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正文內(nèi)容

淺析俄羅斯延時攝影大師zweizwei的運動控制技術(shù)(編輯修改稿)

2025-08-26 23:25 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 After Effects(簡稱AE),有自動穩(wěn)定功能,可以進(jìn)行位移晃動補償,或同時可以選取兩點進(jìn)行搖動/旋轉(zhuǎn)補償。除此之外,可以手工逐幀處理。無論如何,這是個細(xì)工技術(shù)活,因為要處理到一個像素的幾分之一以下,才能在視覺上察覺不到不理想。半自動穩(wěn)定處理的具體方法如下:首先打開照片序列素材,建立合成和素材圖層;雙擊該素材,打開素材圖層視圖,內(nèi)存預(yù)覽;在“窗口”菜單里打開“跟蹤”面板,同時把時間序列光標(biāo)放在序列大體中間位置。在“跟蹤”面板中選擇“穩(wěn)定”,則畫面上就會出現(xiàn)一個雙框標(biāo)志,其中外框是相鄰幀的搜尋范圍,拍攝的質(zhì)量越好就可以把這個范圍定的越小,這樣跟蹤精度就高;內(nèi)框是特征物。通過移動這個雙框,套住一個中心特征點(最好是拍攝的焦點,但要特征分明、反差強烈的),這樣理想情況下AE就可以把系列中的每個畫面的這個點對齊。選擇這個點之前,要進(jìn)行內(nèi)存預(yù)覽,多看幾遍,才能選擇出合適的點位。在穩(wěn)定對話框里勾選“旋轉(zhuǎn)”,這樣會出現(xiàn)另外一個雙框。在畫面的邊緣(盡可能遠(yuǎn)離第一個雙框)找一個平行于拍攝相機(jī)的臨時特征點,把雙框套上。由于這第二個點必定前后幀位移大,跳動也大,因此外框要適當(dāng)加大。先手動單幀、逐幀向后分析。這一步主要目的是得到永久性的旋轉(zhuǎn)穩(wěn)定,同時進(jìn)行大體的位置穩(wěn)定。單幀分析的原因,是旋轉(zhuǎn)穩(wěn)定在較大范圍的機(jī)位移動場合下很難得到一致的結(jié)果,有問題可以停住回退一格。全自動分析的話,出了問題要全部回退。單幀分析的過程中要嚴(yán)密監(jiān)視跟蹤點,尤其是畫面跳動較大的場合,若發(fā)現(xiàn)跟蹤點偏離了目標(biāo),要按CtrlZ回退一格,擴(kuò)大跟蹤范圍重新單步分析,實在不行要另換跟蹤點。分析到尾部后,把時間光標(biāo)放回中間部分的起始跟蹤點,然后向前單步分析,過程類似。分析完畢,會自動生成“動態(tài)跟蹤”,內(nèi)有兩個跟蹤點的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。預(yù)覽,滿意后,用鼠標(biāo)點擊跟蹤面板右下角的“應(yīng)用按鈕”,這樣AE就生成另外一個糾偏系列,在合成畫面里就可以抵消畫面的抖動和旋轉(zhuǎn)。再次對“合成”進(jìn)行內(nèi)存預(yù)覽,就可以看到軟件跟蹤后的穩(wěn)定效果,如不滿意則要吸取經(jīng)驗重做,如個別有位移較大的幀可以手工修改,但旋轉(zhuǎn)校正必須在這一步做好,否則手工改動非常麻煩。這部分技巧很多,需要自己慢慢摸索,也可以參考相關(guān)資料,比如我要自學(xué)網(wǎng)穩(wěn)定跟蹤一節(jié):。先寫到這,以后補充后半部分。為了說明我這些不是空話,我自己也進(jìn)行了拍攝嘗試,其中一個連接如下:當(dāng)然,這是我的首次戶外拍攝,處理也沒有多少經(jīng)驗,因此畫面并不十分穩(wěn)定。我的拍攝設(shè)備,三腳架、三腳架輪、Wimberley單臂、DIY水平穩(wěn)定機(jī)構(gòu)(夾在單臂上,下面有重錘)、液壓視頻云臺、水平條(30/2mm)、Nikon D7000+快門線,用的18mm焦距。本帖最后由 lymex 于 201263 11:05 編輯以下內(nèi)容由 lymex 于 201265 22:48 補充在后半部分開始之前,看一下各種不理想的拍攝條件對最終畫面都有什么影響。首先是拍攝點沒有對準(zhǔn),例如仰角過高的場合第一張就是正常水平拍攝,例如拍一個窗戶,橫豎都是直的。第二張是沒有對準(zhǔn)、仰角過高,這樣就會產(chǎn)生透視變形,這個不是鏡頭的問題,沒法避免的第三張是采用位移校準(zhǔn)后的,盡管中心點通過位移重合了,但形變依然存在。同樣,左右方位沒有對準(zhǔn)的場合,狀況是一樣的。因此,為了避免透視變形,必須對準(zhǔn)。當(dāng)然,我這里畫的夸張一些再就是水平?jīng)]有對準(zhǔn)。由于鏡頭的中心對稱性,只要對準(zhǔn)點在鏡頭中心,那么旋轉(zhuǎn)后問題不大,可以用軟件的方式旋轉(zhuǎn)糾正,理論上就沒有偏差。但若對準(zhǔn)點不是鏡頭中心,那鏡頭的畸變就有影響,使得用旋轉(zhuǎn)校正后不能完全恢復(fù)畫面本來的樣子。這也就提醒我們,拍攝的時候還是盡量用鏡頭/CMOS的中心點附近去對準(zhǔn)焦點。同樣,拍攝時若有不理想情況產(chǎn)生,畸變小的鏡頭影響也小。第三是距離忽近忽遠(yuǎn)鏡頭的遠(yuǎn)近,直接影響畫面大小,可以用比例法校正。但是,如果拍攝的焦點有角度,那么遠(yuǎn)近也會影響俯仰,間接影響變形。當(dāng)然影響不大。以下內(nèi)容由 lymex 于 201265 22:49 補充最后是左右位置偏離這種場合發(fā)生在拍攝方向與行進(jìn)方向一致的情況下,盡管對遠(yuǎn)處的畫面沒什影響,但左右偏離造成近景地面的晃動,這一點在zweizwei的片子里偶爾有出現(xiàn)。出現(xiàn)了這種情況后,無法用簡單的方式來彌補,而且視覺效果不太好(哪怕只有1個像素的變化就能看出來)。有關(guān)AE的跟蹤和穩(wěn)定的幫助話題,參考這里:四、后期手動穩(wěn)定處理本來這也屬于后期處理的一部分,但由于很特殊也很復(fù)雜,因此獨立出來。手動修改的目的是通過觀察和手動逐幀位移的方法讓畫面穩(wěn)定,修改仍然是在AE中進(jìn)行。本方法是個人摸索出來的,不一定是理想方法,更不會是唯一方法。另外,此法只適合位移,不適合其它調(diào)整(比如旋轉(zhuǎn)、縮放)。為了能夠調(diào)整位移,首先要知道是否位移了、位移了多少。這個其實很好判別,畫面上找一個固定點,通過預(yù)覽就能了解到這個點的大體位移情況,通過放大畫面可以看得更清楚,通過在計算機(jī)屏幕上做標(biāo)記就能知道精確的位移。以下內(nèi)容由 lymex 于 201265 22:51 補充找畫面焦點焦點就是畫面主體中很明顯的一處人為選擇的關(guān)鍵點,這一點要處理成在系列畫面中為一個不動點。焦點在拍攝前就應(yīng)該計劃好,后期處理就可以同一個焦點,這樣畫面才不至于調(diào)節(jié)過大。焦點也可以是多個,分段進(jìn)行。焦點一般要選擇主
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