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正文內(nèi)容

基于javaweb論文jsp技術(shù)的游戲拍賣(mài)行系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(編輯修改稿)

2024-12-13 22:01 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 nate 執(zhí)行 SQL 語(yǔ)句或者 HQL 語(yǔ)句,插入或者查詢信息,submit,然后返回給前臺(tái)。 SSH2 典型的 J2EE 三層結(jié)構(gòu),分為表現(xiàn)層、中間層 (業(yè)務(wù)邏輯層 )和數(shù)據(jù)服務(wù)層。三層體系結(jié)構(gòu)將業(yè)務(wù)規(guī)則、數(shù)據(jù)訪問(wèn)及合法性校驗(yàn)等工作放在中間層處理。客戶端不直接與數(shù)據(jù)庫(kù)交互,而是通過(guò)組件與中間層建立連接,再由中間層與數(shù)據(jù)庫(kù)交互。表現(xiàn)層是 JSP 技術(shù),中間層采用的是流行的 Struts + Spring+Hibernate。 本論壇采用 MySQL 作為數(shù)據(jù)庫(kù), MySQL 是一種關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng),不僅是開(kāi)源的,而且體積小、速度快、效率高。 綜合以上考慮本 論壇 具有技術(shù)可行性。 . 游戲拍賣(mài)行 經(jīng)濟(jì)可行性 經(jīng)濟(jì)可行性研究主要是進(jìn) 行成本、效益分析。評(píng)估該項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)成本,估算開(kāi)發(fā)成本是否會(huì)超出項(xiàng)目可能得到的全部利潤(rùn)。 系統(tǒng)成本費(fèi)用包括: (1) 設(shè)備購(gòu)置費(fèi)用 包括整個(gè)系統(tǒng)需要的各種計(jì)算機(jī)、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及相應(yīng)的外圍設(shè)備等??紤]本系統(tǒng)硬件系統(tǒng)比較容易獲得,成本相對(duì)較低。 (2) 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)費(fèi)用 天津工業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 包括軟件購(gòu)置費(fèi)用,系統(tǒng)調(diào)試中所使用的調(diào)試數(shù)據(jù)的錄入與分析所產(chǎn)生的費(fèi)用和項(xiàng)目開(kāi)發(fā)人員的費(fèi)用等。本課題作為本科畢業(yè)課題,進(jìn)行 游戲道具拍賣(mài)模擬課題的研究,相應(yīng)的開(kāi)發(fā)軟件可以免費(fèi)下載獲得,開(kāi)發(fā)人員費(fèi)用及數(shù)據(jù)錄入分析所產(chǎn)生的費(fèi)用暫可忽略。 (3) 系統(tǒng)安裝、運(yùn)行 和維護(hù)費(fèi)用 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)成功后在用戶使用環(huán)境下安裝比較簡(jiǎn)單,由于系統(tǒng)的規(guī)模較小,并不是很復(fù)雜,日常的維護(hù)也比較便捷,成本不高。 (4) 人員培訓(xùn)費(fèi)用 主要針對(duì)使用本系統(tǒng)的用戶進(jìn)行系統(tǒng)使用和簡(jiǎn)單、基本的系統(tǒng)維護(hù)培訓(xùn)。本系統(tǒng)采用瀏覽器 /服務(wù)器 ( B/S) 模式進(jìn)行人機(jī)交互, 操作易學(xué),培訓(xùn)費(fèi)用也較低。 系統(tǒng)效益包括經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。 (1) 經(jīng)濟(jì)效益 指開(kāi)發(fā)出的應(yīng)用系統(tǒng)為用戶增加的收入(包括節(jié)省的費(fèi)用),直接對(duì)使用本系統(tǒng)的效用進(jìn)行分析,系統(tǒng)一旦投入使用,將大大減 少醫(yī)院管理人員的工作量,提高了工作效率,節(jié)省了人力和物力,其經(jīng)濟(jì)效益是顯而易見(jiàn)的。 (2) 社會(huì)效益 本系統(tǒng)主要是為了方便 游戲玩家 而設(shè)計(jì)。若能推廣使用,它的社會(huì)效應(yīng)還是很大的,有現(xiàn)實(shí)可觀的意義。 . 游戲 拍賣(mài)行 法律和社會(huì)可行性 本系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)作為畢業(yè)設(shè)計(jì)模擬課題項(xiàng)目,并不違背國(guó)家相關(guān)法律,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面也不會(huì)對(duì)他人構(gòu)成侵權(quán)行為。系統(tǒng)具備法律上可行性。 3. 需求分析 . 需求概述 軟件需求是指用戶對(duì)軟件性能和功能的要求,就是用戶希望軟件能做什么事情,完成什么樣的功能,達(dá)到什么樣的性能。軟件人員要準(zhǔn)確理解用戶的需求,并進(jìn)行細(xì)致的分 析調(diào)查,將用戶的非形式的需求轉(zhuǎn)化為完整的需求定義,再由需求定義轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的需求規(guī)格說(shuō)明。 所以 需求分析是一個(gè)非常重要的過(guò)程,它完成的好壞直接影響后續(xù)軟件開(kāi)發(fā)的質(zhì)量。一般情況下,用戶并不熟悉計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí),而軟件開(kāi)發(fā)人員對(duì)相關(guān)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域也不甚了解,用戶與開(kāi)發(fā)人天津工業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 員之間對(duì)同一問(wèn)題理解的差異和習(xí)慣用語(yǔ)的不同往往會(huì)為需求分析帶來(lái)很大的困難。所以,開(kāi)發(fā)人員和用戶之間充分和有效的溝通在需求分析的過(guò)程中至關(guān)重要。 . 游戲拍賣(mài)行 性 能需求 為了保證 該拍賣(mài) 系統(tǒng)能夠長(zhǎng)期、安全、穩(wěn)定、可靠、高效的運(yùn)行,本系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí) 應(yīng)該滿足以下的性能需求。 準(zhǔn)確性和及時(shí)性:系統(tǒng)處理的準(zhǔn)確性和及時(shí)性是系統(tǒng)的必要性能。系統(tǒng)應(yīng)能及時(shí)而且準(zhǔn)確的根據(jù)用戶 的 輸入 信息做出 及時(shí) 準(zhǔn)確 響應(yīng)。 易用性:本系統(tǒng)是直接面對(duì)用戶的,而 一般游戲玩家 往往對(duì)計(jì)算機(jī)并不是非常 的 熟悉。這就要求系統(tǒng)能夠提供良好的用戶 接口 ,易用 簡(jiǎn)潔 的人機(jī)交 互界面。 為了 實(shí)現(xiàn) 這個(gè)需求 ,就要求系統(tǒng)應(yīng)該盡量使用用戶熟悉的術(shù)語(yǔ)和中文信息的界面,從而保證系統(tǒng)的易用性。 安全性: 游戲玩家一般不希望自己的詳細(xì)信息出現(xiàn)在第三方的交易平臺(tái)上,所以用戶的個(gè)人 基本信息情況 要盡量隱蔽 ,系統(tǒng)要保證用戶信息的安全性。同時(shí),系統(tǒng)要保證數(shù)據(jù)庫(kù)可靠運(yùn)行,以供系統(tǒng)維護(hù)人員進(jìn)行數(shù)據(jù)備份、日常安全管理、以及對(duì)數(shù)據(jù)的更新等以保持?jǐn)?shù)據(jù)的一致性。 . 游戲拍賣(mài)行 功 能需求 . 業(yè)務(wù)流程分析 針對(duì)拍賣(mài)行系統(tǒng)的細(xì)致分析研究,初步得到了該拍賣(mài)行的業(yè)務(wù)流程需求。該系統(tǒng)流程主要面向三種用戶:管理員、普通注冊(cè)用戶、未注冊(cè)用戶。 管理員根據(jù)自己的職責(zé)負(fù)責(zé)網(wǎng)站的日常維護(hù)工作,以保證網(wǎng)站順利健壯的運(yùn)行。主要工作有:根據(jù)網(wǎng)站已存在游戲種類(lèi)管理網(wǎng)站支持的游戲種類(lèi),在游戲下管理相應(yīng)的分區(qū)塊,查看已經(jīng)注冊(cè)用戶的信息,查看統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站游戲道具情況等。 已注冊(cè)用戶并添加游戲賬戶的用戶可以進(jìn)入個(gè)人管理,對(duì)自己的信息進(jìn)行維護(hù),包括賬戶添加、道具競(jìng)拍查看、發(fā)布道具拍賣(mài)、拍賣(mài)付款等。 普通用戶可以瀏覽網(wǎng)站各類(lèi)游戲道具的拍賣(mài),但不能參與競(jìng)拍、發(fā)布拍賣(mài)等操作。 針對(duì)以上分析得出該系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程圖如下 天津工業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程圖 根據(jù)網(wǎng)站需求,該游戲拍賣(mài)行大致 劃分為三個(gè)模塊管理員系統(tǒng)管理模塊、用戶個(gè)人管理模塊、游戲道具瀏覽競(jìng)拍模塊。 圖 游戲拍賣(mài)行功能模塊圖 . 數(shù)據(jù)流程圖分析 天津工業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 數(shù)據(jù)流程圖是一種能全面地描述信息系統(tǒng)邏輯模型的主要工具,它可以用少數(shù)幾種符號(hào)綜合地反映出信息在系統(tǒng)中的流動(dòng)、處理和存儲(chǔ)情況。 根據(jù)上文所述的業(yè)務(wù)流程特點(diǎn),首先對(duì)各個(gè)方面總的數(shù)據(jù)處理環(huán)節(jié)和外部實(shí)體進(jìn)行了描述 ,然后,根據(jù)自頂向下,逐層分解的原則,對(duì)每個(gè)方面的處理功能進(jìn)行細(xì)化并分成若干個(gè)處理功能,產(chǎn)生細(xì)化 DFD 圖。 以下是本文當(dāng)中使用的數(shù)據(jù)流圖圖例 . 數(shù)據(jù)字典 數(shù)據(jù)字典 (Data Dictionary)中存放著系統(tǒng)中所有數(shù)據(jù)的定義,即對(duì)所有數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)的描述。數(shù)據(jù)字典提供了對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)描述的集中管理手段。 數(shù)據(jù)字典是對(duì)流程圖加以補(bǔ)充說(shuō)明的工具,為系統(tǒng)管理員提供了數(shù)據(jù)項(xiàng)的綜合信息。 下面將列出本系統(tǒng)中我所設(shè)計(jì)的模塊的幾個(gè)重要數(shù)據(jù)元素。 1) 游戲種類(lèi) 模塊數(shù)據(jù)字典部分?jǐn)?shù)據(jù)條目 a. 業(yè)務(wù)描述 :增添游戲種類(lèi) ? 業(yè)務(wù)流程 : 游戲管理 → 增添游戲信息(游戲的基本信息) ? 錯(cuò)誤處理 : 數(shù)據(jù)格式錯(cuò)誤,返回重新填寫(xiě) ? 輸入數(shù)據(jù) : 游戲名稱 、 游戲類(lèi)別 、 游戲平臺(tái) 、 開(kāi)發(fā)商 、 運(yùn)行商 、 運(yùn)行時(shí)間 、 運(yùn)營(yíng)方式 、 游戲畫(huà)面 、 游戲 logo. ? 輸出數(shù)據(jù) :無(wú) ? 角色說(shuō)明 :管理員 b. 業(yè)務(wù)描述:修改游戲種類(lèi)基本信息 ? 業(yè)務(wù)流程 :游戲管理 → 修改游戲信息(游戲的基本信息) ? 錯(cuò)誤處理 : 無(wú) ? 輸入數(shù)據(jù) : 游戲名稱 、 游戲類(lèi)別 、 游戲平臺(tái) 、 開(kāi)發(fā)商 、 運(yùn)行商 、 運(yùn)行時(shí)間 、 運(yùn)營(yíng)方式 、 游戲畫(huà)面 、 游戲 logo. ? 輸出數(shù)據(jù) :無(wú) ? 角色說(shuō)明 :管理員 c. 業(yè)務(wù)描述: 查看游戲種類(lèi) ? 業(yè)務(wù)流程 :游戲管理 → 游戲信息 ? 錯(cuò)誤處理 :無(wú) ? 輸入數(shù)據(jù) :無(wú) 天津工業(yè)大學(xué) 2020 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) ? 輸出數(shù)據(jù) :所有游戲的資料(分頁(yè)) ? 角色說(shuō)明 :管理員 2) 游戲種類(lèi) 區(qū)塊 模塊數(shù)據(jù)字典部分?jǐn)?shù)據(jù)條目 a. 業(yè)務(wù)描述: 添加游戲區(qū)塊 ? 業(yè)務(wù)流程 : 區(qū)塊管理 → 添加區(qū)塊 ? 錯(cuò)誤處理 :返回重新填寫(xiě) ? 輸入數(shù)據(jù) : 選擇游戲后顯示已有區(qū)塊,填寫(xiě) 區(qū)塊名稱 ,提交 ? 輸
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