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rhino犀?;A教程(編輯修改稿)

2025-07-26 08:09 本頁面
 

【文章內容簡介】 體以外的其他物體)INV LOCK 將不選擇物體鎖定(即鎖定選擇物體以外的其他物體)LOCK SWAP 交換鎖定(把鎖定和不鎖定的物體交換)HIDE SWAP 交換隱藏 (把隱藏和不隱藏的物體交換) 物體的選擇 犀牛操作中,可以類似 AUTOCAD,先選擇對象再找命令,或者根據(jù)命令需要選擇合適的對象。 犀牛有一個很特別的選擇功能,即選擇物體提示。當鼠標點擊的位置上有多個對象的時候,會出現(xiàn)一個選擇列表,在列表中選擇所需要的對象就可以避免很多誤選擇。 選擇一個物體: 左鍵單擊 累加選擇 : CTRL 減少選擇 :SHIFT+ CTRL 單按 SHIFT 鍵, 既可加也可減選擇 包含選擇 :從左向右拉選擇框,完全包住即選擇 交叉選擇 :從右向左拉選擇框,碰到即選擇 全部選擇 :CTRL+A 特殊選擇:在編輯菜單——選擇物體中 按物體的類別選擇、按材料選擇、按組選擇,按顏色選擇等…… 9 命令行的使用    RHINO 可以和 AUTOCAD 一樣使用命令。命令行不僅僅可以輸入數(shù)據(jù),還可以看到每一個步驟的具體提示。 可以直接用鼠標在上面點取選擇。 空回車或者空格或者右鍵就等于重復上一次的命令。10第 四 章 二維圖形繪制 直線繪制以及定點的方法       直線繪制命令組,里面有各種繪制直線的方法,最常用的是 polyline    一般直線繪制,只要依次點擊就可以了?!   〔僮骺刺崾尽嘀刂本€的下一點。操作完畢請按 Enter 鍵 ( Close(C) 撤消 (U) ): 用 SHIFT 可以強制正交;TAB 可以鎖定選定的方向    如何精確定點呢?坐標的精確輸入和捕捉功能都能使我們精確繪圖?!    可以使用絕對坐標,   如圖  輸入 ?。?,8    B 相對上一點的坐標變化量,如圖  輸入   r5,8 或者 @5,8 C 相對極坐標,輸入距離和方向 如圖  輸入  r590 或者 @590 注:角度是相對 0 度方向。以逆時針為正?!   〔蹲胶推渌o助功能  狀態(tài)行控制 正交: 快捷開關 ?。疲浮?,強制繪制水平和垂直線條 平面模式:打開平面模式后,線條將保持和第一個點相同高度的平面上(不能捕捉) 對象捕捉:顯示對象自動捕捉的開關 打開后如圖 11    PROJECT :投影捕捉,強制捕捉的點投影到坐標平面上,保證完全共面 DISABLE:捕捉的開關,啟用或者關閉自動對象捕捉。 圓和矩形的繪制 圓和矩形的繪制命令組。 各種繪制圓和矩形的方法供做圖者根據(jù)需要選擇。也可以在命令行中根據(jù)需要選擇合適的參數(shù)和方法如矩形命令 rectangle矩形的第一角 ( 三點 (P) 垂直 (V) 中心點 (C) 圓角 (R) ):    其他的基本繪圖命令,如弧線、多邊形、橢圓等等都是類似的繪制方法,這里就不一一描述了。 曲線繪制和編輯修改 4. 3. 1 曲線繪制工具組 12 控制點曲線,是一種用控制點來相對控制點的形狀曲線??刂泣c并不在曲線上。這是 RHION 中最常用的曲線形式,不能繪制直線,很難控制,需要大量的練習去尋找規(guī)律。 內插點曲線,是通過內插在曲線上的點來控制曲線,控制點在曲線上,但每一個點都會影響整個曲線的形狀。 用這兩種曲線繪制下圖形狀 我們會發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律,控制點曲線其實更容易控制。但要精確控制曲線形狀需要更密集的點。尤其是模擬直角轉角部位。轉角越尖銳,加的點越多! 其他的曲線繪制命令,可自行嘗試。注意提示的要求。均可使用捕捉和精確定點。4. 3. 2 曲線的點的編輯 選中繪制好的曲線,F(xiàn)10 可以打開控制點。F11 關閉控制點?;蛘咦箧I點 可打開選擇物體的控制點,右鍵關閉。 點的編輯工具組 可以直接移動控制點。 增加控制點 減少控制點 增加一個銳角轉折點(可在曲線中,增加尖銳角度的轉折)13 二維線條的編輯 二維線條編輯工具組 Extend :延伸曲線。能指定邊界或者動態(tài)延伸曲線。按提示操作即可。 Fillet : 倒圓角。在曲線之間產生圓角過渡。按提示設置半徑,依次選擇線條即可(斜角命令類似) Offset :偏移曲線。 產生平行復制的偏移曲線。輸入偏移距離,用鼠標選擇偏移方向。 Changedegree: 改變曲線度數(shù)。一條曲線的度數(shù)在表現(xiàn)所使用的等式里面是最主要 值越高曲線越圓滑,度數(shù)為 1,是直線;改為 3,可以繼續(xù)編輯為曲線。 Trim :裁剪 。 選擇邊界線條,將多余部分裁剪掉。 (可操作曲面) 操作步驟:選擇裁剪邊界——選擇完畢后,右鍵或者回車結束——選擇需要裁剪的對象部位——右鍵或者回車結束。 split :分離。以一個邊界或者某個點斷開線條(可分離曲面) Rebuild: 重建曲面??梢詫⑶€按照指定的點數(shù)和度數(shù)重新創(chuàng)建,以達到均勻分布和優(yōu)化線條的目的。 其他二維編輯命令,都是和面的創(chuàng)建以及編輯有關的。我們將在曲面創(chuàng)建和編輯當中再進行講解。 14第 五 章 基礎曲面的創(chuàng)建 實體創(chuàng)建和基本變換命令 實體創(chuàng)建面板這里所說的實體,并非得到的是類似 3D 的網(wǎng)格實體。而是可以炸開成面的POLYSURFACE。長方體、球體等形狀比較簡單,按提示制作即可。簡要說明一下園柱體的創(chuàng)建過程。 ,Cylinder :圓柱體底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環(huán)繞曲線(A) ):在場景中,點擊確定圓心,拉出高度即可。但注意直接拉出的圓柱是躺在當前窗口的,如需要站立放置的圓柱,可用鼠標放在其他窗口確定高度和方向。 基本變換操作 移動: 選擇物體后,直接拖動即可移動 或者: ,MOVE。移動命令,選擇物體后,可選定基點進行精確移動。復制: 左鍵拖動后按住 ALT 鍵可進行快速移動復制 CTRL+C 再進行 CTRL+V 可進行原地復制 或者: 精確多項目復制,選擇物體后,可選定基點進行精確復制旋轉: ,Rotate。選擇物體后,確定旋轉中心,確定 0 參考線,再給出新參考線位置。1D 單方向縮放:152D 平面方向縮放: (右鍵)3D 等比例縮放: (左鍵)鏡象復制: MIRROR陣列復制: 環(huán)形陣列:設定點 XYZ 對齊: 。選擇需要對齊的點, 對齊工作平面,是以當前窗口的坐標為準 對齊世界平面,是以世界坐標系的方向為準 設定某個方向坐標平齊即可 二維轉三維的命令 ExtrudeCrv. 將二維曲線擠伸為三維。參數(shù)解釋伸出距離 ( 方向 (D) 兩側 (B)=是 上蓋 (C)=是 模式 (M)=直線 刪除輸入值 (E)=否 ):伸出距離: 拉伸的高度或者厚度方向: 可以改變拉伸的方向。方法是在窗口中繪制一條代表拉伸方向的直線。兩側:指拉伸是否向線條的兩個方向同時拉出上蓋:是否封口。但要注意,只有封閉的平面線條才能產生封蓋。模式:是拉伸的其他模式選擇。模式 直線 ( 直線(S) 成錐形(T) 至點(O) 沿著曲線(A) 沿著副曲線(L) ): 直線——直接拉伸出直線 成錐形—拉伸產生錐形斜邊,DraftAngle(R)=15 設置傾斜角度 沿曲線拉伸——可設置一條曲線,讓截面沿曲線拉伸,拉伸過程中,截面的角度和方向不變。 PIPE 圓管命令:可以將線條變成有粗細的管。封閉圓
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