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正文內(nèi)容

最新基于android平臺的rss在線新聞訂閱和閱讀器的設(shè)計與實現(xiàn)(編輯修改稿)

2024-08-23 08:00 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 于事件的XML文檔解析標(biāo)準(zhǔn),這里簡單介紹一下MSXML是如何通過COM接口實現(xiàn)SAX功能的。首先需要注意的使SAX是一 個接口集合,它允許開發(fā)人員在自己的應(yīng)用中通過這個接口集合來讀取和分析XML文檔中的數(shù)據(jù)。SAX2是當(dāng)前微軟最新的API。xml文件被Sax解析器載入,由于Sax解析是按照xml文件的順序來解析,當(dāng)讀入?xml.....時,會調(diào)用startDocument()方法,當(dāng)讀入books的時候,由于它是個ElementNode,所以會調(diào)用startElement(String uri, String localName, String qName, Attributes attributes) 方法,其中第二個參數(shù)就是節(jié)點的名稱,注意:由于有些環(huán)境不一樣,有時候第二個參數(shù)有可能為空,所以可以使用第三個參數(shù),因此在解析前,先調(diào)用一下看哪個參數(shù)能用,第4個參數(shù)是這個節(jié)點的屬性。這里我們不需要這個節(jié)點,所以從book這個節(jié)點開始,也就是圖中1的位置,當(dāng)讀入時,調(diào)用startElement(....)方法,由于只有一個屬性id,(0)來得到,然后在圖中標(biāo)明2的地方會調(diào)用characters(char[] ch, int start, int length)方法,不要以為那里是空白,Sax解析器可不那么認(rèn)為,Sax解析器會把它認(rèn)為是一個TextNode。但是這個空白不是我們想要的數(shù)據(jù),我們是想要name節(jié)點下的文本信息。這就要定義一個記錄當(dāng)上一節(jié)點的名稱的TAG,在characters(.....)方法中,判斷當(dāng)前節(jié)點是不是name,是再取值,才能取到thinking in java。具體見代碼:import 。 ………//導(dǎo)入所需的類,包public class RSSHandler extends DefaultHandler { public static final String AMP_SG = amp。amp。 ………//定義變量 public RSSHandler(Context context) { KEEP_TIME = ((context).getString(, 2))*86400000l。 = context。//構(gòu)造函數(shù) } public void init(Date lastUpdateDate, String id, String title) { ………//初始化數(shù)據(jù) } @Override public void startElement(String uri, String localName, String qName, Attributes attributes) throws SAXException { ………//當(dāng)分析器遇到無法識別為標(biāo)記或者指令類型字符時調(diào)用(節(jié)點開始: + qName)。 for(int i=0。i()。i++){ (節(jié)點屬性名稱: + (i))。 (節(jié)點屬性值:+(i))。 } @Override public void characters(char[] ch, int start, int length) throws SAXException {………//當(dāng)遇到節(jié)點結(jié)束時調(diào)用 (節(jié)點數(shù)據(jù): + new String(ch, offset, length))。 }8 @Override public void endElement(String uri, String localName, String qName) throws SAXException {………//當(dāng)?shù)轿臋n的末尾時調(diào)用,一般在分析完數(shù)據(jù)后,對數(shù)據(jù)的處理都寫在該方法里,如對數(shù)據(jù)庫的一些操作和對SDcard上的一些圖片等資源文件處理。 (節(jié)點結(jié)束: + qName)。 } Android 對自定義控件之的研究我們都知道Android自帶了很多絢麗的控件,如Tabhost,Gallery,Spinner等,但是在有些時候,這些控件卻不能滿足我們的愿望,例如我在我的兩個新聞,通過手指滑動跳轉(zhuǎn)的時候,下一頁新聞 圖1 圖2在我想從上一條文章(圖1)跳轉(zhuǎn)到下一條文章(圖2)的時候,我一開始是在viewflipper中添加了三個webview,然后上一條和下一條數(shù)據(jù)都已經(jīng)預(yù)先加載好,這樣通過手勢的判斷,上下切換,做了一個動畫效果,但是我在看過其他閱讀軟件的時候,人家都是頁面可以跟隨手指移動,就是手指按住一個地方,這個地方就可以跟著手指一直在動,直到手指松開,后來經(jīng)過老師指導(dǎo),我才知道可以用自定義控件實現(xiàn),我后來自己寫了一個自定義的控件MyScrollLayout達(dá)到如圖3 的效果,可以同時看到下一條或上一條的新聞。這也很大的提高了用戶體驗代碼如下:. MyScrollLayoutpackage 。import 。import 。 ………圖3public class MyScrollLayout extends ViewGroup{ private static final String TAG = ScrollLayout。 private Scroller mScroller。 ……… @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { ……… } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ………10初始化一些數(shù)據(jù) } ………//核心代碼 @Override public boolean onTouchEvent (MotionEvent ev) { // TODO Autogenerated method stub (TAG, onInterceptTouchEventslop: + mTouchSlop)。 final int action = ()。 if ((action == ) amp。amp。 (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) { return true。 } final float x = ()。 final float y = ()。 switch (action) { case : //判斷為手指在移動中 break。 case : //判斷為手指按下的時候執(zhí)行 break。 case : case : //判斷為手指抬起的時候執(zhí)行break。 } return mTouchState != TOUCH_STATE_REST。 } //分頁監(jiān)聽 public interface OnScreenChangeListener { ……… } //動態(tài)數(shù)據(jù)監(jiān)聽 public interface OnScreenChangeListenerDataLoad { }}在xml中添加自定義控件的時候 android:id=@+id/content_flipper android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent android:layout_gravity=fill android:layout_weight=1 /最終的效果就是手指可以成功的拖著頁面走了 3D動畫效果的研究我們都知道手機(jī)軟件和PC軟件不一樣,我們在開發(fā)的時候要在有限的屏幕里給用戶展示最好的東西,我們要考慮他的內(nèi)存等等,如何在這些有限的情況下給用戶最好的體驗,3D動畫效果絕對會給我們的軟件上升一個檔次。在Android平臺下,進(jìn)行3D應(yīng)用程序的開發(fā)是通過使用OpenGl ES標(biāo)準(zhǔn)來實現(xiàn)的,OpenGL是由SGI公司開發(fā)的一套3D圖形軟件接口標(biāo)準(zhǔn)。OpenGL的體系結(jié)構(gòu)簡單、使用方便并且具有與操作平臺無關(guān)的優(yōu)良特性,這使得其迅速成為一種3D圖形接口的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并陸續(xù)在各種平臺上得以實現(xiàn)。作為一個性能優(yōu)越的圖形應(yīng)用程序的編程接口,OpenGL適用于很多場合,無論是個人計算機(jī)還是工作站或者是超級計算機(jī),OpenGL都能很好的實現(xiàn)高性能的3D圖形運(yùn)算。在Android的動畫效果Animation中,主要分為四類:12AlphaAnimation漸變透明度動畫效果ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果TranslateAnimation畫面轉(zhuǎn)換位置移動動畫效果RotateAnimation畫面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn)動畫效果我在本次的畢設(shè)當(dāng)中采用的最多的就是RotateAnimationprivate void applyRotation(int position, float start, float end) { //三個參數(shù),第一個參數(shù)是下面調(diào)用的時候,分為1和=1兩種情況,從而執(zhí)行不同的操作,第二個參數(shù)為旋轉(zhuǎn)時的初始位置,第三個參數(shù)為旋轉(zhuǎn)到的位置 final float centerX = () / 。 final float centerY = () / 。//這兩個參數(shù)為設(shè)置的旋轉(zhuǎn)軸 final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end, centerX, centerY, , true)。 (500)。 (true)。 (new AccelerateInterpolator())。 (new DisplayNextView(position))。 (rotation)。 } private final class DisplayNextView implements { private final int mPosition。 public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } } private final class SwapViews implements Runnable { private final int mPosition。 public SwapViews(int position) { mPosition = position。 } public void run() { final float centerX = () / 。 final float centerY = () / 。 Rotate3dAnimation rotation。 Rotate3dAnimation mrotation。 (mPosition!!!!!!!!!! +mPosition)。 if (mPosition 1) { newflag=false。 rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY, , false)。 ()。 ()。 mrotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, , false)。 } else { newflag=true。 rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, , false)。 ()。 ()。 mrotation = new Rotate3dAnimation(90, 180, centerX, centerY, , false)。 } (500)。 (new DecelerateInterpolator())。(500)。 (new DecelerateInterpolator())。 (rotation)。 } }效果如下圖:14 數(shù)據(jù)的分享的研究 Android 平臺作為一個非常人性化的移動平臺,其為用戶有更好的用戶體驗,提供了許多的信息分享方
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