散的情形。(如圖)第三節(jié) 拍攝方向以拍攝主體為中心,在同一水平線上圍繞被攝體360176。選擇拍攝點或放置機位,即使拍攝體不動,由于機位的選擇位置不同,在拍攝距離、拍攝高度不變的條件下,拍攝方向不同,可呈現(xiàn)出不同的構圖變化,比如人物可由正面變化為半側面、側面、半背側面、背面等畫面。值得注意的是,方向的選擇,或機位的選擇,并非隨心所欲,為所欲為。這里也有規(guī)律可循,有章可依。這就是“軸線規(guī)則”。 (如圖)第四節(jié) 軸線 在電影場面調度中,被攝對象的視線方向,運動方向和對象之間的位置關系所構成的一條無形的直線,也是在鏡頭轉換中,制約視角變換范圍的界線。在同一場景中拍攝相連鏡頭而變換機位時,只要遵循“軸線規(guī)則”,在軸線一側的180度之內任意設置機位,都不會造成人物位置方向上的混亂和視覺上不連續(xù)。(如圖)(一)三角形原理在軸線的兩側,可各有一個三角形的攝影機位置布置,但是只能選擇兩側中的其中一側而排斥另一側,如果把鏡頭從軸線的一側的布局切換到另一側,就會搞亂人物在畫面上的位置,擾亂觀眾視線,專業(yè)術語稱為“跳軸”。(如圖)三角形原理——單人畫面處理單個人物的視線方向決定著她餓視軸線,即由眼睛注視物體之間所引出的一條假定的線,甚至是茫然地凝視著空間時,也存在這條視軸線,就可以應用三角形原理。(如圖)三角形原理——雙人畫面處理(1) 外反拍角度:在三角形底邊的兩個攝影機機位與場景的關系線平行,提供了三種變化來拍攝演員的直線排列。在三角形底邊的兩個攝影機位置都是在兩個主要演員的背后,靠近關系線:向里邊把兩人都拍入畫面。兩個人物互為前后關系,其中一演員面向觀眾,占畫面的三分之二,另一演員則背向觀眾,在畫面中的位置只占到三分之一一下并且背面的演員不露出鼻尖為原則。這種外反拍鏡頭始于1910年,也稱為“雙人過肩鏡頭”至今這種鏡頭因被觀眾喜愛和接受,所以它任然在大多數(shù)故事片和動畫片中采用。 (如圖)(2) 內反拍角度:在軸線一側的三角形底邊,攝影機在兩個演員之間,從三角形底邊向外拍,攝影機在兩個演員之間,從三角形次便向外拍,靠近軸線。但演員都不是正面對著攝影機這種攝影機相背的機位,表現(xiàn)了鏡頭外的演員視點,因此常用語主觀視點鏡頭。(如圖)(
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