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正文內(nèi)容

動(dòng)畫(huà)臺(tái)本創(chuàng)作模板(編輯修改稿)

2025-08-30 01:09 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 景,或逆光的光線(xiàn)和迎光的光線(xiàn),也可避免上述情況,但拉開(kāi)竟被景別為明智之舉。(二)與上述情況想反的情形:差別較大的景別交替出現(xiàn),而形成影響視覺(jué)接受的不良畫(huà)面關(guān)系,即通常俗稱(chēng)為”拉抽屜”或“拉風(fēng)箱”,同景別構(gòu)圖的錯(cuò)誤一般發(fā)生在兩個(gè)鏡頭的畫(huà)面之間,“拉抽屜”的錯(cuò)誤則是產(chǎn)生在三個(gè)連續(xù)畫(huà)面的一組鏡頭中,“拉抽屜”的顯著表現(xiàn)是視距上的遠(yuǎn)—近—遠(yuǎn),或近—遠(yuǎn)—近,所呈現(xiàn)的畫(huà)面主體忽大忽小,變得:小—大—小,或大—小—大。由此打亂了觀(guān)眾的視覺(jué)習(xí)慣,而引起反感。當(dāng)談出于敘事的需要,不得不“拉抽屜”的時(shí)候,最好讓其中的某一近景或遠(yuǎn)景的時(shí)間長(zhǎng)度相對(duì)停留長(zhǎng)一些,使觀(guān)眾視覺(jué)有適應(yīng)期。第三章 機(jī)位與軸線(xiàn)第一節(jié) 概念就實(shí)拍電影電視來(lái)說(shuō),機(jī)位即攝影機(jī)所處的位置,對(duì)影視動(dòng)畫(huà)片來(lái)講“機(jī)位“一詞是模擬的,沒(méi)有真實(shí)意義上的攝影機(jī)和其所處的位置,動(dòng)畫(huà)的“機(jī)位”的體現(xiàn)是通過(guò)影視畫(huà)面的呈現(xiàn)而實(shí)現(xiàn)的,而其最初的視覺(jué)畫(huà)面是通過(guò)畫(huà)面分鏡臺(tái)本體現(xiàn)的。雖然事實(shí)上本不存在,但在邏輯上還是存在的。因此其原理與實(shí)拍影視的機(jī)位規(guī)律是一致的。機(jī)位是攝影機(jī)所處的位置,也可以理解為攝影機(jī)拍攝的視點(diǎn)它是由拍攝距離、拍攝高度和拍攝方向三個(gè)因素所決定的。 第二節(jié) 拍攝距離 拍攝距離即拍攝點(diǎn)至拍攝對(duì)象之間的距離不同,和鏡頭焦距長(zhǎng)短不同,被攝主體在畫(huà)面中呈現(xiàn)的范圍也有所不同,于是產(chǎn)生了遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)等不同景別。 第三節(jié) 拍攝高度 攝影機(jī)拍攝距離,拍攝方向不變,攝影點(diǎn)的高度變動(dòng),由于高度的變動(dòng)導(dǎo)致畫(huà)面的視平線(xiàn)發(fā)生變動(dòng),產(chǎn)生了低于視平線(xiàn)的仰拍,和高于視平線(xiàn)的俯拍。動(dòng)畫(huà)片李可以用其作視點(diǎn)拍攝角度用,如作上下移動(dòng),改變了視平線(xiàn),那正好觸動(dòng)了動(dòng)畫(huà)片的短處,因?yàn)檫@樣一來(lái)背景、人物全部要作透視變化了,因此所有的人物和場(chǎng)景都要進(jìn)行重新繪制,也可以運(yùn)用CG技術(shù)進(jìn)行處理,在很多動(dòng)畫(huà)片中都采用這一技術(shù)。 機(jī)器所處的位置不變(機(jī)位不變)攝影機(jī)作向上的仰角拍攝,成仰視;當(dāng)攝影機(jī)所處的位置不變,而向下俯拍又成俯視。仰視特點(diǎn):(1)由于地平線(xiàn)處于畫(huà)面下部或畫(huà)面以外,主體高聳于地平線(xiàn)之上。 (2)中近景則因?yàn)殡[去了后景起到凈化背景的作用 (3)模擬廣角鏡頭仰拍可形成“配景縮小法“,高聳的近景和被壓縮的近景形成強(qiáng)烈的透視對(duì)比,用于表現(xiàn)偉岸的氣勢(shì)。(如圖) 俯視特點(diǎn):(1) 地平線(xiàn)在畫(huà)面中處于上部、或畫(huà)以外的上部,可表現(xiàn)大場(chǎng)景的全貌。(2) 用做特定的成年人看小孩的視點(diǎn)。(3) 可用做渲染壓抑、失落的情緒氣氛。(4) 俯視構(gòu)圖因透視對(duì)比的減弱,形體互不重疊也會(huì)造成構(gòu)圖松散的情形。(如圖)第三節(jié) 拍攝方向以拍攝主體為中心,在同一水平線(xiàn)上圍繞被攝體360176。選擇拍攝點(diǎn)或放置機(jī)位,即使拍攝體不動(dòng),由于機(jī)位的選擇位置不同,在拍攝距離、拍攝高度不變的條件下,拍攝方向不同,可呈現(xiàn)出不同的構(gòu)圖變化,比如人物可由正面變化為半側(cè)面、側(cè)面、半背側(cè)面、背面等畫(huà)面。值得注意的是,方向的選擇,或機(jī)位的選擇,并非隨心所欲,為所欲為。這里也有規(guī)律可循,有章可依。這就是“軸線(xiàn)規(guī)則”。 (如圖)第四節(jié) 軸線(xiàn) 在電影場(chǎng)面調(diào)度中,被攝對(duì)象的視線(xiàn)方向,運(yùn)動(dòng)方向和對(duì)象之間的位置關(guān)系所構(gòu)成的一條無(wú)形的直線(xiàn),也是在鏡頭轉(zhuǎn)換中,制約視角變換范圍的界線(xiàn)。在同一場(chǎng)景中拍攝相連鏡頭而變換機(jī)位時(shí),只要遵循“軸線(xiàn)規(guī)則”,在軸線(xiàn)一側(cè)的180度之內(nèi)任意設(shè)置機(jī)位,都不會(huì)造成人物位置方向上的混亂和視覺(jué)上不連續(xù)。(如圖)(一)三角形原理在軸線(xiàn)的兩側(cè),可各有一個(gè)三角形的攝影機(jī)位置布置,但是只能選擇兩側(cè)中的其中一側(cè)而排斥另一側(cè),如果把鏡頭從軸線(xiàn)的一側(cè)的布局切換到另一側(cè),就會(huì)搞亂人物在畫(huà)面上的位置,擾亂觀(guān)眾視線(xiàn),專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)稱(chēng)為“跳軸”。(如圖)三角形原理——單人畫(huà)面處理單個(gè)人物的視線(xiàn)方向決定著她餓視軸線(xiàn),即由眼睛注視物體之間所引出的一條假定的線(xiàn),甚至是茫然地凝視著空間時(shí),也存在這條視軸線(xiàn),就可以應(yīng)用三角形原理。(如圖)三角形原理——雙人畫(huà)面處理(1) 外反拍角度:在三角形底邊的兩個(gè)攝影機(jī)機(jī)位與場(chǎng)景的關(guān)系線(xiàn)平行,提供了三種變化來(lái)拍攝演員的直線(xiàn)排列。在三角形底邊的兩個(gè)攝影機(jī)位置都是在兩個(gè)主要演員的背后,靠近關(guān)系線(xiàn):向里邊把兩人都拍入畫(huà)面。兩個(gè)人物互為前后關(guān)系,其中一演員面向觀(guān)眾,占畫(huà)面的三分之二,另一演員則背向觀(guān)眾,在畫(huà)面中的位置只占到三分之一一下并且背面的演員不露出鼻尖為原則。這種外反拍鏡頭始于1910年,也稱(chēng)為“雙人過(guò)肩鏡頭”至今這種鏡頭因被觀(guān)眾喜愛(ài)和接受,所以它任然在大多數(shù)故事片和動(dòng)畫(huà)片中采用。 (如圖)(2) 內(nèi)反拍角度:在軸線(xiàn)一側(cè)的三角形底邊,攝影機(jī)在兩個(gè)演員之間,從三角形底邊向外拍,攝影機(jī)在兩個(gè)演員之間,從三角形次便向外拍,靠近軸線(xiàn)。但演員都不是正面對(duì)著攝影機(jī)這種攝影機(jī)相背的機(jī)位,表現(xiàn)了鏡頭外的演員視點(diǎn),因此常用語(yǔ)主觀(guān)視點(diǎn)鏡頭。(如圖)(
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