【總結(jié)】第6章動畫原理及制作技術(shù)學習目標?理解和掌握動畫的基本概念及實現(xiàn)的方法?掌握GIFCON動畫和Morph動畫的制作方法?理解Flash軟件實現(xiàn)動畫的基本原理?應(yīng)用Flash軟件制作簡單的二維動畫?了解簡單的Flash動畫創(chuàng)意設(shè)計過程動畫的基本概念動畫的視覺原理動畫
2025-08-01 15:17
【總結(jié)】第四章動畫人物的劇作特征?本章學習重點:?①閃亮的主人公?②動畫人物的性格?③給人物一雙想象的翅膀第四章動畫人物的劇作特征?隨著時代的發(fā)展,動畫片的表現(xiàn)題材、表現(xiàn)形式都呈現(xiàn)出越來越多元化,動畫片人物形象的塑造也沒有一定之規(guī)。像有些給成年觀眾看的動畫片,劇本中的人物性格比較復(fù)雜、多層次,更像一般電
2024-10-19 12:11
【總結(jié)】第三部分動畫劇本的故事?故事主線單純、明確,圍繞相對集中的一個矛盾、一個事件展開情節(jié),更符合動畫劇本的要求。寫動畫劇本要注意把握好故事的開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局四部分。用動畫的視角去講故事,強調(diào)故事中單純而富于幻想的特性,把故事設(shè)計得有力度、有節(jié)奏感。第七章題材與視角?本章學習的要點:
2024-10-18 11:58
【總結(jié)】第五章動畫文件的發(fā)布第一節(jié)發(fā)布成在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫第二節(jié)輸出為視頻文件第一節(jié)發(fā)布成在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫一、優(yōu)化動畫文件二、發(fā)布動畫文件一、優(yōu)化動畫文件1.多使用元件(Symbol)2.盡量使用漸變動畫3.多采用實線4.多用矢量圖形5.多用構(gòu)圖簡單的矢量圖形6.導(dǎo)入的位圖圖象
2025-08-01 13:10
【總結(jié)】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習測試是創(chuàng)建動畫時一個非常重要的步驟,它貫穿于整個Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個元件和動畫片段時,應(yīng)該經(jīng)常進行測試,以提高動畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進行測試
2024-10-09 15:47
【總結(jié)】.....1、動畫——是指通過連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺照成變化的圖畫2、“動畫的本質(zhì)在于運動”3、廣義的動畫定義是“一切非實拍方法獲得的活動影像都是動畫”4、俠義的動畫定義是“動畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個畫
2025-06-21 17:39
【總結(jié)】第一章網(wǎng)站架設(shè)流程與空間申請講授者:詹雅愔製作網(wǎng)頁的用途?網(wǎng)頁設(shè)計價格表資料來源:Tony的網(wǎng)站工作室製作網(wǎng)頁的用途?網(wǎng)站設(shè)計製作價格資料來源:製作網(wǎng)頁的用途?WebPla網(wǎng)站製作案例
2024-09-28 15:23
【總結(jié)】第六章動畫劇作中塑造人物的小竅門?本章學習的重點:?①定型化與類型化:時代特征的加入?②怪物外表與英雄心?③習慣動作及口頭禪的設(shè)計第六章動畫劇作中塑造人物的小竅門?動畫片的類型多種多樣,題材、內(nèi)容、形式都越來越多元化。寫動畫劇本有一定的方法和規(guī)律,但絕對沒有百試不爽的“萬金油”。這里
2024-10-19 12:09
【總結(jié)】第四章動畫的制作學習重點動畫的工具工作團隊成員與任務(wù)動畫片的制作流程商業(yè)動畫片的創(chuàng)作要素?勱畫擁有自己獨特癿表現(xiàn)斱式不手段,經(jīng)過許多勱畫藝術(shù)家癿經(jīng)驗累積,這些珍貴癿創(chuàng)作觃律已經(jīng)總結(jié)成一些共同癿法則,它仧可以在你癿想法遇到瓶頸時給你力量。對亍商業(yè)勱畫片來說,其最根本癿斱法和目癿是講述一個完整癿故事,創(chuàng)作者仧必須貺盡心思去塑造人物
2025-03-08 16:20
【總結(jié)】第六部分電視動畫片劇本?長篇、多集的動畫片由于其播映特點,它要求在創(chuàng)作時對觀眾有著明確的定位,保持故事線索清晰。在選擇題材、確定切入角度時,要考慮故事的可擴展性。寫連續(xù)劇要有從頭到尾的“大故事”框架,系列劇每篇獨立成章。但無論哪一種形式都應(yīng)注意把握整體風格,做到每個小單元(每集)獨立、完整。
【總結(jié)】第八章情節(jié)、沖突與結(jié)構(gòu)?本章學習的要點:?①情節(jié)與沖突?②劇本結(jié)構(gòu)第八章情節(jié)、沖突與結(jié)構(gòu)?第一節(jié)情節(jié)與沖突?情節(jié)由一系列能夠顯示人物與人物之間關(guān)系的具體事件構(gòu)成,它把事件的內(nèi)在聯(lián)系展現(xiàn)在觀眾面前,一般包括開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局四部分?!皼_突”一詞最先是由黑格爾針對戲劇而明確提出的,他在
【總結(jié)】第四部分改編?把其他文學樣式改編成動畫劇本,可以采用“原汁原味、局部的改編、顛覆與解構(gòu)”等多種方式。首先要用視聽的眼光去選擇素材,其次進行戲劇化的結(jié)構(gòu)調(diào)整,并且從主題內(nèi)涵和人物情感幾方面,營造動畫特有的單純、美好的氛圍。第九章改編的方式?本章學習的要點:?①站在巨人的肩膀上:改
【總結(jié)】動畫分鏡臺本創(chuàng)作第一章第一節(jié)動畫分鏡概述(一)動畫分鏡臺本概念:動畫分鏡臺本包含了美術(shù)設(shè)計、動作設(shè)計、表演、攝影、鏡頭語言、音效等元素的動畫拍攝藍本。(二)動畫分鏡臺本的分類:動畫分鏡臺本可分為:文字分鏡臺本和畫面分鏡臺本。文字分鏡臺本:沒有畫面描述,導(dǎo)演根據(jù)自己對故事內(nèi)容的進行理解并概括提煉,分成若干鏡頭,標上景別、時間、對白、鏡頭表現(xiàn)方法等,但這些不能作為最終使
2025-08-03 01:09
【總結(jié)】1第一章數(shù)制與編碼內(nèi)容提要:(1)模擬信號、數(shù)字信號及其之間的區(qū)別,以及數(shù)字電路的特點。(2)進位計數(shù)規(guī)則和各種不同數(shù)制之間的轉(zhuǎn)換方法。(3)二進計數(shù)制的基本特點及其在計算機中的表示形式。(4)加權(quán)碼、非加權(quán)碼及字符代碼(5)帶符號二進制數(shù)的加減運算2一、教學目的(1)了解
2025-07-20 14:03
【總結(jié)】小結(jié)與復(fù)習第一章有理數(shù)要點梳理考點講練當堂練習課堂小結(jié)七年級數(shù)學上(RJ)教學課件要點梳理二、有理數(shù)、負數(shù)表示具有相反意義的量0以外的數(shù)都是正數(shù).在正數(shù)前面加上符號“-”(負)的數(shù)叫做負數(shù).一、正數(shù)和負數(shù)整數(shù)和分數(shù)統(tǒng)稱有理數(shù)有理
2025-03-12 15:44