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淺析俄羅斯延時攝影大師zweizwei的運動控制技術(編輯修改稿)

2024-08-26 23:25 本頁面
 

【文章內容簡介】 After Effects(簡稱AE),有自動穩(wěn)定功能,可以進行位移晃動補償,或同時可以選取兩點進行搖動/旋轉補償。除此之外,可以手工逐幀處理。無論如何,這是個細工技術活,因為要處理到一個像素的幾分之一以下,才能在視覺上察覺不到不理想。半自動穩(wěn)定處理的具體方法如下:首先打開照片序列素材,建立合成和素材圖層;雙擊該素材,打開素材圖層視圖,內存預覽;在“窗口”菜單里打開“跟蹤”面板,同時把時間序列光標放在序列大體中間位置。在“跟蹤”面板中選擇“穩(wěn)定”,則畫面上就會出現(xiàn)一個雙框標志,其中外框是相鄰幀的搜尋范圍,拍攝的質量越好就可以把這個范圍定的越小,這樣跟蹤精度就高;內框是特征物。通過移動這個雙框,套住一個中心特征點(最好是拍攝的焦點,但要特征分明、反差強烈的),這樣理想情況下AE就可以把系列中的每個畫面的這個點對齊。選擇這個點之前,要進行內存預覽,多看幾遍,才能選擇出合適的點位。在穩(wěn)定對話框里勾選“旋轉”,這樣會出現(xiàn)另外一個雙框。在畫面的邊緣(盡可能遠離第一個雙框)找一個平行于拍攝相機的臨時特征點,把雙框套上。由于這第二個點必定前后幀位移大,跳動也大,因此外框要適當加大。先手動單幀、逐幀向后分析。這一步主要目的是得到永久性的旋轉穩(wěn)定,同時進行大體的位置穩(wěn)定。單幀分析的原因,是旋轉穩(wěn)定在較大范圍的機位移動場合下很難得到一致的結果,有問題可以停住回退一格。全自動分析的話,出了問題要全部回退。單幀分析的過程中要嚴密監(jiān)視跟蹤點,尤其是畫面跳動較大的場合,若發(fā)現(xiàn)跟蹤點偏離了目標,要按CtrlZ回退一格,擴大跟蹤范圍重新單步分析,實在不行要另換跟蹤點。分析到尾部后,把時間光標放回中間部分的起始跟蹤點,然后向前單步分析,過程類似。分析完畢,會自動生成“動態(tài)跟蹤”,內有兩個跟蹤點的關鍵幀數(shù)據(jù)。預覽,滿意后,用鼠標點擊跟蹤面板右下角的“應用按鈕”,這樣AE就生成另外一個糾偏系列,在合成畫面里就可以抵消畫面的抖動和旋轉。再次對“合成”進行內存預覽,就可以看到軟件跟蹤后的穩(wěn)定效果,如不滿意則要吸取經(jīng)驗重做,如個別有位移較大的幀可以手工修改,但旋轉校正必須在這一步做好,否則手工改動非常麻煩。這部分技巧很多,需要自己慢慢摸索,也可以參考相關資料,比如我要自學網(wǎng)穩(wěn)定跟蹤一節(jié):。先寫到這,以后補充后半部分。為了說明我這些不是空話,我自己也進行了拍攝嘗試,其中一個連接如下:當然,這是我的首次戶外拍攝,處理也沒有多少經(jīng)驗,因此畫面并不十分穩(wěn)定。我的拍攝設備,三腳架、三腳架輪、Wimberley單臂、DIY水平穩(wěn)定機構(夾在單臂上,下面有重錘)、液壓視頻云臺、水平條(30/2mm)、Nikon D7000+快門線,用的18mm焦距。本帖最后由 lymex 于 201263 11:05 編輯以下內容由 lymex 于 201265 22:48 補充在后半部分開始之前,看一下各種不理想的拍攝條件對最終畫面都有什么影響。首先是拍攝點沒有對準,例如仰角過高的場合第一張就是正常水平拍攝,例如拍一個窗戶,橫豎都是直的。第二張是沒有對準、仰角過高,這樣就會產(chǎn)生透視變形,這個不是鏡頭的問題,沒法避免的第三張是采用位移校準后的,盡管中心點通過位移重合了,但形變依然存在。同樣,左右方位沒有對準的場合,狀況是一樣的。因此,為了避免透視變形,必須對準。當然,我這里畫的夸張一些再就是水平?jīng)]有對準。由于鏡頭的中心對稱性,只要對準點在鏡頭中心,那么旋轉后問題不大,可以用軟件的方式旋轉糾正,理論上就沒有偏差。但若對準點不是鏡頭中心,那鏡頭的畸變就有影響,使得用旋轉校正后不能完全恢復畫面本來的樣子。這也就提醒我們,拍攝的時候還是盡量用鏡頭/CMOS的中心點附近去對準焦點。同樣,拍攝時若有不理想情況產(chǎn)生,畸變小的鏡頭影響也小。第三是距離忽近忽遠鏡頭的遠近,直接影響畫面大小,可以用比例法校正。但是,如果拍攝的焦點有角度,那么遠近也會影響俯仰,間接影響變形。當然影響不大。以下內容由 lymex 于 201265 22:49 補充最后是左右位置偏離這種場合發(fā)生在拍攝方向與行進方向一致的情況下,盡管對遠處的畫面沒什影響,但左右偏離造成近景地面的晃動,這一點在zweizwei的片子里偶爾有出現(xiàn)。出現(xiàn)了這種情況后,無法用簡單的方式來彌補,而且視覺效果不太好(哪怕只有1個像素的變化就能看出來)。有關AE的跟蹤和穩(wěn)定的幫助話題,參考這里:四、后期手動穩(wěn)定處理本來這也屬于后期處理的一部分,但由于很特殊也很復雜,因此獨立出來。手動修改的目的是通過觀察和手動逐幀位移的方法讓畫面穩(wěn)定,修改仍然是在AE中進行。本方法是個人摸索出來的,不一定是理想方法,更不會是唯一方法。另外,此法只適合位移,不適合其它調整(比如旋轉、縮放)。為了能夠調整位移,首先要知道是否位移了、位移了多少。這個其實很好判別,畫面上找一個固定點,通過預覽就能了解到這個點的大體位移情況,通過放大畫面可以看得更清楚,通過在計算機屏幕上做標記就能知道精確的位移。以下內容由 lymex 于 201265 22:51 補充找畫面焦點焦點就是畫面主體中很明顯的一處人為選擇的關鍵點,這一點要處理成在系列畫面中為一個不動點。焦點在拍攝前就應該計劃好,后期處理就可以同一個焦點,這樣畫面才不至于調節(jié)過大。焦點也可以是多個,分段進行。焦點一般要選擇主
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