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正文內(nèi)容

論lol的實(shí)操與運(yùn)營(yíng)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 21:58 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 《無(wú)冬之夜》等經(jīng)典游戲,2002年,引進(jìn)在歐美網(wǎng)絡(luò)游戲《魔劍》(Shadow Bane),這是首款在中國(guó)測(cè)試的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。 2001年5月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過(guò)3年多的迅速成長(zhǎng),以同時(shí)在線17萬(wàn)人、注冊(cè)用戶約1800萬(wàn)的規(guī)模,成為當(dāng)時(shí)世界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)年增加了50%,今后幾年都將以50%以上的速度增長(zhǎng);第一屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)報(bào)道:。 正因?yàn)槿缟衔乃?,游戲產(chǎn)業(yè)有著較大的發(fā)展空間,所以設(shè)計(jì)金克斯,能把枯燥的打斗變得趣味盎然,能大大提高人的思考能力和速度,使得思維靈活敏捷,是一種寓學(xué)于樂(lè)的智力競(jìng)賽游戲。 第二章 可行性分析 設(shè)計(jì)目的通過(guò)本游戲的設(shè)計(jì),綜合自己在校期間所學(xué)的理論知識(shí),運(yùn)用開發(fā)lol,使自己熟悉人物的開發(fā)過(guò)程,培養(yǎng)獨(dú)立思考能力,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果和動(dòng)手能力,初步掌握構(gòu)建人物的系統(tǒng)理論,初步掌握基礎(chǔ)編程知識(shí),進(jìn)一步鞏固和加強(qiáng)自身對(duì)3D基礎(chǔ)知識(shí)的理解,提高自己的編程水平,從而達(dá)到理論與實(shí)踐相結(jié)合的目的。 人物問(wèn)題定義金克斯技能介紹及技能加成:  [被動(dòng) High起來(lái)]:每當(dāng)她當(dāng)前攻擊的英雄被擊殺或者防御塔被摧毀,她獲得一個(gè)175%的移速加成BUFF,  技能:[Q 超級(jí)變變變]:火箭發(fā)射器:普攻耗藍(lán)但是射程加長(zhǎng)(75/100/125/150/175),對(duì)目標(biāo)和周圍目標(biāo)造成110%:,最多累加到3層,增加(50/70/90/110/130%).  [W 正中目標(biāo)]:射出一個(gè)電子炮,造成30/75/120/165/210(+)物理傷害,并對(duì)擊中的第一個(gè)目標(biāo)減速30/40/50/60/70%持續(xù)2秒.  [E 火焰咀食者]:金克斯扔出一排延遲爆炸的禁錮手榴彈,爆炸后會(huì)讓目標(biāo)著火,(+).  [R 超級(jí)死亡火箭]:全球流大招,隨飛行距離加傷害,導(dǎo)彈碰到第一個(gè)的敵方英雄會(huì)爆炸最小造成150/200/250(+)物理傷害,最大造成300/400/500(+)物理傷害,附加25/30/35%目標(biāo)缺失的生命值物理傷害,對(duì)附近敵方英雄造成80%百分比傷害金克斯技能展示  金克斯技能解析:   金克斯是一個(gè)自帶軍火庫(kù)的多功能性ADC英雄,她那繽紛的胳膊攜帶成噸的傷害,讓她能夠以機(jī)動(dòng)性為代價(jià),獲得大量的傷害。有關(guān)使用金克斯非常重要的一點(diǎn)就是如何正確的切換【Q】的兩種形態(tài)。想要安全的從遠(yuǎn)處騷擾敵人,就要在施放迷你槍的傷害之前先使用火箭發(fā)射器?! ”M管她沒有位移技能來(lái)逃跑,金克斯可以使用一些策略來(lái)防止被Gank。那就是火焰噴射器【E】,可以短暫的發(fā)現(xiàn)到正在靠近的打野,及時(shí)發(fā)射電激光【W(wǎng)】可以阻止敵人的追擊,而正確算好防御塔倒下的時(shí)間可以獲得從被動(dòng)提供的大量速度加成?! ∈褂谩綫】的火箭發(fā)射器形態(tài)的范圍傷害可以快速清線,金克斯可以借此持續(xù)對(duì)線上施壓,讓敵人無(wú)法順利補(bǔ)兵,更加無(wú)法反過(guò)來(lái)壓制金克斯。讓金克斯可以順利的度過(guò)到游戲中期和晚期,這才是金克斯真正發(fā)光發(fā)熱的時(shí)期?! ∮幸患乱~外說(shuō)明:在任何階段,沒有金克斯的大招超級(jí)死亡火箭炮【R】無(wú)法解決的問(wèn)題。金克斯的大招是一個(gè)全球流大招,隨著一路行進(jìn)到敵人面前速度會(huì)持續(xù)增加。當(dāng)敵人選擇早期打大龍的時(shí)候、或者想要拿下殘血空血逃生的敵人的時(shí)候,大招都是最好的選擇。沒有什么是大招無(wú)法解決的,不過(guò)非英雄單位除外,大招無(wú)法攻擊非英雄單位。 技術(shù)可行性 開發(fā)本游戲的編程語(yǔ)言有多種,考慮到自身對(duì)語(yǔ)言的掌握程度,選擇3d語(yǔ)言進(jìn)行游戲的開發(fā),采用先進(jìn)編程來(lái)實(shí)現(xiàn)界面以及事件的控制。 很好很好。 經(jīng)濟(jì)可行性本游戲的開發(fā)旨在完成畢業(yè)設(shè)計(jì),不注重直接的經(jīng)濟(jì)效益和其后的發(fā)展方向,只在注重自身水平和能力的提高,對(duì)自身的經(jīng)濟(jì)要求也不高,只要有一臺(tái)能運(yùn)行相應(yīng)程序的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。 社會(huì)可行性本游戲的開發(fā)主要為了完成畢業(yè)設(shè)計(jì),開發(fā)的主體是個(gè)人,不存在法律上的侵權(quán)行為,也不會(huì)為社會(huì)造成影響,這方面是完全可行的。 第三章 需求分析 引言對(duì)軟件需求分析就是通過(guò)調(diào)查研究,建立系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型、功能模型、行為模型,用戶和開發(fā)人員在“系統(tǒng)必須做什么”這個(gè)問(wèn)題上實(shí)現(xiàn)相互理解,達(dá)到共識(shí),從而形成雙方認(rèn)可的軟件產(chǎn)品的需求規(guī)格說(shuō)明書。這樣有益于提高軟件開發(fā)過(guò)程中的能見度,便于對(duì)軟件開發(fā)過(guò)程中的控制與管理,便于采用工程方法開發(fā)軟件,提高軟件的質(zhì)量,便于開發(fā)人員、維護(hù)人員、管理人員之間的交流、協(xié)作,并作為工作成果的原始依據(jù),并且在向潛在用戶傳遞軟件功能、性能需求,使其能夠判斷該軟件是否與自己的需求相關(guān)。 游戲需求 游戲功能需求如下: 游戲界面需求:設(shè)計(jì)良好的游戲界面可以讓玩家充分感受到游戲帶來(lái)的娛樂(lè)性,游戲的背景色是動(dòng)畫,給玩家?guī)?lái)一定的娛樂(lè)性。 游戲形狀需求:根據(jù)數(shù)字及顏色的不同,顯示不同的紙牌。 鼠標(biāo)處理事件需求:通過(guò)點(diǎn)擊菜單欄中相應(yīng)的菜單項(xiàng),可以實(shí)現(xiàn)游戲的開始、結(jié)束,數(shù)字的計(jì)算,分?jǐn)?shù)的顯示,以及游戲選擇等功能。 顯示需求:隨機(jī)出現(xiàn)四個(gè)數(shù)字,將其計(jì)算為24即可。 軟硬件需求硬、軟件配 置CPURAM1G硬盤320G操作系統(tǒng)Windows xp3DJCreator 系統(tǒng)配置圖 接口控制本游戲通過(guò)鼠標(biāo)進(jìn)行操作,在Windows的操作系統(tǒng)下,利用鼠標(biāo)的左、右鍵對(duì)人物各項(xiàng)進(jìn)行計(jì)算,要使用鼠標(biāo)的接口事件。 需求方案論證學(xué)?,F(xiàn)已開設(shè)的課程有C語(yǔ)言,3D,通過(guò)網(wǎng)上以及圖書館的資料,知道可以通過(guò)C,C++,VB,Delphi,3D實(shí)現(xiàn)lol游戲的設(shè)計(jì)。下面簡(jiǎn)單介紹下VB、C++、3D各自的優(yōu)點(diǎn):(1) VB的優(yōu)點(diǎn)全稱Visual Basic,它是以Basic語(yǔ)言作為其基本語(yǔ)言的一種可視化編程工具。在中國(guó)乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中國(guó)最為流行的編程工具,到現(xiàn)在還占 據(jù)著非常重要的地位,對(duì)于它的好壞大家都有一定的了解,VB作為一種較早出現(xiàn)的開發(fā)程序以其容易學(xué)習(xí),開發(fā)效率較高,具有完善的幫助系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn)曾影響了好 幾代編程人員,但是由于VB不具備跨平臺(tái)這個(gè)特性,從而也決定了VB在未來(lái)的軟件開發(fā)中將會(huì)逐漸地退出其歷史舞臺(tái);它對(duì)組件技術(shù)的支持是基于COM和 ActiveX,對(duì)于組件技術(shù)不斷完善發(fā)展的今天,它也顯出了它的落后性;同時(shí)VB在進(jìn)行系統(tǒng)底層開發(fā)的時(shí)候也是相對(duì)復(fù)雜的,調(diào)用API函數(shù)需聲明,調(diào)用 不方便,不能進(jìn)行DDK編程,不可能深入Ring0編程,不能嵌套匯編;而且面向?qū)ο蟮奶匦圆睿痪W(wǎng)絡(luò)功能和數(shù)據(jù)庫(kù)功能也沒有非常突出的表現(xiàn),綜上所 述,VB作為一種可視化的開發(fā)工具由于其本身的局限性,導(dǎo)致了它在未來(lái)軟件開發(fā)中逐步被其他工具所代替。(2) C++的優(yōu)點(diǎn)C++是對(duì)C語(yǔ)言的擴(kuò)充,擴(kuò)充的絕大部分來(lái)自著名語(yǔ)言中的最佳特性:從SIMULA 67中吸取了類,從ALGOL 68中吸取了運(yùn)算符一名多用、引用和在分程序中任何地方說(shuō)明變量,綜合了Ada的類屬和Clu的模塊特點(diǎn),從BCPL中吸取異常處理,從BCPL中吸取了用//表
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