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正文內(nèi)容

談讓傳媒娛樂設計軟件深度參與cg藝術(shù)創(chuàng)作(編輯修改稿)

2025-07-27 09:29 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 。堅持一件事5年是一個傳奇,并不是所有人都可以做到?! 〉?,康與纓在歐特克的整個演講過程中,他最經(jīng)常說出的時間單位是“小時”和“天”,根本沒有提及“年”這種時間概念。在演講過程中,他說話非???,幾乎沒有停歇?! 】蹬c纓強調(diào)的一點是“個人力量有限,但人力的缺乏在幾年內(nèi)會有所改變”。因為很多基礎(chǔ)的工作不應該是由人完成的,而是程序完成的。如果像從前放置一個場景復制到另一個場景,實際上只要找到一個算法找到周邊的建筑位置生成即可:使用Maya自帶的編程窗口,將這些需要設置的部分量化,做出工具條,再增加一些隨意的參數(shù),就可以方便地模擬山、樹和建筑。整個城市的設計其實就是設計每一層的建筑,然后讓它們按照一個數(shù)值自由搭配?! ∽鳛檠葜v的結(jié)尾,康與纓最后拿出一個令人驚訝的視頻:一個巨大的古代城市的鳥瞰鏡頭,層層疊疊的建筑豐富無比。而這些建筑都是用Maya的腳本將不同的建筑特征隨機組合從而直接生成的,最終的結(jié)果卻非常自然。  康與纓的開發(fā)工具  開發(fā)平臺用的是Linux,用3ds Max和Maya制造模型,使用使用的是Autodesk的FBX作為中心的導入和導出。在建模的時候,使用Mudbox中的已有模型,然后3ds Max的貼圖黏貼功能,進行拓撲修改。在燈光材質(zhì)方面,使用Beast中間件,可以很好地將光線烘焙到Unity引擎上?! ∽孨PC自己動起來  在一個復雜的游戲地形中,有上千個CG角色,他們只是NPC(NPC是(英文NonPlayerControlled Character )“”的縮寫。   NPC的為[naeps]。   舉個最簡單的例子,您在買賣物品的時候需要點擊的那個商人就是NPC,還有做任務時需要對話的人物等等都屬于NPC。   npc分為 pvp類npc 和 pve類npc。   “類npc”指擊殺后可能獲得榮譽的npc,例如:聯(lián)盟或部落的陣營領(lǐng)袖。但只能擊殺敵對玩家陣營的;   “pve類npc”指擊殺后可能獲得經(jīng)驗值的npc,例如:邪獸人,燃燒軍團,副
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