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基于unity游戲制作的論文--lhj(編輯修改稿)

2024-12-13 21:38 本頁面
 

【文章內容簡介】 性的游戲開發(fā)降臨革命性的設備。 著色器 Unity 的著色器系統(tǒng)整合了易用性、靈活性和高性能。 地形 低端硬件亦可流暢運行廣闊茂盛的植被景觀。 聯(lián)網(wǎng) 從單人游戲到全實 時多人游戲。 物理特效 Unity 內置的 NVIDIAamp。reg。PhysXamp。reg。物理引擎帶給你生活的互動。 音頻和視頻 實時三維圖形混合音頻流、視頻流。 光影 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 4 Unity 提供了具有柔和陰影與烘焙 lightmaps 的高度完善的光影渲染系統(tǒng)。 腳本支持 Unity 支持 3 種腳本語言: JavaScript, C, Boo。 Unity 資源服務器 Unity 資源服務器是一個附加的包括版本控制的產品。 文檔 Unity 為你提供逐步的指導、文檔和實例方案。 正是以上這些特點,使得 unity 在開發(fā)的過程中越來越受到人們的 親睞。 其他游戲引擎平臺 Unreal 主要特點: 擁有優(yōu)秀的編輯工具,強大的渲染引擎支持多線程。 擁有高級動畫系統(tǒng),強大的腳本支撐。 模擬物理系統(tǒng),真實的光影效果。 具有優(yōu)秀的地形渲染效果,支持多層材質混合,真實的侵蝕和風化效果,超炫的游戲中的電影效果。 但其不足之處在于:只支持 Windows XP 系統(tǒng)。 Gamebryo 的主要特點 : 提供開發(fā)式平臺,并且支持游戲所需的資源導出插件。 提供操作者三個主要工具分別是資源觀察器( AssetViewer)、動畫工具( Animation Tool)和場景編輯器( Scene Designer)。 主要的技術支持有場景圖結構( Scene Graph)、渲染系統(tǒng)( Frame Rendering)、材質系統(tǒng)( Material/Shader/Texture)、多線程管理系統(tǒng)( Floodgate)、幾何模型系統(tǒng)( NiMesh)、動畫系統(tǒng)( Animation)、物理系統(tǒng)( Physics)。 但其不足之處在于:游戲引擎價格偏高,適用于公司團隊,不適合個人開發(fā)。 Bigworld 的主要特點 : 低風險、低投資集成度高。 多進程,腳本使 用方便, Server 間的跨進程通訊被隱藏性好。 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 5 使用 C++開發(fā)的,使用的服務器是 Linux,只支持 RedHat,而且核心代碼,即動態(tài)均衡負載代碼是不提供源碼的。 不是針對地圖為單元,將地圖為單元分擔到獨立進程中去管理的。 但其不足之處在于:隱藏細節(jié)多造成修改上的難度大有局限性,支持的平臺不是很多。 Ogre 的主要特點 : 全面支持 Windows, Linux 以及 Mac OS X 平臺。 構架簡單支持自動渲染與剪裁。 支持多種圖片格式以及多種著色語言。 物理系統(tǒng)強大光影效果突出。 支持的 高級插件較多。 免費產品更受個體開發(fā)用戶追捧。 但其不足之處在于:適合 pc 端網(wǎng)游,支持的平臺不多,手機網(wǎng)游上欠缺。 開發(fā)工具 本單元就先簡單介紹下此款游戲開發(fā)所用的語言、技術或工具,對于它們的詳細定義就不多做解釋。 Visual studio 2020:微軟公司推出的開發(fā)環(huán)境,負責本次游戲的邏輯開發(fā)。 Photoshop: Adobe Photoshop,簡稱“ PS”,是一個由 Adobe Systems 開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。 Photoshop 主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪 圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。 Unity3d: unity3D 是由 Unity Technologies 開發(fā)的一個讓 玩家 輕松創(chuàng)建諸如 三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,它建立在微軟新一代 . 平臺構 架上,是一個全面整合交互強的專業(yè) 游戲引擎 。 C、 javascript:是 unity3d 客戶端運行的語言,用于提高系統(tǒng)與用戶的交互性。 2 可行性分析要求 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 6 技術可行性 Unity3d 游戲制作引擎運用方式分別有單機獨立版和網(wǎng)絡版,本次課題使用的是單機獨立版。在使用 unity3d 格式轉換插件設置游戲的背景信息和動作信息后就可以對游戲進行導出。 Unity3d 格式轉換插件可以導出的可執(zhí) 行文件為 exe( pc 版格式),或 apk(手機客戶端)。在游戲的導出之時 unity3d 本身自帶有壓縮處理,一般來說能將 30M左右的文件轉換為 4M 左右。在網(wǎng)絡上也可以滿足傳輸需求,在本地端更是方便。在本款游戲的設計過程中本人也遇到過各種技術難題,但是經(jīng)過努力還是找到了一定的解決辦法。其中最重要的技術歸納為畫面效果的設置、 GUI 功能和功能代碼上。 經(jīng)濟可行性 由于 unity3d 導出的文件在本地生成可執(zhí)行文件 exe,只要玩家拷貝一份游戲的運行客戶端便可運行;固不存在增加網(wǎng)絡成本的問題,解決了網(wǎng)絡資源或費用上 的消耗,而基于 unity3d 引擎平臺的跨平臺性、互操作性強,它可以支持 windows 、 vista、 xp、win7 等操作系統(tǒng)而其中最最方便的是建模跟引擎的編程模塊在用游戲引擎開發(fā)時,也比其他的游戲引擎更廉價,這樣就能達到我們所追求的性價比、功效更高。 操作可行性 Unity3d 本身自帶的模塊和控件使得其導出的 exe 自帶有文件功能,就好比給你一個壓縮包,你解壓后便可安裝使用。并且能體現(xiàn)出它最人性化的一面,例如 pc 版本的操作上可以分辨率調試,此外在安卓手機上的 apk 文件需要適配器等功能,在管理上 也像其他軟件一樣,即開即用不耗用內存,而如果你本身想使用網(wǎng)絡端,也只需要去網(wǎng)絡上下載一個適用于你 unity 版本網(wǎng)頁插件并安裝它,便可達到你所需要的效果,并且這個網(wǎng)絡端插件可以適用 xp、 win vista。最后一方面是界面的風格上的設計,本款游戲在界面上采用簡單的 button 控件設置,使用戶清晰直觀、容易上手。 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 7 可操作的平臺(如圖 21 到 23) 圖 21 蘋果系統(tǒng) 圖 22 安卓系統(tǒng) 圖 23 windows 系統(tǒng) 3 游戲的方案設計 游戲結構方案設計 游戲的背景是以輕松、休閑、娛樂為基調,針對的是擁有空閑時間來緩解壓力、調整自我的工作人群而設計的二維趣味游戲。本次游戲設計了三個模式。分別為帶有適配器的 exe (pc 版 )、帶有分辨率控制的 exe( pc 版)、以及適合安卓系統(tǒng)的手機 apk 版本。運用不同的版本使得用戶端在運行游戲時可以呈現(xiàn)多種選擇。 游戲體系劃分結構 本次游戲主要劃分三個部分:分別為 系統(tǒng)入口 登入界面 關卡音效等三部分。 (如表 31,32 所示 ) 圖 31 體系劃分 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 8 圖 32 版本分塊 游戲的各功能劃分 游戲的四大組成模塊:系統(tǒng)入口( pc 版)、登入界面、背景音效、關卡設計。 系統(tǒng)入口:圖像配置、屏幕分辨率設置、圖像的質量、是否使用全屏。 登入界面: gui 界面,游戲窗口。 音效背景:利用 button 控件對游戲的音效控制、背景導入。 關卡設計:隨機關卡、順序關卡、重玩關卡。 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 9 游戲總體預覽 (如圖 33) 圖 33 總體結構 憤怒的小鳥 圖像配置 系統(tǒng)入口 屏幕分辨率 圖像質量 是否全屏 登入界面 音效背景 游戲窗口 Gui 界面 游戲中音效控 制 游戲前音效控 置制 圖片導入 圖片美化 順序關卡 隨機關卡 關卡設計 重玩關卡 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 10 4 詳細設計 框架流程(見圖 41) N Y N Y N Y N Y 圖 41 系統(tǒng)框架圖 憤怒的小鳥 系統(tǒng)入口 圖像配置、屏幕分辨率、圖像質量、是否全屏 登入界面 音效背景 關卡設計 GUI 界面、游戲進入窗口 背景圖片美化、背景圖片導入、音樂的導入、音樂的控制 隨機關卡、順序關卡、重玩本關 退出游戲 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 11 開始程序 這邊以 pc 版本的游戲為例:在開始游戲的時候我們可以對程序進行配置,如屏幕的分辨率、圖像的質量、是否全屏等,而圖像的質量是對于一些材質的問題,渲染的細節(jié)主要做這些搭配。(如圖 41,42 所示) 圖 42 分辨率設置 圖 43 圖片質量設置 登入界面 當用戶通過游戲的入口后,就會進入本登入界面的關卡,這個界面主要運用了button 控件的控制,建立了 GUI 設計代碼,使得用戶對本游戲有了直觀的認識。(如圖44 所示) 福建農林大學東方學院計算機科學系畢業(yè)設計(論文) 12 圖 43 界面設置 音效
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