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北師版五數(shù)七單元摸球游戲教學設計初黎黎(編輯修改稿)

2025-07-23 08:26 本頁面
 

【文章內容簡介】 學生獨立思考。(2)小組交流。(3)確定探究方案,全班達成共識。A:確定摸球來解決問題。B:確定摸球規(guī)則?!驹O計意圖:教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:“如果教師不設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學生帶來疲倦和負擔”。據此理論,上課伊始我設計了:摸球游戲。并把設計活動的過程融入了舊知識的喚醒,讓學生明確摸球活動中可能性的大小與球的數(shù)量多少有關。同時讓學生學生參與游戲(三),初步進行猜測,讓學生感受到沒有依據的猜測很難達成共識,即很難猜對,為下面的數(shù)據驗證做好鋪墊,也能最大限度的引發(fā)學生的思考,我該怎樣做才能知道是白球多還是黃球多呢?讓學生在課的伊始就積極的進入思考的狀態(tài)。】二、探究發(fā)現(xiàn)、建立模型。小組內進行摸球活動。A:出示摸球規(guī)則。B:組內有序輪流摸球,并做好記錄。整理數(shù)據,初步猜想。 A:整理數(shù)據。B:根據獲得的數(shù)據做出分析及猜想結論?!驹O計意圖:根據小組內的摸球統(tǒng)計數(shù)據,進行初步猜想,感受小數(shù)據信息的作用?!啃〗M匯報,全班交流。A:摸到的黃球次數(shù)多,猜想盒子里黃球多。B:摸
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