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ug40兩年工程師學(xué)習(xí)總結(jié)一定轉(zhuǎn)載下載保留(編輯修改稿)

2024-12-13 11:26 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 束,這樣形狀不會(huì)變。 61. 標(biāo)注尺寸時(shí),先選擇直線在選擇點(diǎn),這樣準(zhǔn)。 62. 編輯曲線 不可以編輯草圖中的曲線 可以編輯建模中的曲線。 63. 非參數(shù)話的曲線是 基本曲線 和 64. 編輯非參數(shù)化得曲線時(shí)候,直線時(shí)有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn) 鼠標(biāo)在中間點(diǎn)的左邊則向左延伸相應(yīng)的長(zhǎng)度。 65. 已掃掠 引 導(dǎo)線串最多可以選 3 條,剖面線串可以選無(wú)數(shù)條,可不相交。而網(wǎng)格 U像和 V向可選無(wú)數(shù)條但必須相交。 66. 已掃掠 可用于不相交的曲線,而通過(guò)網(wǎng)格 必須是相交曲線才行。 67. 曲面中如直紋面 通過(guò)曲線組 ,如果用多段曲線繪制的要生成面則用根據(jù)點(diǎn)來(lái)做,可以調(diào)整。如果用曲線要生成空間的曲面,則用圓弧長(zhǎng)。如果用兩曲線(空間封閉),生成的體或面發(fā)生扭轉(zhuǎn)則用根據(jù)點(diǎn)來(lái)調(diào)整很方便。 68. 從 ug 導(dǎo)出別的軟件 時(shí)(曲面或片體),最好將公差設(shè)的小點(diǎn) ( )這樣不出現(xiàn)亂片。 69. 沿導(dǎo)線掃略 。一般做流道時(shí)用。 70. 如果曲線是封閉的就是實(shí)體,不 封閉的就是片體。 71. 拉伸 中對(duì)話框有個(gè)【限制】(對(duì)稱值等)拉伸的對(duì)象(面或曲線)必須在所選定對(duì)象(片體或?qū)嶓w)之內(nèi),可以使用否則無(wú)效。 72. 已經(jīng)拉伸的實(shí)體,要想改變曲線形狀我們可以雙擊拉身體,再點(diǎn)擊拉伸對(duì)話框中的草圖剖面 可以直接進(jìn)入草圖編輯區(qū)。 73. 基準(zhǔn)平面 時(shí),選擇兩個(gè)相交(延長(zhǎng)后相交也行)的平面時(shí)可以創(chuàng)建平分角的面。 74. 當(dāng)在草圖中時(shí),按鍵 F8 是擺正,與定向視圖到草圖 是不同的,按鍵 時(shí)是切換到草圖界面繪圖區(qū),就是所定義的草圖截面 ,不像 F8 想要那個(gè)就是哪個(gè)。 75. 定向視圖到模型 (立體到立體)是切換到立體圖形和 (立體到平面)配合使用。 76. 當(dāng)我們?cè)诓輬D中繪制較為復(fù)雜的圖形是后,在標(biāo)注時(shí)很容易變形,顯得很亂,如果我們不想讓所繪制的圖形形狀不變我們可以點(diǎn)擊延遲評(píng)估 在標(biāo)注尺寸 ?修改尺寸,在取消 就可以了。 77. 和評(píng)估草圖 (相當(dāng)更新或是 開(kāi)關(guān))配合使用 . 78. 草圖中自動(dòng)判斷約束中的創(chuàng)建自動(dòng)判斷 ( 一定先選中 后,在單個(gè)選取時(shí)不會(huì)單個(gè)拖走而是一起的動(dòng) ) 畫直線顯示約束,但是拖動(dòng)時(shí)時(shí)水平或是豎直的。 79. 草圖中當(dāng)畫直線時(shí)候先點(diǎn)擊一點(diǎn)將直線放置水平或是豎直,再按下中建這只能化水平的 或是豎直的,相當(dāng)于 CAD 中的正交。 咱按下中建就取消了 。 80. 自動(dòng)約束 (細(xì)節(jié)約束得有條件)相當(dāng)于 (自動(dòng)的水平就是水平的)的條件 . 81. 備選解 可以對(duì)圓的內(nèi)切和外接切換也可以對(duì)尺寸的另解。 82. 要想在一條曲線上標(biāo)注相同的尺寸多個(gè)可先正常標(biāo)注,再點(diǎn)擊參考尺寸 ,可以編輯多個(gè)。 83. 先選圓弧再選直線則標(biāo)注的事圓弧端點(diǎn)到直線的距離,先選線后選面是最短距離。 84. 草圖中鏡像時(shí) ,選中中心線后,當(dāng)框選時(shí)選中所要鏡像的一側(cè)略微超過(guò)中心線即可,另一測(cè)不會(huì)被選中。 85. 必須是基本曲線 在建模中的也行 ,參數(shù)化的曲線不行。 86. 創(chuàng)建多個(gè)坐標(biāo)系用原點(diǎn) ,但創(chuàng)建之前必須保存 在創(chuàng)建就行。 87. 建模中基本曲線倒圓角 可以用點(diǎn)來(lái)倒,先確定第一點(diǎn)和第二點(diǎn) (是直線上的點(diǎn) )在確定圓心的位置。 88. 建模 時(shí) , 當(dāng)?shù)箞A角時(shí) (兩直線長(zhǎng)度不同并且長(zhǎng)度相差很遠(yuǎn)我們可以逆時(shí)針先選直線再選點(diǎn)可自動(dòng)延長(zhǎng)如圖所示 ,我們就不用用直線和圓弧畫了。 89. 畫基本曲線時(shí) 如圖顏色是可以在編輯到了 是不可以編輯的。 直線和圓形是可以倒角的(任何曲線)。 90. 如果做旋轉(zhuǎn)陣列不在同一高度的相同對(duì)象(我們可用變換 — 重定位 —— 就行) 。 91. 用直線拉伸時(shí),有左右上下方向當(dāng)繞 Z軸旋轉(zhuǎn)時(shí)候就是水平,繞別的軸旋轉(zhuǎn)時(shí)就是上下。 92. 剖面曲線 (就是求面和面在任意距離的交線) 中的徑向平面 軸 是繞 其旋轉(zhuǎn)點(diǎn) 就是方向。 93. 抽取曲線 中的輪廓線只抽取最大外形(分模用,手動(dòng)擺正) ,邊緣地方不抽取 。 94. 編輯特征中的移動(dòng)特征 中的【 CYLS 道 CYLS】的作用是當(dāng)要加工的物體是傾斜的我們可以新建兩個(gè)坐標(biāo)系運(yùn)用其就可以了。 95. 抽取幾何體 中的 (只是邊緣的現(xiàn)成的)和抽取曲線 (任意位置) 都可以抽取曲線。 96. 抽取幾何體 中的區(qū)域 , (與其相連接的面) 種子面 ,邊界面 (選哪個(gè)面哪個(gè)面就不被抽取為曲面) 97. 曲線成面 平面的必須是封閉的,空間的可以使不封幣的,如果是不同圖層的可以勾 選【按圖層來(lái)】 98. 有界平面 必須是同一平面的并且 是封閉的。 99. 片體加厚 (只對(duì)單 個(gè)分開(kāi)的 面加厚 )而片體到實(shí)體助理 (就是將縫合和加厚放在一起) 可以對(duì)雙邊加厚并且是求和的。 100. 如果對(duì)象選多了或是選錯(cuò)了我們可以按住 Shift 在用鼠標(biāo)選擇不需要選擇的物體(線面等),連續(xù)選擇多個(gè)對(duì)象可按住 Shift,選取單個(gè)對(duì)象是可按住 Ctrl鍵。 101. 面倒圓 時(shí),當(dāng)時(shí)實(shí)體
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